反派压城城欲催 “暴雨”欲来风满楼--"暴雨通关有感
本帖最后由 laxu 于 2019-4-22 00:21 编辑就在前几天,我通关了“暴雨”,这款2010年度最佳冒险游戏。
开发成本1670欧元,加上营销费用,总计4000万欧元。
2019年年初销量统计已超过500万份,QD工作室赚得盆满钵满。
也正因如此,才有了后来的“超凡双生”(2013)和“底特律:变人”(2018)。
除了游戏开篇温情那么一下下,通篇都是压抑的基调,让人喘不过气,暴雨将至,名副其实。
四个角色多线叙事,一个优秀的故事架构。前几章,无论是氛围营造,还是包袱铺垫,都做得有模有样,让人满怀期待一场精彩的表演。
不料,玩着玩着却跑偏了。
主角伊森,为了营造扑所迷离的剧情,戏精附体。又是失忆,又是折纸,疯狂暗示,
怎料前期埋的很多包袱,后来都没响,原来纯粹只为了迷惑玩家判断,
之后为了拯救次子肖恩,逆行高速公路;爬玻璃渣;杀人;自残剁手指;甚至喝毒药……,又表现出超越常人的无畏。
精分患者确定无疑,在他身上投入的感情,回报率为0。
另外两个主角,也是伊森的附属品。
女记者麦迪森就是典型的“低潜在抑制症”患者(可自行百度),
在motel初见失魂落魄的伊森, 就表现出过分关心,之后两人干柴烈火,暧昧的更是没边儿了。
小姐姐,第一次见面,矜持点好不好。
诺曼,FBI探员。人设本身就有着敏锐的思维和过人的洞察力,再借助高科技设备,本以为是重要情节推动者,
可他精神有着重大缺陷,只有嗑药才能稳定情绪的设定,成为紧急关头累赘般的存在,wtf
所幸的是反派拯救了这款游戏,
反 派-史考特,绝对的暴雨第一主角。人设丰满, 有因有果,逻辑顺畅,把游戏强行扳回一程。
记住:没有什么主角光环,随时随地可能挂掉的危机感还是刺激的。 (FBI就被我玩死了)
百度了一下,暴雨共有18种结局。
我玩出的结局,并不完美,但也不打算二周目了。
如同人生一样,过往总是会略有遗憾,
但我们依然要坦然面对,继续前行。
可能存在平行世界,而你却只能拥有一种人生。
以上。
你在写高中作文吗 为什么现代人写文章一定最后要和人生扯上关系,非要升华一下主题吗 打到侦探亲自动手那段,感觉就是
这破游戏我当年还白金了 我只看到了“QQ交谈” 反派是本作最大亮点,游戏8分的话反派贡献了7分。除此之外确实有很多线没有收好,人物塑造也怪怪的。打折体验一番交互电影虽然也挺好,但我的签名还是认真的。 辣鸡游戏 如果说8分里面7分是反派贡献的,那玩到最后想杀死伊森他们的原因是不想进监狱.... 那这坨东西就只剩下1分了
—— 来自 Xiaomi Redmi Note 7, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.1.2
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