pgain2004
发表于 2019-5-2 10:11
本帖最后由 pgain2004 于 2019-5-2 10:15 编辑
Dorohedoro 发表于 2019-5-2 06:47
没玩过还真以为耻辱的随便闪是想到哪就到哪,距离还是固定死的,只狼的苇名城好像也没有什么上不去的房梁 ...
然后我觉得你特么也别在一个讨论耻辱2和生化奇兵3的帖子里继续ky了,要吹,单独开个帖子随你吹。别说我一个开了只狼NPC+结局触发整理主题帖加去编辑过只狼英wiki的魂系爱好者都受不了你这种白痴乱吹粉,把你言论截魂群里也找不到一个有共鸣的,你自己猜猜开帖后能不能找到队友呗?
zxzx902
发表于 2019-5-2 10:57
zxzx902
发表于 2019-5-2 10:59
zxzx902
发表于 2019-5-2 11:03
downnote
发表于 2019-5-2 11:09
这种点子抄不抄的吵起来没什么意思吧,一个灵感可能很多游戏都用过,但是思路并不一样。
最终玩起来怎么样才是重要的,不同游戏因为诉求不同会做成不同的关卡,体验也是截然不同的
饼脸椛
发表于 2019-5-2 11:44
嘴上说着不要回咬,这不就又咬上了么,不要理他不要理他不要理他啦!
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Dorohedoro
发表于 2019-5-2 13:48
zxzx902 发表于 2019-5-2 11:03
要不是这年头有游戏视频我还真特么信了……天空剑的这种分区域时空转换和耻辱的这种随时随地时空转换兼随 ...
你只看了个开头吧,固定区域只是刚开始,后面就可以举着时空石到处走了,耻辱2说好听点算是创意的共鸣,但要靠这玩意去吹关卡设计还是省省吧
UmarIbnLaAhad
发表于 2019-5-2 13:57
这个狗吹真是刷新了我对fs游戏吹的认知
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