【魂like,回合制,道具流,rpg】独立游戏团队寻美术
本帖最后由 sky453055730 于 2019-4-21 13:23 编辑各位好,打扰了
我们是成立半年不到的独立游戏工作室,目前成员三人,按职能分别为:策划、技术、美术
游戏立项于18年9月,人员配齐为18年11月,12月正式开始启动,但由于美术一直以来工作较忙(我们目前均为兼职),所以美术进度一直很低,从开始到现在,可以说基本上在由我(策划)在兼美术的工作(我有一定美术基础)
先来简单介绍下成员:
我,毕业以来基本都在互联网行业,职能是产品,目前是一家跨境电商公司的产品总监
技术,接近10年的后端经验,但其实前后端都很资深,目前是一家母婴电商公司的技术总监
美术,以前公司的UI同事,由于其一直以来都没有时间,所以目前为止他的参与度比较低,接下来他可能会退出
然后再介绍一下我们的项目:
关键词如标题,这是一款
魂like:跑图方式、死亡惩罚、玩家乱入pvp、叙事方式
回合制道具流rpg:只能通过道具战斗的回合制rpg
示意图如下
战斗部分可以理解为,需要考量位置和空间(横向移动)的回合制卡牌(道具)战斗,位置和空间的理解:技能和道具有释放范围,阻挡位移,阻挡技能等,还有一些更有亮点的东西恕我有所保留
当前进度:战斗demo已经开发出雏形,目前在开发地图demo和自己用的地图编辑器,说实话我们的进度是偏慢的,不过当前主要是受限于美术进度,如果一个战斗力彪悍的美术参与进来,我们的速度将有极大的提升
我们希望你,有热情、有耐心、有毅力,最好地理位置在上海(我们都在上海)
感兴趣的或有什么问题均可私信我,感谢
我们已经有可运行的战斗demo,感兴趣的我可以发demo给你 最关键的核心玩法没有介绍
看了介绍楼主似乎并不了解策划该干什么呀?
Sliverstrike 发表于 2019-4-21 13:31
最关键的核心玩法没有介绍
看了介绍楼主似乎并不了解策划该干什么呀?
魂like道具流回合制rpg,我觉得这几个关键词已经很清晰了
我主业不是做游戏的,所以我把做游戏的流程和我管理产品的流程一样
至于更多的信息,我会留给感兴趣的朋友
とげちー 发表于 2019-4-21 13:34
虽然我不能来,但是我想试玩一下你们的demo可以吗半吊子关卡一名
如果是试玩的话,可以等我们更完善一些的demo,我会在S1征集试玩的 sky453055730 发表于 2019-4-21 13:37
魂like道具流回合制rpg,我觉得这几个关键词已经很清晰了
我主业不是做游戏的,所以我把做游戏的流程和我 ...
游戏策划是一个创作工作,类似写手,作曲家,编剧,
是一个需要创意和灵感的工作
而编程和美术则类似打字员、演奏者、摄影,负责把创作者的创意灵感运用自身技术转化成实物,
那么创作者在寻求这些技术者合作的时候有两种选择:一是很明确的指示他们该打什么字演什么音符,并且约定好相应的报酬
或是把自己的想法分享给合作者,让他们在技术角度给予自己创作方面的建议
主楼既然介绍了那么多并且没有提报酬,那看来你是想走第二条路,那你需要把游戏怎么玩(魂like道具rpg这几个字让人完全摸不着头脑),关卡设计思路分享一下,可以让潜在合作者更好的知道是否应该加入你 在上海
也有做游戏的构思。
职业平面设计(10年)兼产品。ui做的少一些,但是可以尝试。
freelance 时间可分配较多。
可wx聊聊细节 本帖最后由 魔法酪饼 于 2019-4-21 15:52 编辑
= = 纯粹通过规划资源来进行的,以分段式关卡设计为主的rpg,你这个思路有啥好瞒的。。。不就回合制的生化危机嘛
缺点只要看一眼就知道了,要么是在单层次低操作性基础上令人感觉几乎没完的试错,要么难度太低令大多数玩家根本感觉不到乐趣。
等你做到开始铺关卡的时候,就知道问题在哪了。
Sliverstrike 发表于 2019-4-21 13:52
游戏策划是一个创作工作,类似写手,作曲家,编剧,
是一个需要创意和灵感的工作
而编程和美术则类似打字 ...
我想找的是对做游戏这件事有热情的人,对有热情的人而言,我提供的信息已经足够他发一封私信问我更多详细信息了 魔法酪饼 发表于 2019-4-21 15:48
= = 纯粹通过规划资源来进行的,以分段式关卡设计为主的rpg,你这个思路有啥好瞒的。。。不就回合制的生化 ...
这部分我压根没瞒啊,主楼已经说的很清楚了,我瞒的当然是别的东西咯 herrolo 发表于 2019-4-21 14:43
在上海
也有做游戏的构思。
职业平面设计(10年)兼产品。ui做的少一些,但是可以尝试。
已私聊微信号 别的我不吐槽,图片里的是一个戴着口罩墨镜的肥宅吗 Trompete 发表于 2019-4-21 16:21
别的我不吐槽,图片里的是一个戴着口罩墨镜的肥宅吗
没戴口罩没戴墨镜死肥宅没错了 你们把楼主当策划兼制作人兼美术不就得了?毕竟三人团队,分工没那么细。
不过策划和程序一向是死敌啊。 瘦猫标题学 发表于 2019-4-21 18:07
你们把楼主当策划兼制作人兼美术不就得了?毕竟三人团队,分工没那么细。
不过策划和程序一向是死敌啊。
程序是我的好基友,怎么会是死敌 sky453055730 发表于 2019-4-21 18:12
程序是我的好基友,怎么会是死敌
策划想实现一个功能,程序会找借口99次说行不通,最后一次说那我们把美术拉来一起商量折中一下。
当然好基友就好说了 魂like,回合制还行,就不能搞成黑暗地牢like吗? uswhzh 发表于 2019-4-22 09:07
魂like,回合制还行,就不能搞成黑暗地牢like吗?
核心设计有差别,黑暗地牢的策略是通过不同角色和职业组队实现的,我的策略是通过不同的道具组合实现的,我这个没有队友 瘦猫标题学 发表于 2019-4-21 19:52
策划想实现一个功能,程序会找借口99次说行不通,最后一次说那我们把美术拉来一起商量折中一下。
当然好 ...
我们程序会主动选择更复杂但效果更好的方案 想到blacksoul2了
—— 来自 Xiaomi MI MAX, Android 7.0上的 S1Next-鹅版 v2.0.4-play 紫水晶 发表于 2019-4-22 14:43
想到blacksoul2了
—— 来自 Xiaomi MI MAX, Android 7.0上的 S1Next-鹅版 v2.0.4-play
百度了下,别说,确实有些点跟我思路一致。。。
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