刺客信条有时一年有时两年一作的没少卖吧 感觉都是千万级别的作品?虽然也得看有很多是打折时候卖出 ...
在起源之前都是一年一作吧 送的不是土豆平台的吗,steam也送? 看门狗跟大革命当初公布的时候从画面跟公布的视频看真的是次代画面,但我觉得育碧他们可能估计错了主流玩家的电脑硬件跟次代主机的性能.... 亚瑟姆·明日野 发表于 2019-4-21 02:39
在起源之前都是一年一作吧
查了下貌似只有枭雄和起源之间隔了一年 其他时候都是一年一作 本帖最后由 精钢魔像 于 2019-4-21 03:15 编辑
魔人揪揪 发表于 2019-4-21 02:38
刺客信条有时一年有时两年一作的没少卖吧 感觉都是千万级别的作品?虽然也得看有很多是打折时候卖出 ...
从2代开始以3部曲为一个大章,e叔的2代,兄弟会,启示录,还有黑旗,3代,叛变的美洲三部曲
直到大革命翻车 “垃圾”因为诚意而扭转口碑的事不少见了 反正不影响依然是垃圾 张献忠 发表于 2019-4-21 05:54
三部曲砍成一部是什么鬼,第二年枭雄不是正常发售了?难道你以为刺客信条制作周期只有一年都不到? ...
枭雄和大革命没什么联系了吧,大概说的这个?估计原本有ACU的部分但是都砍掉了
之前AC3 ACB 叛变三代联系性都很强,叛变最后甚至直说去杀阿诺他爹了 ACU当年打折买的,用中低配置体验了之后觉得其实吧,其实也还凑合,没那么不堪
如果要拿游戏界其他例子来比,就是FF14 1.0,想太多,想当然,然后做出来发现脱离实际各种问题
剧情联系主要是现代部分,这一块至少戴斯蒙死前是连贯的,现在嘛……嗯……谁给我讲讲? 大革命肯定是砍了内容的,阿诺和拿破仑的关系从dlc的决裂到正片结局数年后和好中间发生了什么,dlc之后阿诺旅行的经历,这些都是坑啊。而且为什么某个角色的结局会是这样,明显也是为了让后作登场同样定位的角色。我估计原本三部曲是大革命-枭雄-亚诺埃及之旅。时间线上是大革命-埃及之旅-枭雄。然后由于大革命成品太难看了,就砍掉了后面,然后把埃及已经做好但素材修改整合成了起源(纯脑洞) 因为大革命和枭雄基本是平行开发的,不可能存在三部曲被砍掉。 uswhzh 发表于 2019-4-21 11:18
因为大革命和枭雄基本是平行开发的,不可能存在三部曲被砍掉。
枭雄背景音乐是一绝,特别是爬塔的开地图的时候 本帖最后由 セト 于 2019-4-21 11:38 编辑
大革命肯定是砍了内容的,亚诺的故事就开了个头。
和之前的故事完成度差得太多了。
文稿里还有提到亚诺后两次在历史上出现,其中就有拿破仑在西班牙,这个做收尾不要太合适。
就算不是三部曲好歹也是DLC。
结果DLC就做了个莫名其妙的拿灯,敷衍得厉害。现代剧情更TM别提有多敷衍了。
凤凰计划都不了了之了,还咬着牙说没砍 在枭雄之后,从起源开始 明显AC系列是开始另起炉灶重新走起了另一条现代/古代线
枭雄的完成度很高,且与大革命同期开发,看不出有用亚诺故事线旧设定修改的痕迹,不过雅阁/伊薇的导师我觉得有点眼熟,不知道是不是旧设定中的主人公角色
大革命的剧情线应该是编不下去了,但是被砍我觉得跟恶评无关,而是在大革命开发过程中就确定下来的
而且大革命是直接将部分剧情移到在线模式中的,系列中第一个真正线上/线下合在一张地图的作品,我觉得这个处理一是线上模式的尝试,二是剧情编不下去后做好的任务废物利用的成果
大革命历史主线中主人公是基本游离在外的,但在线模式中却能亲历几次关键性的历史事件
这就是大革命最失败的原因,波澜壮阔,充满戏剧性的法国大革命背景被完全浪费
而我觉得这并非UBI开发时的本意,而是由于工期/其他问题导致没办法的情况下做出的妥协 qiyu1234 发表于 2019-4-21 11:54
在枭雄之后,从起源开始 明显AC系列是开始另起炉灶重新走起了另一条现代/古代线
枭雄的完成度很高,且与大 ...
开发团队摸鱼吧,根据18年gdc的消息来看acu有四年工期。 大革命两个CG,攻占巴士底狱和劫法场救女主都没出现在游戏中,亚诺在游戏里更是在巴士底狱蹲坑到底,多人模式时间线完全打乱经常会跟主角主线剧情有冲突,可见整个游戏开发经历了多少次推倒重来,估计跟圣歌不相上下。按原来的计划刺客信条是要走多人合作,但是到了枭雄完全砍掉多人,系统除了钩索开车就是把之前的系列简单整合,剧情演出和支线都少得可怜,连爬墙跑酷的乐趣都消磨殆尽了,毫无悬念地暴死 还是那句话,刺客信条最大的问题是:不好玩 绿冰 发表于 2019-4-21 02:40
送的不是土豆平台的吗,steam也送?
史低到70%过记得
+1库里拉出来打个评价呗
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