懒熊无能 发表于 2019-4-20 22:44

二周目实在玩不下去

本帖最后由 懒熊无能 于 2019-4-20 22:49 编辑

重复通关一个游戏还乐此不疲的,我想只有魂系列了,然后就算是魂系列也是依次递减,魂1刚开始接受不停的开一周目二周目还是觉得好玩不腻,到魂2二周目比起魂1就太少了,魂3更少了,本体玩了几次二周目,dlc更只通过一次就再也没玩了,这次只狼通关直接不想开游戏了。以前买实体版会安慰自己以后通关还会拿出来继续玩的,其实根本不会再打开游戏了,刚尝试了再重新玩一次异度2,进游戏五分钟就拔卡了,毕竟剧情玩法都玩了,再进游戏毫无乐趣,然后想着塞尔达本体通了,dlc还没玩,进游戏砍了两个怪就感觉枯燥无味,直接关游戏了。   感觉以后都不会再开二周目了,完全体会不到乐趣,只是强迫自己而已,毫无意义,而且游戏要玩就玩完美再通关,要玩就一口气玩完,不然很大可能直接烂尾,闪4首发玩了开头搁了一个月,现在完全不想玩了。洛克人也是,最后三关搁了几个月。也不想玩了,茶杯头当时也是放了几个月没玩,是硬强迫自己断断续续最后花了几个月时间通关了,感觉明明很好,也很不错的游戏,怎么就玩不下去了,有时候有点像完成任务“这个游戏好啊,看起来好喜欢,必须通关这个游戏”实际上完全不想开这个游戏

空气先生 发表于 2019-4-20 22:46

您老了

luoyianwu 发表于 2019-4-20 22:47

做点更快乐的事情不好吗

zhssf 发表于 2019-4-20 22:48

只狼还好,二周目后通关速度x10,不过多周目确实没意思,除非有比较丰富的特殊内容(还得是情怀作),要不然多周目不碰

sandro 发表于 2019-4-20 22:48

xb2多周目感觉的确没意思,可以玩的比xb2好玩的东西太多了
魂是体验独一无二,没办法

An@xxxny 发表于 2019-4-20 22:49

大多数游戏只能到 表通关 这个程度,一周目都不一定能算。奖杯和全收集是不可能去完成的,除非很喜欢这个游戏。当然很多游戏主要也是二周目比较没意思,开发者根本没花心思好好设计,那又何必费劲心思去玩去感受。

发自我的iPhone via Saralin 2.1.4

唯_change 发表于 2019-4-20 22:49

印象中除了街机游戏,从来没玩过二周目了,这世界太多值得补的东西了

MAO7933265 发表于 2019-4-20 22:50

konev 发表于 2019-4-20 22:58

除了金银……有什么二周目值得一定要玩下去的

アーシェス 发表于 2019-4-20 23:00

一周目被动正向刺激越多,二周目越萎,流程叙事型游戏打不过决策型也是正常的,强求二周目才是不自然的,xb2的几个二周目要素本可以在打完永劫后就开放,当然一路拿跳反异刃碾杀伊拉重也是个增益点。同样是有时限且一周目由于自己的失误而不完美的游戏,工作室我很爽快地干掉了二周目,但是P5就很不想碰。因为工作室的剧情过于白开水,还很短,被动正向刺激稀少,而用神装保送一个又一个课题的节奏来得过于频繁,简而言之就是单纯地交互爽。P5的剧情足够精彩,但是一周目已经一天一殿堂的情况下,满五维只能让COOP顺利,而加速有限。至于这种抵触已知刺激的心态,我想和剧透是同源的,相当于过去的自己剧透了现在的自己,理性上知道这段情节是精彩的,生理上却达不到匹配的兴奋,光是预想这一点,就足以让人萎下来。没了新鲜感的驱动力也是一个因素。总而言之,二周目体验上,重决策的高于重剧情的,重设定的高于重被动叙事的。

アーシェス 发表于 2019-4-20 23:07

konev 发表于 2019-4-20 22:58
除了金银……有什么二周目值得一定要玩下去的

口袋的二周目用现在的某些叫法,应该叫第二部更合适些(

Wubaba 发表于 2019-4-20 23:57

多周目设计得比较有意思的我认为是尼尔2,因为故事几乎都是平行的玩起来并不枯燥重复不多,而且真结局也比较有意思

dren_zheng 发表于 2019-4-21 00:17

狗剩大魔王 发表于 2019-4-21 00:46

xb2本来想玩二周目,但是一周目主线通了之后,解锁花jd,清了几个支线以后,就不想玩了……感觉简直浪费时间。尼尔没玩过,不过像勇气默示录那种算不算多周目,还蛮有趣的

盐盐盐盐盐 发表于 2019-4-21 01:00

为了一点点新要素重复劳动一周目那么长的流程真的很没有意义……同样的时间玩一个新游戏得到的享受更好

reficul 发表于 2019-4-21 01:04

正常,别说二周目的,很多游戏玩到后半段,基本上也就到头了。
就拿你举例的魂1来说吧,我玩的是咒术师,所以从中期开始,我就在游戏里横着走了,难度?内潜+引燃,正面肛BOSS完全不虚,毕竟一周目的攻击力都不高;build多样性?不存在的,咒术手套花了我那么多魂,重新再升级一把武器的代价太高了,而且收益还不如手套,所以魂1、血源我玩到后期都觉得乏味了,你让我开二周目,不可能的

timepro 发表于 2019-4-21 01:08

魂最好玩的时候就是开荒的时候,一周目三光做完npc剧情之后就没力气再来一遍了

melvin117 发表于 2019-4-21 01:10

lvcha3 发表于 2019-4-21 09:09

剧情类游戏从不玩第2遍

-- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端

lvcha3 发表于 2019-4-21 09:12

原来这么多人不玩二周目的。我还以为我是异类。

-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端

猫坤 发表于 2019-4-21 09:13

Wubaba 发表于 2019-4-20 23:57
多周目设计得比较有意思的我认为是尼尔2,因为故事几乎都是平行的玩起来并不枯燥重复不多,而且真结局也比 ...

那不叫二周目,叫故事的上中下篇比较好……
这个游戏恰好就是重复玩偏弱的

小修 发表于 2019-4-21 09:13

只狼还好,鬼泣5 dmd是三周目。而且你还必须强行用v。高周目v真心难玩。

/4chan/ 发表于 2019-4-21 11:23

也不能怪楼主,sekiro二周目要素和收集要素和魂比起来差很多,就耐玩方面完全比不上魂。

/4chan/ 发表于 2019-4-21 11:25

魂我一周目敏捷号通关,二周目刷成敏魔双修,三周目可以刷成全能超人,玩法武器都不一样,体验不重复,sekiro做不到。

yyman 发表于 2019-4-21 11:26

不会,一周目我心中已经充满了二周目看老子怎么把你们这帮只会玩套路的boss打爆的期待

Sehnsucht 发表于 2019-4-21 11:28

diodio233 发表于 2019-4-21 11:30

看游戏的。BIO4 大家都爱重复游玩的

不可避免 发表于 2019-4-21 11:47

为了达成原罪学者全物品的成就(不算荆棘+2,伫立龙徽+2,以及拿不到的异色武器),最近对着物品代码表刷了50个小时。只能说是否有多周目乐趣还得看人,以及对游戏的喜爱程度吧。

cyberalogo 发表于 2019-4-21 11:49

怎么可能只有魂,扯淡。

质量效应23我每个都刷了好几遍。

kiririn007 发表于 2019-4-21 11:52

fcbjay 发表于 2019-4-21 12:45

能打通游戏就不错了,还多周目。N多游戏玩了个开头就放那了。

会玩熊孩子 发表于 2019-4-21 12:46

只狼一周目逃课通关 二周目正面刚通关 现在正在一周目交符马上通了 下个就是一周目交符敲钟了

wzh5555 发表于 2019-4-21 14:24

只狼的二周目算是简单模式,让玩家巩固手感享受游戏的。当然针对于喜爱、也愿意扎实地玩打铁的玩家

霸王向小受 发表于 2019-4-21 14:30

本帖最后由 霸王向小受 于 2019-4-21 14:47 编辑

只狼我自己打了6周目,帮朋友白金又打了6周目。
敲钟还护符都是这之后的事情了,又是全新体验。

zhonghao 发表于 2019-4-21 14:44

五周目第一次尝试交护符和敲钟,打了快一半了
交护符跟不交护符的差别太大了,要我说二周目开始就该强制交护符,高周目下的非完美格挡就该扣血

hshiki 发表于 2019-4-21 14:44

我玩只狼玩多周目要把对话和过场都重新看一遍,只看一遍漏掉很多细节,每次都能找到之前没注意到的东西

消亡值语义 发表于 2019-4-21 15:16

正常,就一把武器,技能少,没装备,黑魂的耐玩度高多了

千年流放 发表于 2019-4-21 15:30

XB2原先就是个没有二周目的游戏。一直不断更新加内容,二周目练里环,在恋爱药没出来的时候多周目做支线刷信赖动力满满。调高难度去闯关,打打挑战,加上黄金国前后沉迷了10个月左右。

psi 发表于 2019-4-21 15:33

无攻不受鹿 发表于 2019-4-21 15:37

只狼二周目没啥好玩的,不像魂系列可以走不同的路线
页: [1] 2
查看完整版本: 二周目实在玩不下去