zhangqq_008 发表于 2019-4-18 10:28

现在老老实实做个设计不错节奏合理的线性关卡都不愿意啦

本帖最后由 zhangqq_008 于 2019-4-18 10:40 编辑

https://www.gcores.com/articles/108382
这话说的就差“没法做成开放世界”“不能搞得像ea一样变成game as service”了

whzfjk 发表于 2019-4-18 10:33

mengsu 发表于 2019-4-18 10:35

翻译:“不赚钱,老玩家B事儿还多”

漫漫来 发表于 2019-4-18 10:35

主要现在游戏时间都拉长了,做线性关卡游戏时间撑死20-30个小时,进一步影响到销量

-- 来自 能看大图的 Stage1官方 iOS客户端

footmanpon 发表于 2019-4-18 10:41

你也不看看多少游戏取消单机剧情模式了

轮太 发表于 2019-4-18 10:46

就和手游为什么要搞一万个活动肝死玩家一样

周愚 发表于 2019-4-18 10:52

能收房租谁去996啊

zhangqq_008 发表于 2019-4-18 11:45

footmanpon 发表于 2019-4-18 10:41
你也不看看多少游戏取消单机剧情模式了

你是说cod嘛?

—— 来自 Xiaomi MI 9 SE, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.0.4-play

hshiki 发表于 2019-4-18 11:50

做成线性,流程对美术素材消耗速度快,注定流程不会长
有点难度:“我们要简单难度!”
有简单难度:打一遍简单难度后嫌游戏短

现在的玩家宁愿靠支线打发垃圾时间也不愿意在同一个地方重试,所以都去做开放世界喽

huzhiyangqaz 发表于 2019-4-18 11:58

玩家一届不如一届,有啥办法
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