现在老老实实做个设计不错节奏合理的线性关卡都不愿意啦
本帖最后由 zhangqq_008 于 2019-4-18 10:40 编辑https://www.gcores.com/articles/108382
这话说的就差“没法做成开放世界”“不能搞得像ea一样变成game as service”了 翻译:“不赚钱,老玩家B事儿还多” 主要现在游戏时间都拉长了,做线性关卡游戏时间撑死20-30个小时,进一步影响到销量
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 iOS客户端 你也不看看多少游戏取消单机剧情模式了 就和手游为什么要搞一万个活动肝死玩家一样 能收房租谁去996啊 footmanpon 发表于 2019-4-18 10:41
你也不看看多少游戏取消单机剧情模式了
你是说cod嘛?
—— 来自 Xiaomi MI 9 SE, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.0.4-play 做成线性,流程对美术素材消耗速度快,注定流程不会长
有点难度:“我们要简单难度!”
有简单难度:打一遍简单难度后嫌游戏短
现在的玩家宁愿靠支线打发垃圾时间也不愿意在同一个地方重试,所以都去做开放世界喽 玩家一届不如一届,有啥办法
页:
[1]