Jai用机玩家 发表于 2019-4-18 17:15

決戦型美羽 发表于 2019-4-18 17:11
说真的, 黑这个没劲, 搞到0.8秒加载并不是多难多了不起的一个事情, 只能说PS4太矬.

你硬要写成8秒我就不 ...

脑残打错了不好意思,开发机能做到不保证客户机能做到。
而且我也不认为PS5能比PC还牛逼,PC都没能保证0.8秒loading呢。

決戦型美羽 发表于 2019-4-18 17:19

Jai用机玩家 发表于 2019-4-18 17:15
脑残打错了不好意思,开发机能做到不保证客户机能做到。
而且我也不认为PS5能比PC还牛逼,PC都没 ...

没说量产机能做到啊, 也没说所有场景都能0.8秒加载啊, 你一定要无限引申这黑得有劲?

Jai用机玩家 发表于 2019-4-18 17:23

決戦型美羽 发表于 2019-4-18 17:19
没说量产机能做到啊, 也没说所有场景都能0.8秒加载啊, 你一定要无限引申这黑得有劲? ...

这不是在讨论这个读取时间的问题嘛,怎么就成抓着黑了,我没说做不到这速度就是辣鸡吧?
做不到也很正常,PC也做不到。

決戦型美羽 发表于 2019-4-18 17:53

本帖最后由 決戦型美羽 于 2019-4-18 17:56 编辑

Jai用机玩家 发表于 2019-4-18 17:23
这不是在讨论这个读取时间的问题嘛,怎么就成抓着黑了,我没说做不到这速度就是辣鸡吧?
做不到也很正常 ...
先不说现在的PC能不能做到, 明年才出的PS5, 在一个方面能超过现在的PC, 难道不是很自然的事?

这文里还说了PS5的SSD方案超过现在任何PC方案, 这也是合理的, 因为PCIe 4.0, 前面已经回帖解释过一次了.

为了防止抬杠, 这个PC方案应该是指普通家用PC, 不包括HEDT的VROC和PC Server级的Optane DIMM.

Rarity5 发表于 2019-4-18 17:57

说真的ps4加载慢和硬盘关系真的不大
我挂了个固态加载mhw速度照样比pc装在机械硬盘里的mhw慢个10s
提升cpu才是重点

—— 来自 Sony H8324, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.1.2

BallanceHZ 发表于 2019-4-18 18:17

決戦型美羽 发表于 2019-4-18 17:53
先不说现在的PC能不能做到, 明年才出的PS5, 在一个方面能超过现在的PC, 难道不是很自然的事?

这文里还说 ...

其实一点都不自然,ps4世代就是完全没有一点打得过上一年的pc

決戦型美羽 发表于 2019-4-18 18:24

BallanceHZ 发表于 2019-4-18 18:17
其实一点都不自然,ps4世代就是完全没有一点打得过上一年的pc

这太好推翻了, 176GB/s内存带宽, 请.

BallanceHZ 发表于 2019-4-18 18:26

決戦型美羽 发表于 2019-4-18 17:53
先不说现在的PC能不能做到, 明年才出的PS5, 在一个方面能超过现在的PC, 难道不是很自然的事?

这文里还说 ...

而且光接口带宽高有啥用啊,极端例子,无缓qlc接pcie4.0还不是被pcie*2的有缓存tlc打爆

BallanceHZ 发表于 2019-4-18 18:29

決戦型美羽 发表于 2019-4-18 18:24
这太好推翻了, 176GB/s内存带宽, 请.

gddr打ddr……行吧,这其实是带宽和延迟的取舍,反正小霸王那个gddr5跑win10菜的抠脚……

決戦型美羽 发表于 2019-4-18 18:31

BallanceHZ 发表于 2019-4-18 18:37

決戦型美羽 发表于 2019-4-18 18:45

BallanceHZ 发表于 2019-4-18 18:37
在读游戏这件事上,pc上反正sata ssd和nvme ssd速度都拉不开差距……也就4k异常突出的optane有一定优势但 ...

为什么拉不开差距呢, 我猜测瓶颈是软件的优化, 因为大多数PC用户还是没有NVMe SSD, 类似的因为大多数PS4用户没有SSD, 而PS5就优势了, 因为标配而且还号称性能屌炸.

AGAIN, 我只是说可能, 有利条件摆在这儿了, 但不代表大法能做到.

BallanceHZ 发表于 2019-4-18 18:47

決戦型美羽 发表于 2019-4-18 18:45
为什么拉不开差距呢, 我猜测瓶颈是软件的优化, 因为大多数PC用户还是没有NVMe SSD, 类似的因为大多数PS4 ...

其实你看optane高一截就明白了,瓶颈是小文件读取,optane之外的nvme/sata ssd其实4k差距不大的
理论上专门优化尽可能避免零碎读取的话确实有可能极大提速?这我就不懂能不能做到了

決戦型美羽 发表于 2019-4-18 18:49

BallanceHZ 发表于 2019-4-18 18:47
其实你看optane高一截就明白了,瓶颈是小文件读取,optane之外的nvme/sata ssd其实4k差距不大的
...

我认为能, 肯在这种地方花工夫的游戏开发商不多, 但是大法可以把这个部分做好了放在SDK里.

シャスタ 发表于 2019-4-18 18:59

決戦型美羽 发表于 2019-4-18 19:25

シャスタ 发表于 2019-4-18 18:59
1080 120帧行不行?近年能出的话,我觉得4k60帧和1080,120帧,我肯定选120帧啊. 240帧也就想想. ...

还是微软吧.

kane123 发表于 2019-4-18 19:35

太极八爪鱼 发表于 2019-4-19 03:06

melvin117 发表于 2019-4-16 19:36
vega 56现在米国苏妈基本连着游戏送,也才199刀
navi不用HBM估计就是这个价砍个1/4


你这199刀送游戏是哪买的……求链接,新蛋上最低的也要299

liwangli1983 发表于 2019-4-19 09:35

kane123 发表于 2019-4-18 19:35
120帧腻也得有显示设备
实际情况现在大部分人的显示设备并没有普及144吧



游戏机一般都接电视玩啊,中高端的电视,比如sony x8500起都是120hz面板了

当然不是所有玩家都有这个条件,就像不是所有玩家都有4k显示器一样,但该有还得有啊

jamesryo 发表于 2019-4-19 10:21

希望兼容PS4是真的盘放进去就玩~而不是让你再买一次....

Zest 发表于 2019-4-19 10:37

Zest 发表于 2019-4-19 10:42

dumplingpro 发表于 2019-4-19 10:55

決戦型美羽 发表于 2019-4-18 17:53
先不说现在的PC能不能做到, 明年才出的PS5, 在一个方面能超过现在的PC, 难道不是很自然的事?

这文里还说 ...

问题主机这个东西,首发至少需要准备上千万现货,一批质量过硬(而不是拼命赶工的)首发游戏。

2020出,2019就要定型冻结设计,然后准备量产,发放开发机什么的了。

其实一般这些"演示",多少是有挑特定场景的。当然比PS4快N倍是必然的,CPU几倍性能不拖后腿,SSD+PCI。

minysun 发表于 2019-4-30 16:06

本帖最后由 minysun 于 2019-4-30 16:10 编辑

weibo via B哥不BB:
Reddit有人爆料,在Wired的采访之后,SONY召开了一个内部会议,公布了PS5更详细的配置信息,还附带了会议现场的照片。

具体规格是CPU是3.2G,8核Zen 2

NAVI GPU,1.8GHZ 56CU,12.9TF,硬件光线追踪

24G的内存(没说到任何相关规格)

SSD+HDD混合硬盘(原理不同于PC上传统的SSHD,而是SSD作为游戏载体,HDD作为仓库存储)

另外一个点比较有意思,PS5会提供类似PRO的增强模式,能以增强模式运行PS4的老游戏。http://wx2.sinaimg.cn/large/0072tFEHgy1g2kp8voeoqj32j70u0k42.jpg
CPU 8C 3.2G差不多就是7nm的2700,GPU看起来也就比Radeon VII性能略差一点(峰值频率还更高且支持光追);RAM部分24G据说是8G HBM2+16G的DDR4,最多给游戏20G使用,不知道和纯GDDR6比起来成本和性能有什么偏差;SSD+HDD混合感觉还是靠谱的,到底次世代一堆真4K游戏说实话1T硬盘都放不了几个,而且这么做可以很好处理新增和外接硬盘体验和内置体验的一致性,不过这么搞SSD读写次数感觉就有较大压力了,希望到时候不要在这里翻车(别用QLC),或者制定好比较完善的售后更换策略。
这么一搞感觉499好像还是有蛮大希望的?希望这次的舅舅信息靠谱啊。

finnegan 发表于 2019-4-30 16:57

本帖最后由 finnegan 于 2019-4-30 21:39 编辑

minysun 发表于 2019-4-30 16:06
CPU 8C 3.2G差不多就是7nm的2700,GPU看起来也就比Radeon VII性能略差一点(峰值频率还更高且支持光追); ...
Zen 2还是要比Zen+性能高出一些,Navi定制版会取消Vega上针对专业领域和通用计算的部分,精简设计和核心面积以降低芯片面积成本和功耗,专注于游戏方面。
内存基本确定是GDDR6+额外的用于OS后台的DDR4内存,16GB+4GB和24GB+4GB说法都有。HBM2成本和良品率还是不能满足需要,Navi零售版显卡已经确定使用GDDR6了。AMD和NVIDIA都只在旗舰级产品上配备HBM2。
Mark Cerny只提到SSD,没说是纯SSD还是混合架构。微软那边的消息是1TB NVMe SSD,但这容量太捉襟见肘了。0.8秒的载入速度演示肯定是硬件和系统及软件开发方面的综合优化,说不准只有部分第一方作品能达到,多数第三方还是需要等待数秒或者更长,当然即使这样还是比本代主机好多了。
提到微软,前段时间曝出的Arcturus图形核心截图不知真实度如何,Arcturus是作为Navi的后续,摒弃GCN架构的下一代图形核心。
https://i.imgur.com/wHcrp5L.png

看别人玩游戏 发表于 2019-4-30 17:00

一分钱一分货,就这么简单

zzzzzzzenki 发表于 2019-4-30 17:01

BallanceHZ 发表于 2019-4-16 20:50
zen2+navi+ssd,完全意料之中,ssd我觉得99.999%是qlc

游戏大多数是读取,写入很少,所以qlc也还行吧
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查看完整版本: 索尼PS5官方预告