只狼感觉会比MHW多,到多少就不知道了。我倒是觉得国内GTA5受众不会很多 刷新世界观,评测数x系数等于销量。 真的有这么多?
— from samsung SM-N9500, Android 9 of S1 Next Goose v2.1.2 ASLOP 发表于 2019-4-15 23:42
只狼感觉会比MHW多,到多少就不知道了。我倒是觉得国内GTA5受众不会很多
猛汉王这种千万级的,国区销量再少也不会打不过只狼吧,起码一两百万份 打电话问了一下 国区就50万,那整个steam平台呢?
—— 來自 Xiaomi Mi Note 2, Android 8.0.0上的 S1Next-鵝版 v2.1.2 ASLOP 发表于 2019-4-15 23:42
只狼感觉会比MHW多,到多少就不知道了。我倒是觉得国内GTA5受众不会很多
那么你太不懂中国了 本帖最后由 wsdbyh 于 2019-4-16 00:37 编辑
贴吧这所谓的“打一通电话去问,对方回答卖了五十W"这种都不知道是不是编出来的段子。就实锤国区卖了这么多。这也太儿戏了吧 国区这回肯定卖的不少,但50w太夸张了,感觉可信度很低。 全平台200w国区50w傻子才信 本帖最后由 哲学向黑子 于 2019-4-16 00:50 编辑
steam国区就50W,外服所有区销量加起来算国区3倍不过分吧
50+50*3=200W,成了!主机大失败!
信这种傻吊新闻的人脑子真的没问题吗
ASLOP 发表于 2019-4-15 23:42
只狼感觉会比MHW多,到多少就不知道了。我倒是觉得国内GTA5受众不会很多
我只能说你实在是太小看GTA5在国内的玩家数量了 哲学向黑子 发表于 2019-4-16 01:47
steam国区就50W,外服所有区销量加起来算国区3倍不过分吧
50+50*3=200W,成了!主机大失败!
200W是10day销量,这眼看着就发售一个月,有机会冲300W了。
Steam外服加起来可能比国区多不了太多,看评论数比较明显(虽然国区评论欲望可能高一些)。如果国区真有50W,Steam大概100多W——
这个数字还算合理,魂3在2016年发售3个月以后Steam销量也有100W——而Steam用户跟2016年相比增长了50%。
综合来看,国区Steam 50W不是天方夜谭,虽然我也觉得更合理的估计可能是35W左右? Lunamos 发表于 2019-4-16 01:01
200W是10day销量,这眼看着就发售一个月,有机会冲300W了。
Steam外服加起来可能比国区多不了太多,看评 ...
你真是刷新我世界观,还真有人拿评论数去对比销量的。说句难听点的话,你真当steam国区有多大的市场?国区是有着庞大的市场潜力,但潜力不等于消费能力。
更何况魂系列一直算是小众系列,游戏论坛一堆老屁股才热衷于魂LIKE,大多数普通玩家能云一下都算不错了,不关注才是常理。
steam用户增长50%,所以魂系列玩家也增长50%?你打出这段话不觉得好笑吗?增长的用户有多少是吃鸡心里没数? 评论数和销量比例不同游戏不一样,不太好猜测
只狼这种话题性强全是梗的,评论比普通游戏偏多,只是体感
不到一个月,国内steam销量20万感觉没问题 本帖最后由 Lunamos 于 2019-4-16 03:04 编辑
哲学向黑子 发表于 2019-4-16 02:33
你真是刷新我世界观,还真有人拿评论数去对比销量的。说句难听点的话,你真当steam国区有多大的市场?国 ...
根据之前关于RPS平均数据的研究,(对于没有炎上的游戏来说)评论数和在线数推导销量还是相当科学的。
在线数方面,只狼第2天是12万同时在线:这基本意味着3-5倍左右的销量(30~50W)在第2天就已经产生了。后续话题带来的助推很强。
我并没有打出魂系列玩家增长50%的话,不要篡改发言。如果打出了这段话,我的结论应该是“只狼的销量为魂3的150%”。然而我的估计很保守,Steam版黑魂能在12M(在线)用户的情况下快速达到1M销量(目前已经远超1M),只狼在18M(在线)用户的情况下达到1M销量大概也是有可能的。
评论数推导销量方面,只狼热度较高,评论较为积极。对比12月达到100万销量的《太吾绘卷》当时评论数大约1.6W,RPS为0.016。假设只狼的RPS为太吾绘卷的1.5倍,那么2.2W/0.016/1.5=91W。我觉得1M的估计并不过分。
国区评论数为全评论数的一半,然而国区评论较为积极,所以我才说50W估计就算乐观了点,35W也是有这个可能的。
最难能可贵的是,这是首发销量。之后的打折长尾效应很强,根据之前GDC有数据估计,游戏当年销量为当月销量的2倍左右(考虑打折)。因而未来潜力也很大。 这种直播游戏有50万? 中文评测也可能是海外华人写的啊
— from samsung SM-G965W, Android 9 of S1 Next Goose v2.1.0-play 雪菜碧池 发表于 2019-4-16 00:35
假如2%的人会去评测,GTA5国区销量是500W?
GTAV发售时间很久了,炎上次数多,RPS会上升。比如2017年6月一次炎上增加了5万差评和1万好评互刷。即便如此2018年4月PC销量突破一千万。按照这个老的销量数据,和2019年4月(一年以后)的评论数40W计算,大概平均25人会写一个评价(偏保守,因为新销量已经超过1千万,并且之前提到GTAV炎上多次,评论数激增)。如此计算,国区GTAV销量为9*25=225W。假如就按GTAV这个非常保守的倍率估计,只狼的国区销量为10624*25=26.5W左右。 只狼是真的火……我周围只要打游戏的,全都知道了……
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端 说吧
啥时候降价
—— 来自 HUAWEI ALP-AL00, Android 8.1.0上的 S1Next-鹅版 v2.1.2 哲学向黑子 发表于 2019-4-16 01:33
你真是刷新我世界观,还真有人拿评论数去对比销量的。说句难听点的话,你真当steam国区有多大的市场?国 ...
steam销量现在只能拿评论数和在线人数估,不然还咋估? 反正有些人脑子里 有云玩家=只有云玩家
ASLOP 发表于 2019-04-15 23:42:47
只狼感觉会比MHW多,到多少就不知道了。我倒是觉得国内GTA5受众不会很多mhwsteam至少200万啊
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端 没玩过魂也没计划去玩,只狼早就预购了,像我这样的应该有很多吧 打法教学视频基本就一万上限最多两万,速杀和搞笑玩梗都是奔百万十万级播放量。 是个好游戏,突破并不意外呀~~~ 雨中冒险10天50万玩家,虽然出来后一直压只狼一个头,不过那也是第二周过半了。鉴于雨中冒险前两天买一送一,至少30-35万销量,只狼大概25左右,预购和首周从5倍在线人数预估大概55万以上。实际上快要破白万了。 steam评论数占销量1%-5%很正常,销量过万的作品基本可以这样套进去除非那些恶意刷差评的。国区有个特点是销量向3a和话题作倾斜很严重的,也就是说大作国区卖了1/4和小作卖不到1/20都很正常,steamspy还能拿数据的时候证实了这点,那时候还没这么多跟风云游戏的呢
—— 来自 OnePlus ONEPLUS A5010, Android 8.1.0上的 S1Next-鹅版 v2.1.2 其实魂系列因为难度问题PC版一直卖得相当好,不太输主机。 本帖最后由 失身招领处 于 2019-4-16 08:42 编辑
又到了我最爱的
已知评论数很多,可知销量爆炸。
的环节
真是快乐。
话题数量=成绩的模式真的很适合网络时代。
如果只看话题数量,不看数据。我一直觉得黑魂3至少卖了两千万套。 一个全平台单机游戏光国区PC版销量占1/4?
不管你信不信反正我是不信
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