mad_jojo 发表于 2019-4-15 22:03

圣歌媒体评价很低,但是销量到底如何


https://www.superdataresearch.com/worldwide-digital-games-market/
如果不提游戏质量,只看销量的话,是不是离媒体所说的死还差挺远的?

Lunamos 发表于 2019-4-15 22:12

EA有订阅,销量不好统计。数字版销售额1亿美元相当于160万套60刀全价。但内购只有350万美元的收入,说明留存很低。实体方面不清楚。如果数字:实体是3:7的话总计500W销量左右,低于EA财报的预期。

大哀之君 发表于 2019-4-15 22:15

Lunamos 发表于 2019-4-15 22:12
EA有订阅,销量不好统计。数字版销售额1亿美元相当于160万套60刀全价。但内购只有350万美元的收入,说明留 ...

圣歌的内购没意义,怕是不能作为指标。EA被炎上过一次以后十年怕井绳,最近一直在弱化内购

zpsw00000 发表于 2019-4-15 22:19

Lunamos 发表于 2019-4-15 22:12
EA有订阅,销量不好统计。数字版销售额1亿美元相当于160万套60刀全价。但内购只有350万美元的收入,说明留 ...

上面有提到圣歌的电子版高于平均水平,所以销量还要更低

真实之影 发表于 2019-4-15 22:32

本帖最后由 真实之影 于 2019-4-15 22:33 编辑

Lunamos 发表于 2019-4-15 22:12
EA有订阅,销量不好统计。数字版销售额1亿美元相当于160万套60刀全价。但内购只有350万美元的收入,说明留 ...
只有PC有高级会员,X1的EA订阅只能玩10小时试玩显然不在这个统计里

还有,我记得EA的预期的确是一个月卖过500W来着的……
其实从另外一方面可以看符不符合预期,到现在官方数字版没有打折过,但是没达到预期的战地5几乎2周以内数字版就对折了

mad_jojo 发表于 2019-4-16 00:09

嗯,总的来说
低于EA自己的预期
但是还没有像媒体上说得死透,处于中间状态是吗?

真实之影 发表于 2019-4-16 00:51

mad_jojo 发表于 2019-4-16 00:09
嗯,总的来说
低于EA自己的预期
但是还没有像媒体上说得死透,处于中间状态是吗? ...

可能现在首发情况完全符合EA自己的预期(毕竟现在官方没打折过),但是,EA对圣歌长期运营和内购有比较高的期望,所以未来很难说

mad_jojo 发表于 2019-4-16 01:20

真实之影 发表于 2019-4-15 12:51
可能现在首发情况完全符合EA自己的预期(毕竟现在官方没打折过),但是,EA对圣歌长期运营和内购有比较高 ...

哦哦,还未打折这点的确值得注意。我忽略了这个。

fune 发表于 2019-4-16 01:21

那么回本了吗?

Booorunestud 发表于 2019-4-16 01:26

回本是肯定回了,有没有后续和下一作是另一个故事了

qianoooo 发表于 2019-4-16 03:18

Booorunestud 发表于 2019-4-15 13:26
回本是肯定回了,有没有后续和下一作是另一个故事了

肯定不能算回本,这个游戏是长期运营型游戏,更新计划至少有一年
一年以后这个是赚是亏就很难说了

zxy26 发表于 2019-4-16 03:25

mad_jojo 发表于 2019-4-16 04:11

qianoooo 发表于 2019-4-15 15:18
肯定不能算回本,这个游戏是长期运营型游戏,更新计划至少有一年
一年以后这个是赚是亏就很难说了 ...

是指:
如果停止长期运营是可以达到收支平衡
如果持续投入就难说
这样的情况吗

qianoooo 发表于 2019-4-16 04:16

mad_jojo 发表于 2019-4-15 16:11
是指:
如果停止长期运营是可以达到收支平衡
如果持续投入就难说


很难说,有一个销量统计说圣歌是二月全美销量冠军,但是第二是王国之心3。(估计销量没有好到哪里去)
不过你可以参考一下命运2的第二年季票,口碑销量应该都不算太差,结果动视还是毅然决然要提前终止和Bungie的合同,可以看出这种服务型游戏在长远看很难比COD这样的年货有更好的收益

mad_jojo 发表于 2019-4-16 04:45

qianoooo 发表于 2019-4-15 16:16
很难说,有一个销量统计说圣歌是二月全美销量冠军,但是第二是王国之心3。(估计销量没有好到哪里去)
不 ...

嗯我也查了一下,不过二月登顶的目前找到PS上面关于下载量的数据,可能之后找找其他平台
https://blog.eu.playstation.com/2019/03/08/anthem-was-the-best-selling-game-on-playstation-store-in-february/
命运2应该是个好参考,我去查一下。
不过我的另一个好奇的点也是在: 他目前情况是否如媒体所形容的凉透了,或是报道其实加入了很多媒体的夸张。

qianoooo 发表于 2019-4-16 05:02

mad_jojo 发表于 2019-4-15 16:45
嗯我也查了一下,不过二月登顶的目前找到PS上面关于下载量的数据,可能之后找找其他平台
https://blog.eu ...

这种类型的游戏有大更新才会有大量玩家重新回来玩,讲道理圣歌初版才这点东西玩60小时算很给bioware面子了。。。。。。命运2,全境,warframe都是季票内容上线或者新赛季活动开始在线人数才会爆炸

mad_jojo 发表于 2019-4-16 05:24

qianoooo 发表于 2019-4-15 17:02
这种类型的游戏有大更新才会有大量玩家重新回来玩,讲道理圣歌初版才这点东西玩60小时算很给bioware面子 ...

嗯,这种状态的话可能类似是
在一开始有了一定的玩家数和销量,但是之后是流失或爆发可能的确难说。

xinfly 发表于 2019-4-16 08:42

e3的CG骗了一波,很多人都是e3放出预购后直接买了

mimighost 发表于 2019-4-16 10:40

圣歌还能怎么才能翻盘?

真实之影 发表于 2019-4-16 10:43

zxy26 发表于 2019-04-16 03:25:03
就说一个,ea希望圣歌一个多月卖600万,这是me3的终身销量,然后圣歌首月销量连仙女座都不如,更别提跟me3 ...之前放出的英国销量是实体的,他们销量数据连鬼泣5都不如dmc,结果是鬼泣5现在是系列最快200w

所以对于圣歌,我觉得首月销量应该达到ea的要求,但是长期运营很难说

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Kyo.C 发表于 2019-4-16 10:45

昨晚刚删,删的时候连origin都打不开,一气之下直接把文件夹删了

qianoooo 发表于 2019-4-16 11:01

mimighost 发表于 2019-4-15 22:40
圣歌还能怎么才能翻盘?

命运1都能翻盘 圣歌底子比命运1好多了 最多口碑崩盘 爱玩的玩家还是会买帐的

johnie 发表于 2019-4-16 11:05

zxy26 发表于 2019-4-16 11:11

mad_jojo 发表于 2019-4-17 06:13

老实说我想我们是不是引入的概念太多了
比如 :"和其他游戏比如何","他预期的销量是多少","推广力度多少","玩家为什么要玩" 以及 "开发团队样那样"
这些概念当然很有趣了,只是这些都并还没有给出一个直接的答案。

到3月末为止,如果可以有一个可靠的数据说明实际销售的数据比较有说明性。
其原因是,那些游戏媒体上看的都是情绪化的标题,比如圣歌垮了凉了,也没在具体问题上说明个所以然,搞得我不明白他们到底要表达什么。

qianoooo 发表于 2019-4-17 06:33

mad_jojo 发表于 2019-4-16 18:13
老实说我想我们是不是引入的概念太多了
比如 :"和其他游戏比如何","他预期的销量是多少","推广力度多少", ...

你可以看圣歌 全境和命运的三个subreddit 大致可以知道这三个游戏的热度(至少是发售时的)

量产型小白 发表于 2019-4-17 09:58

反正总是刷那三个本,要不就是雷同的任务,刷出来东西种类也少,内容太少了,过半年再看
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