环保哥 发表于 2019-4-15 12:58

宝可梦的系统我觉得有很大进化空间。

对宝可梦没什么情怀,只是认识一些家喻户晓的宝可梦。3ds上的日月玩过一段,就坑了。
前一阵发现同事妹子有宝可梦go这个游戏,就借来了,玩了一阵,感觉emm。
画面就不谈了,但是就这个画面还掉帧说不过去了吧。
不过这些都是技术力的老问题,我很不满意的是如此复古至极的系统。
为什么干什么都这么磨叽呢?抓到一个怪,精灵球必须得晃几下营造悬念气氛。我抓新怪有这个到还好,我抓偶遇的小拉达没必要每次都这样吧。

然后抓到了怪不算完,必须得告诉你,什么什么升级了,而且你包里的怪也获得了经验。行我知道了,真的不用每次都告诉我。
还有就是宝可梦盒的蜜汁交互,排序,派出战斗。都非常别扭。

战斗系统,感觉除了画面外,剩下的还是n年前的系统。xx使用了xx,效果xx。

即使是回合制,也有好多种优化战斗流畅度的手段啊,为什么这么多代还是fc时代那样子。

竜破斬 发表于 2019-4-15 13:06

你来晚了,大家该骂的都骂完了,现在都在等剑盾呢
另外GO是手游,let's go就是一代重制,原汁原味的简单系统也算一个卖点

leyenda 发表于 2019-4-15 13:42

因为做成这样还是卖爆啊

zxlice 发表于 2019-4-15 13:42

问就是躺能

wlhlz 发表于 2019-4-15 13:47

你要真的了解PM的战斗系统就会知道,他已经在这种基础的回合制上面做到极致了,没有哪个同类型的战斗系统比他更深更广的,根本没有多少进化的空间了

当然要是推倒重来那空间倒的确是很广

2hxh 发表于 2019-4-15 13:50

dmc5里v的战斗系统很适合宝可梦来用啊

狼多医生 发表于 2019-4-15 13:51

Booorunestud 发表于 2019-4-15 13:53

你还是小屁孩的时候会嫌游戏过场墨迹么

tanoan 发表于 2019-4-15 13:55

光看标题还以为又要开放世界了

bronzitro 发表于 2019-4-15 14:09

事实证明这样做就能卖千万份

观测型冰糕菌 发表于 2019-4-15 14:10

本帖最后由 观测型冰糕菌 于 2019-4-15 14:12 编辑

看了个标题刚打算开始阴阳怪气结果发现楼主说的和我脑补的不太是一回事我还以为是又一个开放世界怪来的
大部分观点说的我觉得确实是没错,这些地方还有很大的优化空间,而且也都是比较现实的不用花大力气就能改掉、改掉也不会出事的东西不过这个应该不叫“系统”吧?但我也不太清楚应该怎么叫,但总感觉“系统”怪怪的而且容易和“战斗系统”发生误会

—— 来自 Sony G8142, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.1.2

hshiki 发表于 2019-4-15 14:11

好不好玩,小孩子说了算

elsd 发表于 2019-4-15 15:48

1. gf不思进取。pokemon正传系列平均每部销量千万左右,基本是游戏行业顶级存在,而且近几年gf还有年货的趋势,成本还比隔壁年货cod要低很多,价格却差不多。然而哪怕拥有这个ip,gf不想着大力提升自己的技术实力,不管3ds还是ns优化都存在问题,而且usum,lgpe捞钱吃相太过难看。所以很多老玩家都希望gf滚蛋,老任接手游戏,可惜由于老任和gf之间的恩怨瓜葛使得这件事情没什么希望。而且前线年gf还顽固的拒绝老任的技术援助,不知道现在gf和老任关系缓和后会不会再次接受。

2. 你所诟病的系统问题确实存在但是分两方面。一个是战斗系统,Pokemon系列的战斗根本就是由于丰富的属性特性以及技能和道具的搭配而产生的策略对战,这点与其他rpg是不同的。这也是为什么Pokemon虽然也勉强属于rpg但是基本没人把他当作rpg的原因。事实上,当初fami通对pokemon初代的垃圾评分就是从传统rpg角度考虑的,但是fami通没想到的是pokemon另辟蹊径,另外创造了一条收集对战养成的路子。随意变更战斗系统不仅是对内核的破坏,而且也是对pokemon系列20多年的传统的背叛,所以回合制的战斗系统并没有问题。当然,除了正传以外,pokemon还有很多外传作品,这些作品里面的战斗系统也是五花八门,感兴趣的话你可以去找找看。

另一个就是细节方面的系统了,这个无法洗,就是gf垃圾。事实上就是gf其实也是在不断的改进pokemon系统的,但是由于gf的问题,pokemon系统经常是这作出了这个系统好评,下作就没了。至于你玩的lgpe就是gf为了早日上ns,顺便吸引pokemon go的“新玩家”入坑,而特意在gen 8制作之余,找了一批人花费了一年的时间制作出来的。所以,你也就不要指望lgpe能有多么出彩的系统了,完全就是赶工之作,忠于原作完全是部分粉丝不愿承认这个事实安慰自己的。之余说好不好玩,小孩子说了算的,我也想说王者荣耀一堆人玩,而且氪金更猛,难道王者荣耀就好玩么?

3.无论如何也无法否认的一点就是pokemon不愧是全球全文化领域第一吸金IP。pokemon go受欢迎既是因为有pokemon ip,更是因为ar游戏。很多人尤其是中老年人在退休没事的时候喜欢玩pokemon go就是因为他们可以在玩游戏的同时,顺便逛逛,也算是健身了。而且pokemon go的道馆机制也有利于社交。所以偶尔一些报道会说国外一个六七十的大爷拿着十几部手机玩pokemon go,而pokemon go的玩家平均年龄也是比其他手游大的。但是至于lgpe,无论说什么优点都在他是60刀的主机游戏属性前显得十分苍白,更为无语的是,对于只有153只精灵,那么少内容的lgpe还硬生生人为分为了双版本。然而,pokemon毕竟是pokemon,哪怕这样lgpe依然在两三个月内售出了超过一千万份销量,什么荒野大嫖客也只配在pokemon面前提鞋,其他游戏连提鞋都不配。

天狐 发表于 2019-4-15 15:56

fuochai 发表于 2019-4-15 15:58

Booorunestud 发表于 2019-4-15 13:53
你还是小屁孩的时候会嫌游戏过场墨迹么

会,而且八倍速

Booorunestud 发表于 2019-4-15 16:01

fuochai 发表于 2019-4-15 15:58
会,而且八倍速

ermne 发表于 2019-4-15 16:07

标题写的是系统,文中却说的都是游戏UI和演出拖沓的事,这是两码事吧

绿冰 发表于 2019-4-15 16:08

这一作本来就不少地方是刻意的复古,你说的有些在日月甚至更早之前就精简了
感觉就是为了和初代(以及go?)一致,连一些啰嗦的也刻意留下来了
也有可能就只是赶工,没详细再调整吧

Bojenkins 发表于 2019-4-15 16:20

可能gf觉得做啥都要lag个零点几秒会显得很有质感(话说回来一rpg在地图上跑步走路跳落差做这么有质感的没第二个)

Errey 发表于 2019-4-15 16:28

战斗系统的确还有很多进步空间

关于种族值的设计在Gen4,5相当激进,创造出了地龙草刚洗衣机这种生物

关于特性的设计在Gen6,7也是相当激进了,然而有些PM从配招上故意压制了发挥

总而言之就是,不平衡,所以进步空间多得是呢

就说一个,那么多无加成的产废性格有什么用?像不服输,争强好胜,心意不定这种形容性格的东西为什么能写到特性里

钛制饼干 发表于 2019-4-15 16:33

销量千万的IP,改好了玩家买账没事,万一玩家不买账改的人一生就算完了,谁有这魄力大改啊

ZyLintheMax 发表于 2019-4-15 17:17

我觉得把个体值废了就是最大的进步

-- 来自 能搜索的 Stage1官方 iOS客户端

环保哥 发表于 2019-4-15 17:24

我现在想了想,我可能不应该用这个let's go 来定性宝可梦,感觉这就是个没用心的骗钱作,有失公正。等出了剑盾,第一时间好好玩玩再说。

-- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端

瓜苗乐章 发表于 2019-4-15 17:57

提醒之类的细节选项,不是每个厂商都像P社那样会做的

dragonfalls 发表于 2019-4-15 18:19

我只求把z招式废了

awy47 发表于 2019-4-15 18:29

Bzesii 发表于 2019-4-15 18:35

也没啥要求,就是不要再子宫向走到黑了,现在想到sm尬舞就浑身难受

konev 发表于 2019-4-15 18:46

Bzesii 发表于 2019-4-15 18:35
也没啥要求,就是不要再子宫向走到黑了,现在想到sm尬舞就浑身难受

1.一直开发新的小孩用户,一大批小孩用户里面留下一些长大了继续玩的,如此循环。第一代小孩越来越少,第二代第三代小孩补上,总数越来越多。

2.一直服务最早长大的那些小孩,不太管新的小孩,总数越来越少,不可逆。

你选一个。

说白了浑身难受的你已经不重要了。买不买影响也不是很大。他们不在乎。

HazukiShion 发表于 2019-4-15 18:52

Bzesii 发表于 2019-4-15 18:35
也没啥要求,就是不要再子宫向走到黑了,现在想到sm尬舞就浑身难受

就算不子供也只能是全年龄,我觉得不会有多大差别。。

Bzesii 发表于 2019-4-15 19:02

本来就是全年龄作品,子供只是戏称。我是怀疑z招play哪里……酷了,也许现在小学生爱看这个

HazukiShion 发表于 2019-4-15 19:21

Bzesii 发表于 2019-4-15 19:02
本来就是全年龄作品,子供只是戏称。我是怀疑z招play哪里……酷了,也许现在小学生爱看这个 ...

可能是受妖表的影响?

资本剑客 发表于 2019-4-15 19:30

这么多人都讨厌z啊,个人感觉除了动作比较尬,对战里面还挺好用的

king520kyo 发表于 2019-4-15 19:39

刚想说炸鱼不环保啊 一看内容楼主你认真的啊
那只能说这游戏全年龄 要照顾大部分玩家的

—— 来自 vivo V1824A, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.1.2

hikari0805 发表于 2019-4-15 19:41

z招我还是挺喜欢,让所有怪都能用上

jimanna 发表于 2019-4-15 19:50

pm主要是对战
目前已经是人类所能想到的极致了。。入门都得几百几千小时起。。
再往上 基本就是纯数字对战了。。

Jobtown 发表于 2019-4-15 20:18

伏羲茶 发表于 2019-4-15 20:50

培根芝士蛋堡XD 发表于 2019-4-15 20:57

虽然建议玩剑盾后再评价,但是有些核心的东西是不会变的,pm算是这种老式jrpg醍醐味最大的坚持者,不管好不好玩家都习惯了,也和游戏本身绑定了,毕竟看到xxx使用了xxx,会心一击!这样的句式你肯定首先想起的就是pm

千叶铁矢 发表于 2019-4-15 23:00

wbtsy 发表于 2019-4-15 23:29

你们说的我都懂。但是为什么剑盾的战斗没办法做成Wii上的宝可梦对战革命的水平?这个玩法没关系啊。
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