主机游戏没mod是技术原因还是公司政策?
现在买游戏,考虑有出mod可能性的,都还是只买pc版。一直不太懂,主机游戏没什么mod是什么原因?
其实很多主机大作,如果开放mod的话,生命力会强很多吧,对厂商也没啥坏处呀。 辐射4主机板有官方MOD卖,技术上不是问题 https://psnine.com/topic/29339没玩过ps4版的b社这俩游戏,后来更新支持了吗?
另外挺多人玩机战ps4版可以通过插u盘改音乐,实况可以通过插u盘改球队信息,这些都是mod 能用mod就意味着谁都能随便修改游戏内容
你觉得主机能允许这样吗? 应该是抽成谈不拢
主机游戏销售收入会被主机开发商抽成
MOD销售收入是主机开发商抽、还是游戏开发商抽? MHW 幻化,人物联动,都是官方活动,地平线 巫师3都客串进来了,算不算MOD 索尼的政策原因,之前b社还喷过他们。 技术上没问题
怕因此产生更多漏洞和不稳定因素吧,毕竟都是引入外部,非官方的文件
这就是个潜在的突破口 法律问题吧,你说你这个游戏分级是pg13,但可以打r18mod。被不明业界生态的吃瓜家长起诉那就亏大了。 mod这玩意儿就是厂商之敌,因为有了mod,少卖了多少DLC啊。 主机是封闭平台
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端 天际的主机版好像也有MOD,但始终要搞定收益版权年龄限制等问题,而且太破坏游戏平衡的也不行,这么一来多样性比电脑的差远了,特意做成支持MOD没多少甜头,还得每一个都认真检查和影响游戏稳定性 消亡值语义 发表于 2019-4-14 13:54
MHW 幻化,人物联动,都是官方活动,地平线 巫师3都客串进来了,算不算MOD
A mod (short for "modification") is an alteration by players or fans of a video game that changes one or more aspects of a video game, such as how it looks or behaves. 玩游戏从来不装任何mod
封闭的东西比开放的东西更赚钱啊 外观mod和功能性mod还是很香的 卡表起诉过pc的服装mod 主机比PC体验优渥的地方不就是封闭系统么
开放mod那不是一点优势都没了 哪敢啊……能装mod代表别的什么也都能装进去 xbox的老滚就能用mod啊
我在老滚mod的美国贴吧天天都能看见xbox玩家问我这个mod排序对吗,怎么老是跳出,草 政策 以后这些不支持mod的公司会被玩家教做人 所以不用管 人物、服装dlc就是付费mod啊
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端 很多厂商的dlc不就是外观mod,放开了拿什么骗钱。
滚5选女角穿血缘的骑士套再拿把苗条的单手剑,看起来还有模有样的,除了胸抖的比较违和。 主机搞mod难度也比较高,老滚的mod能搞起来是因为b社把编辑器放出来了,一般公司怎么可能有精力搞这个,mod文化的起源就是pc是个开放平台,各种程序都是把自己完全暴露给用户的,而开发者为了自己方便把大量的内容做成配置项来支持变更,即使没有源代码玩家也能参透这些内容实现魔改。 现在游戏越来越大系统越来越复杂,为了保证读取和运行效率许多资源都是编译过的导致不能象以前一样有简单的配置文件,导致连PC游戏也越来越少有支持MOD的了 1. 买游戏先考虑mod是楼主的喜好
2. 厂商是不是真的获得好处还得打个问号
3. 与其问主机为什么没mod不如问pc是不是没什么办法禁止mod所以才有mod testalphagogogo 发表于 2019-4-14 19:41
现在游戏越来越大系统越来越复杂,为了保证读取和运行效率许多资源都是编译过的导致不能象以前一样有简单的 ...
没,现在为了开发方便(尤其是N多小组/外包公司合作),模块化程度也越来越高,开放MOD很多时候只是把开给其他合作者的东西,开给玩家而已,替换某个模型,某个功能模块,比以前更倾向于直接改程序其实门槛低了很多。 色 情 内 容 不 可 避 系色可符香 发表于 2019-4-14 13:22
辐射4主机板有官方MOD卖,技术上不是问题
你官方再勤快也比不上玩家出的多啊
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