希梦 发表于 2019-4-12 06:35

DLC稳了

塞利斯 发表于 2019-4-12 07:52

很好,续作稳了

morment 发表于 2019-4-12 08:16

一般庶民A 发表于 2019-4-12 08:21

烯丝短尾猫 发表于 2019-4-12 00:18
开始愈加期待3.5计划里的2是哪两款了

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根据前两年的各种小道消息,有一个貌似是阿兹特克风格的猛男空手互殴游戏(好像也可以持武器),另一个据说是机甲类的(不确定),不过就算是机甲类的,是不是AC也很不好说,阴谋论认为宫崎英高可能去AC化。

cys_pitaten 发表于 2019-4-12 08:31

الطائر 发表于 2019-4-12 08:48

本帖最后由 الطائر 于 2019-4-12 08:50 编辑

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跌落神坛了

liaoyaaa 发表于 2019-4-12 09:03

syndrome2032 发表于 2019-4-12 09:07

liaoyaaa 发表于 2019-4-12 09:03
但是真的不简单,我用火伞逃课卡怨恨鬼都卡了3小时以上了

我承认贪了点,但是有时候变招真的反应 ...

火伞其实能逃的也就泰山压顶那下吧。。虽然无伞操作应该是跑出去勾回来规避火焰和风。

其他被嗟叹鬼跳远了用伞很容易被远距离打成崩防来不及靠近

YF30 发表于 2019-4-12 09:08

icecry 发表于 2019-4-12 09:09

sorayang 发表于 2019-4-12 09:14

ashina traveler的成就跳出来的时候感觉游戏流程太短了,不过瘾啊,DLC可以有,务必加入可以定制直接点艹各种大小boss的模式

liaoyaaa 发表于 2019-4-12 09:28

memphiseme 发表于 2019-4-12 09:30

血书dlc ,赶紧安排上啊,不过据说fs还有2个作品在开发中,不知道人手够不够了哎。

syndrome2032 发表于 2019-4-12 09:32

liaoyaaa 发表于 2019-4-12 09:28
近身碰到打连招躲不及可以开伞防掉血

我都是直接防的。。。肚子下面火手打不到,只有头砸地,脚踩地。近身无火的手会抓一下可以垫步进去戳

liaoyaaa 发表于 2019-4-12 09:37

一般庶民A 发表于 2019-4-12 09:40

我用朱雀伞打到嗟怨之鬼也从9点多打到2点,也是打到招式了然于心才过了的那种 感觉招式倒是不难躲,但是容错有点低。看别人说这是魂系列的boss,就按魂的打法去打,但是最后过了还是靠打铁。

螺旋时钟 发表于 2019-4-12 09:44

优点很多,但缺点也很让人不爽,当我遇到第一个重复的精英怪就很不爽了,结果连boss都重复利用,而且还不是一次两次,不开心

彩虹肥宅 发表于 2019-4-12 09:48

syndrome2032 发表于 2019-4-12 09:07
火伞其实能逃的也就泰山压顶那下吧。。虽然无伞操作应该是跑出去勾回来规避火焰和风。

其他被嗟叹鬼跳远 ...

那下要等要落下的时候后跳,然后勾绳

syndrome2032 发表于 2019-4-12 09:48

liaoyaaa 发表于 2019-4-12 09:37
还一点,这招大概率接瞬发龙车

龙车有危啊。。。有提醒的

彩虹肥宅 发表于 2019-4-12 09:56

一般庶民A 发表于 2019-4-12 09:40
我用朱雀伞打到嗟怨之鬼也从9点多打到2点,也是打到招式了然于心才过了的那种 感觉招式倒是不难躲, ...

不能像魂系站跨下打,主角闪避无敌帧太少了。

ermne 发表于 2019-4-12 10:05

我就是胯下打的,闪避躲他手横扫,脚踩可以直接精防,闪避无敌时间其实一点都不短,只是对人形敌人的连续攻击和大范围的延迟斩不好用而已

一般庶民A 发表于 2019-4-12 10:09

彩虹肥宅 发表于 2019-4-12 09:56
不能像魂系站跨下打,主角闪避无敌帧太少了。

没错,无敌帧太短了,而且垫歩拉开的距离比血源滑步短很多,按黑魂血源的习惯打,头都被锤爆了。

zjoi 发表于 2019-4-12 10:19

比想象中低啊。。以同期鬼泣来对比,只狼的热度和话题性明显高得多。。但是销量好像也没多大差别。。

而且,虽然是新IP,但是宫崎英高和魂系列最近几年的热度,怎么也比鬼泣高N个档次。。品牌效应是只高不低的。。。

abbccc200 发表于 2019-4-12 10:28

zjoi 发表于 2019-4-12 10:19
比想象中低啊。。以同期鬼泣来对比,只狼的热度和话题性明显高得多。。但是销量好像也没多大差别。。

而 ...

云玩家太多,看到菜鸡主播很容易产生我上也不行的错觉,加上初期容错率过低吓跑了很多人,被妖魔化了

gh1023 发表于 2019-4-12 10:36

zjoi 发表于 2019-4-12 10:19
比想象中低啊。。以同期鬼泣来对比,只狼的热度和话题性明显高得多。。但是销量好像也没多大差别。。

而 ...

难啊,这游戏现在的第一个关键字就是“难”——其实玩过都知道其实是学习曲线前期体验不算好导致的,但路人&云玩家看到就退避三舍了

sorayang 发表于 2019-4-12 10:37

狼的机动性秒杀不死人了,所以造成了有些狭窄地形的小boss反而比大boss死得快的现象

qianoooo 发表于 2019-4-12 11:18

zjoi 发表于 2019-4-11 22:19
比想象中低啊。。以同期鬼泣来对比,只狼的热度和话题性明显高得多。。但是销量好像也没多大差别。。

而 ...

“难”作为游戏的卖点也太硬核了

403权限不够 发表于 2019-4-12 11:21

sorayang 发表于 2019-4-12 10:37
狼的机动性秒杀不死人了,所以造成了有些狭窄地形的小boss反而比大boss死得快的现象 ...

是的,打到高周目之前练过的boss很容易过,反倒是赤鬼火牛蛇眼一不小心就会翻车

有点追求 发表于 2019-4-12 11:28

第一印象是难,玩完的感觉是糙。还有不少点可以增强,做减法可以做在义手之类上面。

frightmia 发表于 2019-4-12 11:37

豉汁蒸橙 发表于 2019-4-12 11:51

仁王最终销量多少?

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freshboom 发表于 2019-4-12 13:02

YESIARE 发表于 2019-4-12 00:31
“辣个男人跌下了神坛” “他又跳回神坛上了”

是用钩锁回到神坛(指正)

AW4WA 发表于 2019-4-12 13:03

豉汁蒸橙 发表于 2019-4-12 11:51
仁王最终销量多少?

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https://www.vgtime.com/topic/1046863.jhtml

250万

soursoul 发表于 2019-4-12 13:11

operatbig 发表于 2019-4-12 13:18

吹鬼泣5的能收皮了吧。

astrayveller 发表于 2019-4-12 13:21

只狼拿头和鬼泣比 鬼泣才是真正的不友好 几乎没有逃课手段 就是拼硬实力 打穿dmd的有没有5%都难说

8604132000 发表于 2019-4-12 13:22

frightmia 发表于 2019-4-12 11:37
血源、魂初期都有简单模式给你选,只狼连个简单模式都没,直到拿了鞭炮才算开启简单模式。 ...

我寻思出门到拿鞭炮也最多20分钟把?

w30of 发表于 2019-4-12 13:27

PS4版过于辣鸡导致我又买了一份steam……贡献销量+2
感觉不是很值

frightmia 发表于 2019-4-12 13:31

雪风雾雨 发表于 2019-4-12 13:31

彩虹肥宅 发表于 2019-4-12 09:56
不能像魂系站跨下打,主角闪避无敌帧太少了。

是可以这么打的,熟悉套路就好了,我就是这么过的,就记住当自己在玩魂,自己有体力条,你胯下砍3次就得停,一般它就踩了,然后就是两种情况,换另一只脚踩或者给你磕头不管哪个都可以接着格挡,然后就接着砍3下看动作,基本上他举左手就是抡拳加踩的组合攻击,开伞就完事了,动作结束后马上收伞,90%出龙车,跳躲回复下架势槽跑过去循环,我打到后面一二阶段都是无伤,配合伞真的简单,就是第三阶段他放一圈火我不知道可以往外跑被活活烧死n次
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