杂种 发表于 2019-4-11 13:04

dumplingpro 发表于 2019-4-11 13:06

本帖最后由 dumplingpro 于 2019-4-11 13:07 编辑

毕竟大型制作讲究的就是一个中规中矩,尤其年货类,玩家也有很多是干脆就只玩那么1、2个系列游戏的,连对比参照物也没有。
口碑别烂到爆炸就行了,尤其现在喜欢大笔大笔(甚至超过开发成本)的宣传费用砸,不那么依靠口碑相传了。


qianoooo 发表于 2019-4-11 13:07

动视给只狼的宣发可是3A级别的
游戏不止有开发成本

zpsw00000 发表于 2019-4-11 13:11

给个准数,多少钱开发+宣传的是中型,多少又是3A。
还有这3A是不是指A级开发成本+A级宣传成本+A级吹逼用途?

melvin117 发表于 2019-4-11 13:11

Hidewhite 发表于 2019-4-11 13:18

常规卖两三百万份销量算中型,那大型游戏就没几个了。
大概卖一百万份能盈利的叫中型?

狼多医生 发表于 2019-4-11 14:40

NTの末裔 发表于 2019-4-11 14:55

本帖最后由 NTの末裔 于 2019-4-11 15:00 编辑

我就问你BIO2 RE和DMC5不是3A了?泥潭现在也要这种SB流量号来吸引用户了吗?

神威奏乱 发表于 2019-4-11 14:55

乍一看还以为卡普空FS又要跌落神坛,只狼先不提,鬼泣、re2的宣发力度来看怎么不是3A

Jai用机玩家 发表于 2019-4-11 14:59

从两百万到千万级左右,3A的范围也太大了吧。
现在是不是3A是靠玩家吹,而不是厂家自己吹?
那么现在有对于3A这个标准的定论吗?

naclken. 发表于 2019-4-11 15:26

我寻思MHW 生化2和鬼泣5也没败啊……
卡婊是中型制作?

mimighost 发表于 2019-4-11 15:29

3a明明是画面战斗力基准。。。

dsaaa 发表于 2019-4-11 15:34

当年日厂和欧美就是这么拉开差距的。
其实过去欧美的垃圾大作也没少过,不过不像现在被媒体这么扩大化,但是技术积累一直在增加。

Reimu853 发表于 2019-4-11 15:44

3A这种毫无标准可言的形容词我是不喜欢用的

消亡值语义 发表于 2019-4-11 15:47

画面达到黑魂3水平可以了,内容和游戏性更重要

Renkonsai 发表于 2019-4-11 15:49

Jai用机玩家 发表于 2019-4-11 14:59
从两百万到千万级左右,3A的范围也太大了吧。
现在是不是3A是靠玩家吹,而不是厂家自己吹?
那么现 ...

其实我觉得3A应该是个比例,比如业界成本最高的10%~20%……
我一直八奇地认为3A是不会做游戏的白鬼们引入新概念压迫黄皮的流氓概念。

真按投钱算的话,怕不是鹅猪移动端跟什么刺客信条比起来都15A了

gil 发表于 2019-4-11 15:51

melvin117 发表于 2019-4-11 13:11
你好,不是

只狼的定价和宣发是实打实3A的,鬼泣也是

算不算3A和定价没关系吧,YS8之类一众二、三线日厂的游戏都是定价60刀的,算3A吗

消亡值语义 发表于 2019-4-11 15:55

zpsw00000 发表于 2019-4-11 13:11
给个准数,多少钱开发+宣传的是中型,多少又是3A。
还有这3A是不是指A级开发成本+A级宣传成本+A级吹逼用途 ...

200-300W目标(鬼泣5,只狼)就能回本的应该算不到3A
参考新战神 销量破900W,这还是独占平台

Jai用机玩家 发表于 2019-4-11 15:56

Renkonsai 发表于 2019-4-11 15:49
其实我觉得3A应该是个比例,比如业界成本最高的10%~20%……
我一直八奇地认为3A是不会做游戏的白 ...

鹅猪投钱养蛊拿来比就出格了吧,就是EA也不见得会做复数个差不多的游戏出来养蛊竞争。
算成本最高比例偏偏有个罐头育碧,罐头厂的一块钱基本能当别家两块钱用了,模块化分工避免了很多反复造轮子的功夫。
要我看,3A标准无非就是业界前10%在游戏宣传营销上花得最多的。

melvin117 发表于 2019-4-11 16:04

Inquisitor 发表于 2019-4-11 16:06

漫漫来 发表于 2019-4-11 16:08

拿销量说事本来就不对吧,像宝可梦绝对是超一线ip,但是没人会说宝可梦是3a大作吧

-- 来自 能搜索的 Stage1官方 iOS客户端

消亡值语义 发表于 2019-4-11 16:16

本帖最后由 消亡值语义 于 2019-4-11 16:17 编辑

漫漫来 发表于 2019-4-11 16:08
拿销量说事本来就不对吧,像宝可梦绝对是超一线ip,但是没人会说宝可梦是3a大作吧

-- 来自 能搜 ...
可以回本的销量,隐约折射出成本
比如制作方几个月内公布具体销量,虽然不高,但可视为已回收成本(鬼泣5官宣:不用担心销量)

如果高调宣布销量,显然销售收入超过成本很多

塔奇克马 发表于 2019-4-11 16:20

Inquisitor 发表于 2019-4-11 16:06
3a感觉这词都玩坏了,本来就是个没什么准确标准的概念

----发送自 STAGE1 App for Android. ...

投资xxxx万(x亿) 觉得很low 换成3a就有人当宝.

すぴぱら 发表于 2019-4-11 16:25

无动于衷 发表于 2019-4-11 16:27

王国之心3算3A吗

aceback 发表于 2019-4-11 17:33

melvin117 发表于 2019-4-11 13:11
你好,不是

只狼的定价和宣发是实打实3A的,鬼泣也是

3A看定价的???

唯_change 发表于 2019-4-11 18:51

这论坛曾经有人说王国之心3不是3A

Booorunestud 发表于 2019-4-11 18:58

先给3A来个定义先啊

黑丝大野模 发表于 2019-4-12 09:08

Andrew Price表示,数据显示从1995年到2018年,每10年游戏的开发成本就会提高十倍,按照这个速度发展下去未来3A游戏的平均成本会达到2亿美元。

如果按照这个说法,这个未来和成本太模糊…未来是指十年?如果是十年,那现在3a平均成本两千万。成本如果是开发感觉比较靠谱。

也就是开发够两千万就算3a?


—— 来自 Sony G8232, Android 8.0.0上的 S1Next-鹅版 v2.0.4-play

qumkml423 发表于 2019-4-12 09:27

欧美3a和好莱坞大片有什么区别,没什么严格定义的营销词汇罢了。

zpsw00000 发表于 2019-4-12 09:29

黑丝大野模 发表于 2019-4-12 09:08
Andrew Price表示,数据显示从1995年到2018年,每10年游戏的开发成本就会提高十倍,按照这个速度发展下去未 ...

说真的,2000W就算3A有相当多泥潭不愿意承认的3A冒出来。至少任天堂的拳头产品全都不止这个造价,这还怎么anti-nintendo啊。

黑丝大野模 发表于 2019-4-12 11:57

zpsw00000 发表于 2019-4-12 09:29
说真的,2000W就算3A有相当多泥潭不愿意承认的3A冒出来。至少任天堂的拳头产品全都不止这个造价,这还怎 ...

不是anti3a么……

—— 来自 Sony G8232, Android 8.0.0上的 S1Next-鹅版 v2.0.4-play

NegativeRamos 发表于 2019-4-13 10:59

卡表变成中型制作了么……

-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 iOS客户端

moonblackwh 发表于 2019-4-13 11:37

zpsw00000 发表于 2019-04-12 09:29:41
说真的,2000W就算3A有相当多泥潭不愿意承认的3A冒出来。至少任天堂的拳头产品全都不止这个造价,这还怎 ...任天堂又在s1被迫害力,惨啊

-- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端
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