《龙腾世纪4》可能也要凉了......基于《圣歌》代码库构建
https://www.gamersky.com/news/201904/1171606.shtml去年的TGA上,BioWare正式公布了《龙腾世纪4》的预告片,不过有很多玩家对此系列时隔四年才宣布新作感到有些困惑。外媒Kotaku近日发表的文章给出了这个问题的答案,原来《龙腾世纪》系列的第四部作品在2017年曾经进行过重启。
据消息人士透露,早在2015年《龙腾世纪:审判》的最后一款DLC发售后,BioWare就开始着手制作《龙腾世纪》新作,当时的项目代号为“Joplin”,但由于BioWare面临更加紧迫的问题,开发成员曾三番两次离开过此项目。
《龙腾世纪:审判》发售后,部分员工开始进行《质量效应:仙女座》的开发,由Mark Darrah和Mike Laidlaw领导的另一个小组则开始研究这款代号为“Joplin”的《龙腾世纪》新作,不过此项目在2016年被搁置,小组成员也去帮忙完成《质量效应:仙女座》,等其发售之后,他们又继续制作“Joplin”,然而2017年10月份此项目遭到彻底取消,大部分成员被转移到了《圣歌》项目组。数月后,Mike Laidlaw从BioWare离职,加入了育碧。
随后BioWare调用人手开始了《龙腾世纪》全新作品的制作,代号为“Morrison”,也就是我们在TGA上看到的那款游戏。根据爆料,“Morrision”采用了《圣歌》的工具和代码库进行开发,计划加入“在线服务内容(live service component)”以期让游戏能够游玩长久、获得长期收入,此项目目前由BioWare埃德蒙顿工作室负责。
部分BioWare的开发者表示,尽管《龙腾世纪》新作是基于《圣歌》的代码库构建的,但游戏可能还是单机离线架构,本作似乎可能需要联网游玩,不过很大程度上仍然是单人游戏体验。一位熟知“Morrison”项目的消息人士透露,《龙腾世纪》新作的主要剧情将会按照单人玩法设计,多人游戏元素是为了让玩家们参与到一些发售后更新的内容中来。同时还有内部消息称,工作室目前在《龙腾世纪4》上还有很多没有解决的问题,未来几年内本作可能会发生很大的变化。
机核的导演不是吹过圣歌没问题,持续更新就是下一个无人深空吗?这下更新新作俩不误,圣歌活了!
—— 来自 Xiaomi MIX 2, Android 8.0.0上的 S1Next-鹅版 v2.0.3-play 使用代码库有什么问题?码农哪怕工作了半年都有自己私人的代码库了。。
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端 本帖最后由 真实之影 于 2019-4-10 14:02 编辑
Jason这次新爆料主要是涉及到很多被砍掉的DA4原型思路是朝着精简深化版DAI去的,强推“game as service”导致整个DA4原型被砍掉了
然后问题又来了,一个主打故事驱动类的RPG做成“长期在线服务”不就是扯淡么?唯一可以稍微庆幸一点的是,DA的项目经常被推翻重来原文
https://kotaku.com/the-past-and-present-of-dragon-age-4-1833913351
真实之影 发表于 2019-4-9 22:00
Jason这次新爆料主要是涉及到很多被砍掉的DA4原型思路是朝着精简深化版DAI去的,强推“game as service”导 ...
这个才是致命问题。
一个RPG游戏咋做成联机玩家的选择对游戏产生影响?我看生软心理也没个b数。
用圣歌代码库其实是好事,起码不用再浪费时间造轮子了。 所以说dai和丑女座不都是寒霜开发的吗,为什么到了圣歌还要从头开始做轮子
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端 C.W.Nimitz 发表于 2019-4-10 14:03
这个才是致命问题。
一个RPG游戏咋做成联机玩家的选择对游戏产生影响?我看生软心理也没个b数。
其实就你说的这个思路非常容易做到,splatoon的定期投票选阵营,以及全民公决决定世界线,边运营边写新剧情即可 Scrummble 发表于 2019-4-10 14:13
其实就你说的这个思路非常容易做到,splatoon的定期投票选阵营,以及全民公决决定世界线,边运营边写新剧 ...
你当GNO呢。
全民投票输了的人肯定不爽然后滚蛋。
用户肉眼可见右肩。
你确定要这么玩? Scrummble 发表于 2019-4-10 14:13
其实就你说的这个思路非常容易做到,splatoon的定期投票选阵营,以及全民公决决定世界线,边运营边写新剧 ...
这是玩游戏又不是脱欧公投 公投失败了都可以移民呢…… C.W.Nimitz 发表于 2019-4-10 14:03
这个才是致命问题。
一个RPG游戏咋做成联机玩家的选择对游戏产生影响?我看生软心理也没个b数。
做成神界原罪那种跑团模式? ykyin09 发表于 2019-4-9 22:21
做成神界原罪那种跑团模式?
真别说,生软前经理Aaryn Flynn现在跑到Improbable做在线RPG,说的那个思路有点像在线跑团游戏。 服务类rpg?类似fgo那样,分章节更新剧情,然后不定时推出活动本和共斗本吗 我寻思做到后面不久变成魔兽世界了
—— 来自 Google Pixel 3, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.1.0-play C.W.Nimitz 发表于 2019-4-10 14:03
这个才是致命问题。
一个RPG游戏咋做成联机玩家的选择对游戏产生影响?我看生软心理也没个b数。
我寻思这倒是没啥,成功兼顾单人剧情和多人内容的作品很多啊,从COD(剧情好的那几作)到TF2到无主(多任务RPG)到GTA(多任务多结局)到魂/血源(多结局刀剑魔法)……只不过再结合制作混乱朝令夕改,感觉还是药丸 早倒早超生 别再糟蹋大家美好的回忆了
—— 来自 HUAWEI NXT-TL00, Android 7.0上的 S1Next-鹅版 v2.1.2 看看UB I怎么对待自己的GaaS游戏,再看看EA...
—— 来自 samsung SM-G9550, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.1.0-play 代码库没问题
元老走光了才是大问题 做游戏的是设计师又不是码农 线上搞基,估计是神作了。
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 iOS客户端 为什么ea能够忍到现在还不对生软下毒手 怕是连龙腾审判的水准都做不到凉就凉了吧 kotaku:这生软必死。 去他妈的live service啊,为毛啥都要做成live service?做的不好不挣钱的啊
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端 YMS16M 发表于 2019-04-10 14:17:06
你当GNO呢。
全民投票输了的人肯定不爽然后滚蛋。
用户肉眼可见右肩。
你确定要这么玩? ...暴雪编剧WOW喂了那么多年部落屎,部落玩家比例也没少太多。
真的上选票选举,也可以在剧本里强化弱势方戏份来平衡。核心还是剧本水平问题。
如果能运营成偶像票选的话更可怕。
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 iOS客户端 本帖最后由 Hidewhite 于 2019-4-10 20:32 编辑
做服务型游戏我觉得他们是不是该挖些腾讯的人来试试?腾讯手下虽然也死的一波波的,但有名有姓的多数都能苟延残喘段时间。最近欧美这些服务型上线就暴毙也太多了点 就3那质量,凉就凉吧 怎么感觉好多云玩家
审判本来就有很成熟的多人连线模式吧 ,而且比单机部分还好玩 ,更何况还有更老的me3
本帖最后由 dumplingpro 于 2019-4-11 09:35 编辑
crabwar 发表于 2019-4-10 17:32
ea现在死磕service了,就像索尼死磕vr一样
真正死磕的是V社,自己开发定位技术(灯塔算是现在玩游戏最好的了,玩家高速运动都能精确捕捉),自己开发基站和手柄,自己开发驱动(STEAM VR现在还是主流),现在干脆撸袖子亲自下场做VR头显了。
大法偏要废物利用那个体感摄像头+MOVE手柄,导致定位残废,一堆VR游戏类型不能做,就够不走心了,好歹是顶级大厂,不求有巨硬黑科技级别技术,收购个搞图像识别定位的小公司不行么。
最好快点死,一点都不期待
页:
[1]