【狼学】地图设计逻辑分析
专业解析《只狼》地图设计逻辑 - 游研社的文章 - 知乎https://zhuanlan.zhihu.com/p/61607795*编者按:那位分析过“魂”系列地图设计的作者又来了,这次他分享了《只狼》的地图设计,让人看完有醍醐灌顶的感觉,感兴趣的朋友可以体会一番。魂系列的过往分析可以点我回顾。要分析《只狼》的地图设计,可以从大地图、小地图以及敌人配置三个方面着手。
文 / @windleavez
摘要:不过,为了防止玩家过度利用地形优势。《只狼》似乎取消了敌人的跌落伤害。我曾经把水生阿凛打入水中,但阿凛并没有像《血源诅咒》里的机枪哥、《黑暗之魂3》里的太刀哥一样呜呼哀哉,而是在我休息之后又在原地浅吟低唱了。在中后期玩家学会傀儡术后,几个精英敌人的关卡上更特意设计成鼓励玩家使用该技能的配置。比如精英敌人孤影众忌手背后站着紫衣忍者,鬼庭主马雅次的旁边站着武士大将,枪足正长一侧站着两个太郎兵,三年前的蚺蛇重藏和一名忍者面对面聊天,这都是在暗示玩家使用傀儡术。同时结合傀儡术和绕背技能,玩家甚至可以当着敌人的面建立策反出自己的小队。
只狼最早的设计应该是游戏后期才能使用传送,这样地图设计某些地方就合理了,比如同样废庙的密道 好像boss会摔死,我第一次打七本枪和他小弟的时候,就是把他们俩勾引过去摔死,但是不算你过关,雾门还在,坐了篝火他会刷新。 一般庶民A 发表于 2019-04-09 17:14:45
好像boss会摔死,我第一次打七本枪和他小弟的时候,就是把他们俩勾引过去摔死,但是不算你过关,雾门还在, ...是的 我是着火后打七本枪 他被我傀儡的小兵一脚踢到悬崖底下没出佛珠 之后我坐一下佛像又刷新了
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端 应该是精英不会摔死,三重塔的孤影众会摔死 终结之心 发表于 2019-4-9 17:45
应该是精英不会摔死,三重塔的孤影众会摔死
那个就一个血条,连小boss都算不上
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