只狼是不是应该加入一个boss rush模式?
打过一心之后,其实还是想再和他练一练的,因为一心p1可以无伤p2总是不能不太服气不止一心,其他很多boss我都想打一打
但是为了打boss再过流程实在太麻烦了
希望有一个可以随时练手的方式
作为主机平台,没有能保留多存档的方式
出一个br模式,像晓月或者空洞那样的DLC,不是挺好的吗 主机平台也不是不能备份多个存档,拿u盘多备份吧…魂系列也没有boss rush模式,喊了很久就是不加,大概是老贼的坚持吧
—— 来自 Sony G8142, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.1.2 应该可以让玩家选择,把记忆给自己用就加攻击,给半兵卫用就可以让他习得boss套路然后对练。 别问问就是技术不够,没钱做不出来。
FS连即时演算动画都能黑屏跳过的,有多穷多没技术不用我说了8 一心不是可以反复打吗,只要不介错 像黑魂2那样感觉挺好了 别说boss rush了。。这次连boss站强制动画都不能直接切掉,非要每次都要播一遍,搞不懂这次老贼在想什么,难道回生机制真的是时间倒退? sandro 发表于 2019-4-9 14:43
像黑魂2那样感觉挺好了
其我也挺喜欢那个设定的,需要啥戒指,直接扔火种二周目三周目就行了。黑魂3的+2的戒指还得打三周目啊。结果dlc发售后,直接+3戒指了 可以主动玩限制play 不加血和攻 绝对每个boss练到你吐为止才会过 不要 血源换皮地牢都比br模式有趣 sorayang 发表于 2019-4-9 14:27
应该可以让玩家选择,把记忆给自己用就加攻击,给半兵卫用就可以让他习得boss套路然后对练。 ...
你就是个天才 sorayang 发表于 2019-4-9 14:27
应该可以让玩家选择,把记忆给自己用就加攻击,给半兵卫用就可以让他习得boss套路然后对练。 ...
半兵卫无敌了。 boss rush就涉及到难度设计问题了到底以几周目的数值为基准攻击力还好说 体力20就封顶了 boss一刀到底砍你多少合适
鱼肉丸子 发表于 2019-4-9 16:30
boss rush就涉及到难度设计问题了到底以几周目的数值为基准攻击力还好说 体力20就封顶了 boss一刀到底 ...
boss都是比例扣血啊 狼多医生 发表于 2019-4-9 15:25
esc可以跳过吧,还是说你是要那种进去就直接开打
冲进去直接打,我记得蝴蝶夫人就是这样的,明明其他boss也可以这样做,非要切动画,每次按掉动画都挺狂躁的。
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