然后玩家就把游戏声音关掉了
关了还怎么打铁 诺拉金斯基 发表于 2019-4-8 00:05
关了还怎么打铁
看火花大小 你后台开个QQ不就行了 这种设定初见新鲜,之后就纯粹的烦人了。
而且设定上毫无道理,阿狼是顺风耳么?
如果只是单纯想恶心人的话,直接设定说不死之力侵蚀身心让画面xjb闪就好了,还能弄死几个癫痫患者上社会版…… 像寂静岭那样,龙咳程度影响结局就好了
然后露水一次只能解一个人,数量多弄一点,分布在地图各处换掉一些气球,还解决了看到物品都懒得捡的问题 应该死多了boss咳嗽,然后变简单。兼顾简单模式和龙咳(别说了,宫崎英高不喜欢 按以往设定可以搞成咳嗽扣血上限的)龙露等于人性 本作完全失败的设计。干脆取消算了。 为什么boss不会咳, 明明也有不死血 建议死得死多了boss也开始咳嗽,出招到一半就咳咳,举刀劈到一半就咳咳,然后劈歪了,把所有的危改成咳,boss直接陷入硬直。
甚至过场动画里也开始咳嗽,屑一郎"御子 咳咳 请 咳 把不死之力 咳咳 借给我 咳 吧。"
如果死得实在太多,见到boss时boss已经咳死了。
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端 龙咳为什么不能吸敌人?源之宫的冒牌龙胤两栖动物都能吸敌人精气,正版龙胤居然只能坑自己人。暗示东亚内卷社会?
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端 可以有,连阿狼自己也要咳嗽才好,最后变成嗑血出来,习得隐藏技能削苹果 把打铁声换成咳嗽声算了
发自我的iPhone via Saralin 2.1.5
syndrome2032 发表于 2019-4-8 00:16
看火花大小
根本不用看,L111111111就行了,判定实在太宽松了 小月亮李再含 发表于 2019-4-8 02:41
建议死得死多了boss也开始咳嗽,出招到一半就咳咳,举刀劈到一半就咳咳,然后劈歪了,把所有的危改成咳,bo ...
笑裂了。想想还挺带感,真实动态难度设计 龙咳这系统,如果改成主角随机咳会不会好一些。刚开始咳只是有音效,死多了,再咳会用右手捂住👄导致无法攻击 Inquisitor 发表于 2019-4-8 00:56
为什么只咳npc呢,应该让所有敌人也一起咳啊
大咳嗽4
也可以让狼一起咳
这一代刺杀的音效听多了都耳朵疼,要是此起彼伏的咳嗽怕不是要静音 血源最后那里婴儿哭就已经很渗人了 改成主角自己咳,死的越多咳得越频繁,但是对实际操作没有影响,
回复改成随时间恢复,退游戏或去安全区挂机时间都算,防头铁系统,
---前阵子死磕义父导致真人龙咳有感 何必整天想着怎么恶心玩家,你把冥佑初始概率设置成100%,咳一个人就降低10%不就完事了 小月亮李再含 发表于 2019-4-8 02:41
建议死得死多了boss也开始咳嗽,出招到一半就咳咳,举刀劈到一半就咳咳,然后劈歪了,把所有的危改成咳,bo ...
笑死 你也是the end? 小月亮李再含 发表于 2019-4-8 02:41
建议死得死多了boss也开始咳嗽,出招到一半就咳咳,举刀劈到一半就咳咳,然后劈歪了,把所有的危改成咳,bo ...
这是MGS3吗?
小月亮李再含 发表于 2019-4-8 02:41
建议死得死多了boss也开始咳嗽,出招到一半就咳咳,举刀劈到一半就咳咳,然后劈歪了,把所有的危改成咳,bo ...
小岛秀夫式的设计23333 源之宫不是京城水吗,和龙胤有什么关系
页:
[1]