qianoooo 发表于 2019-4-5 06:43

From的下个游戏你希望主角机动性上怎么样?

我个人觉得下一作From的游戏如果想继续发挥自己地图设计的长处的话,还是应该砍掉一些《只狼》里的要素的,我个人就觉得场景里很多的地图要素都被自己钩锁一跳而过了。如果下作From还是走魂类型的游戏的话,可能在魂的基础上加入攀爬要素,就会让整个游戏跑图的感觉变得不一样了

Headless 发表于 2019-4-5 07:18

因为钩锁让我一直自豪的死亡记地图失效了,上窜下跳立体地图记不住了

----发送自 HUAWEI HUAWEI NXT-AL10,Android 8.0.0

市松椿 发表于 2019-4-5 07:35

不死人膝盖 一步一个脚印

若菜 发表于 2019-4-5 09:07

http://www.bilibili.com/video/av31691684?p=38&share_medium=android&share_source=copy_link&bbid=XYE3B32EF55FF4CA83D039213A5BFF8B109E4&ts=1554426108800 当然是超音速、超机动。

lemon鱿鱼 发表于 2019-4-5 09:12

失身招领处 发表于 2019-4-5 09:37

比索尼克再灵活一点就可以了

LilighT 发表于 2019-4-5 10:24

希望跳跃手感能舒服点,泥潭总说没跳跃不算act,但act里跳的舒服的还真没几个

zhonghao 发表于 2019-4-5 10:30

能跳,能踩墙二段跳,不需要钩锁,把L2还给武器

Loony 发表于 2019-4-5 10:43

这就跟香草社一样,你玩惯了后出的几作,再玩前面的就感觉手感钝了

seedees3 发表于 2019-4-5 11:01

二者结合下如何呢,敏捷系的可以飞檐走壁,其他大块头和文弱书生只配摔死

空空空 发表于 2019-4-5 11:22

就这样多好,或者不如说就这样还有人嫌人物性能不行呢

战术核辣条 发表于 2019-4-5 11:27

飞檐走壁过后就回不去以前的日子了
我前几天通了只狼又摸了一会魂3,感觉不死人是真的缓慢

—— 来自 OnePlus ONEPLUS A6000, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.1.2

哈罗 发表于 2019-4-5 11:27

比较喜欢血缘那种程度,然后我就加个跳就好

dhddhh 发表于 2019-4-5 11:52

请加上几组推进器,可随时开启关闭的ob,再弄个类似codegeass里kmf的连续钩钉,只狼+acfa+acvd+aclr

鱼肉丸子 发表于 2019-4-5 12:14

因为有了勾锁所以我不认真看地图了所以请砍了勾锁?

cxasuka 发表于 2019-4-5 12:27

连boost都没有的选项有啥机动性可言。。。

shyso 发表于 2019-4-5 14:04

我这种喜欢慢慢摸地图的选没膝盖的不死人

tuiskusuomaa 发表于 2019-4-5 14:11

希望以后能直接飞起来

a2042312 发表于 2019-4-5 14:35

能把现在跑步和跳跃的手感弄好点就好了,现在估计是为了突出忍者身轻如燕的特点,跑跳都有种没有被重力束缚的感觉。

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memphiseme 发表于 2019-4-5 14:41

能跳就行了 能跳就有邪道

astrayveller 发表于 2019-4-5 14:43

本帖最后由 astrayveller 于 2019-4-5 14:48 编辑

高机动性带来的是更高的地图设计难度 像这次只狼的地图我真没觉得有什么亮眼的地方 和魂一那种醍醐味差远了

Icskari 发表于 2019-4-5 14:48

血源那种厚重手感最高!

sjptc888 发表于 2019-4-5 16:06

求宫崎老贼出装甲核心的续作吧

turnxxx 发表于 2019-4-5 16:11

风真人 发表于 2019-4-5 16:17

开机甲

moonblackwh 发表于 2019-4-5 16:45

保留海陆空立体移动,但是减慢一点速度,增加一点操作要求,别弄成完全一键式的。

冀人燕南天 发表于 2019-4-5 16:57

sorayang 发表于 2019-4-5 17:50

只要更灵活,不过地图设计也别偷懒

Sumirechan 发表于 2019-4-5 17:55

主要钩索有的时候真的容易记乱,尤其是有些小道能否发现就在于你是否会抬头跳发现一个钩索。。

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茛菪 发表于 2019-4-5 17:57

不能(上)跳,不要钩爪,但是能游泳,强化水战,希望能有完整的一个水下关卡

随机曲率 发表于 2019-4-5 18:01

本帖最后由 随机曲率 于 2019-4-5 18:04 编辑

个人没接触过from之前的作品。但是就只狼来看,钩锁的钩点都是死的,这个道具并没让我感觉“我可以自由的去使用它”,“我控制的人物可以上天入地”。在飞檐走壁,用钩锁摆荡过悬崖峭壁的时候的感受也只是“这是被设计好的一条路”。这种情况尤其表现在有的钩点很远但是他就是能拉过去,而有的墙稍微高一点,就算你有钩爪会蹬墙跳能抓住房檐,也跳不上去钩不住抓不住。

火的意志 发表于 2019-4-5 18:33

Ik4ruga 发表于 2019-4-5 20:54

慢一点,PVP就好做,有了PVP,就有了欢乐的入侵

好多树 发表于 2019-4-6 03:21

本帖最后由 好多树 于 2019-4-6 03:23 编辑

不止希望有钩锁,还希望能像消逝的光芒那样大地图随便飞,消逝的光芒那个钩锁是真爽,光是为了玩钩锁我硬是打了二周目
动作速度反应时间现在这样倒是差不多了,再快我就反应不过来了,但是也别再慢回去了,回去玩魂3打个滚慢吞吞的真是难受死了,盾反手感也很怪

オルガピピック 发表于 2019-4-6 05:36

遊戲類型 主題都不同就大談機動性 做裝甲核心跟自家soul like比嗎

cubesun 发表于 2019-4-6 08:17

我希望FROM的下一个游戏是装甲核心,所以,机动性么。。。。

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魔人揪揪 发表于 2019-4-6 11:09

好多树 发表于 2019-4-6 03:21
不止希望有钩锁,还希望能像消逝的光芒那样大地图随便飞,消逝的光芒那个钩锁是真爽,光是为了玩钩锁我硬是 ...

反而觉得消逝的光芒里面从有了勾爪以后 跑酷失去了很多意义

miyac 发表于 2019-4-6 14:31

不要有钩子了,能跳就行,既保证了动作性又保证了探索的神秘感。这作战斗里除了鬼刑部 还有那个boss用上了勾爪吗

nailuo1993 发表于 2019-4-6 14:58

miyac 发表于 2019-4-6 14:31
不要有钩子了,能跳就行,既保证了动作性又保证了探索的神秘感。这作战斗里除了鬼刑部 还有那个boss用上了 ...

二次猿,怨鬼都有

navarra 发表于 2019-4-6 15:23

楼主应该不知道from有个叫装甲核心的游戏系列……

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