红月当空
发表于 2019-4-4 14:35
仁王要有武侠味,除非二代剧情变成一个中国侠客东渡日本与一众忍者武士进行了亲切友好的交流
捧读小见川
发表于 2019-4-4 14:41
好多树
发表于 2019-4-4 15:02
因为只狼有拼刀,打起来就有种你来我往的过招的感觉,就很有武侠电影电视剧里看过的高手过招的样子。仁王虽然架势也挺考究,但毕竟还是闪来闪去找空反击的那种,人和怪之间除了弹反防反之外交互就很少,就算弹反防反,很多人形boss也很少吃,后期全程99更不用说了。而且在武侠电影电视里,也不会看到主角满地打滚抽空才来捅boss一刀这种桥段吧
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消亡值语义
发表于 2019-4-4 15:09
只狼设定还是很真实:长枪突刺不能防御,而太刀突刺可以防
忍者强在能忍杀,敌人大部分把招架打掉只能补刀
格挡值算非常革命的动作系统了,表现冷兵器剑刃相交这个重要特点,又不是很复杂,招式也分上中下段
守护者大彪
发表于 2019-4-6 16:21
汪达 发表于 2019-4-4 14:09
???
无论日本剑道还是西方HEMA,都能看到基础的上中下段架势,可以说是殊途同归,这个才是真实剑术里 ...
你在大惊小怪什么?
守护者大彪
发表于 2019-4-6 16:22
汪达 发表于 2019-4-4 13:42
有多无脑,能打过立花绿帽吗
躺枪?
403权限不够
发表于 2019-4-6 16:36
跟动作模组没关系,我觉得就是因为只狼有轻功
有轻功的才是武侠,没轻功的只能是剑戟片
403权限不够
发表于 2019-4-6 16:37
消亡值语义 发表于 2019-4-4 15:09
只狼设定还是很真实:长枪突刺不能防御,而太刀突刺可以防
忍者强在能忍杀,敌人大部分把招架打掉只能补刀
...
你好,长枪突刺也可以防的
今天正好二周目打了忍者杀手,突刺和刀突刺是一样的,都可以格开
愚钝兔子
发表于 2019-4-6 16:49
隻狼主要的显著优点有:
能跳
砍对面没防住有砍到肉的手感,仁王更接近各砍各的
动作的打击判定十分标准,可以有下蹲躲攻击这类骚操作,观赏性上就上得去
主要敌人是人类
wzh5555
发表于 2019-4-6 17:24
本帖最后由 wzh5555 于 2019-4-6 17:28 编辑
403权限不够 发表于 2019-4-6 16:36
跟动作模组没关系,我觉得就是因为只狼有轻功
有轻功的才是武侠,没轻功的只能是剑戟片 ...
武侠和轻功没必然关系,少林寺、黄河大侠,这种传统武侠片(包括相对写实的剑戟片)才和只狼的整体感觉接近。只狼能跳能飞,但反而并不偏向超级系。
而相对来说,仁王(没有轻功)反而和这类片子甚至和剑戟片都气质相差很大,相反和那些有轻功的武侠体系气质接近,不能跳不能飞但更加接近超级系。
ryusei
发表于 2019-4-6 17:31
就我觉得两者数值设计的都很屎吗?(别让我作我也做不好)仁王设计的重甲在前期就跟纸片没啥区别,中后期挖坟你才能在高级大佬身上感受到减伤的效果。而只狼你攻击力从1升到10给人感觉也没啥区别
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wzh5555
发表于 2019-4-6 17:35
本帖最后由 wzh5555 于 2019-4-6 17:37 编辑
仁王1周目数据问题不大,重甲1周目只要你能穿得全,效果非常大,但是由于负重问题大体是穿不全的,意义不大。一周目后期如果刚加得多,能全套盾无的话,可以站桩打boss换血,boss的攻击就是挠痒痒。
只狼1-14攻击力回报最大,14攻击力的伤害是1攻击力的4.25倍。 15点之后加成慢慢衰减。
yaekaori1
发表于 2019-4-6 17:37
我是一直有个想法,武侠大多数情况下是要强调招架闪躲拆招,被打中2,3下基本就是非死即残(当然偶尔也有点外功强悍的),而那些砍中下掉多少多少血基本就没这个感觉了
acejoe
发表于 2019-4-6 17:48
ryusei 发表于 2019-4-6 17:31
就我觉得两者数值设计的都很屎吗?(别让我作我也做不好)仁王设计的重甲在前期就跟纸片没啥区别,中后期挖 ...
攻击高了砍小兵几下格挡槽就满了
XANADU
发表于 2019-4-7 09:35
本帖最后由 XANADU 于 2019-4-7 09:39 编辑
仁王是采用鬼武者一样的AVG模式的简化各种操作,没跳就是硬伤(如果是完全忍龙那套系统制作出品的话,那操作感和视觉感就不一样)
ACT没跳操作的谁首推的?
法老控:伊苏7无跳
索尼:新战神无跳
关于:Action
老外的Mobygames写了5条标准:Accuracy,Movement,Quick Decisions,Reflexes,Timing
turnxxx
发表于 2019-4-7 14:13
汪达
发表于 2019-4-7 14:46
本帖最后由 汪达 于 2019-4-7 14:49 编辑
XANADU 发表于 2019-4-7 09:35
仁王是采用鬼武者一样的AVG模式的简化各种操作,没跳就是硬伤(如果是完全忍龙那套系统制作出品的话,那操 ...
论早的话时之笛咯,锁定出招,摇杆360+攻击键出范围技,射箭变FPS视角,空中攻击向前小位移这类3DACT的常见要素都能在时之笛里找到,虽然本身是A.AVG但是对鬼泣忍龙这些3D清版的影响是相当大的
不过鬼武者没有跳可能是因为鬼武者本来就是打算做成战国版生化危机,而生化危机本来就是没有跳的……
不过仁王操作可不算简化吧,切段位可比跳跃键复杂多了……
moondigi
发表于 2019-4-7 15:01
仁王很少拼刀打铁,多靠闪避立回还有招式打断来输出
【仁王】DLC神仙BOSS合集_哔哩哔哩 (゜-゜)つロ 干杯~-bilibili
https://www.bilibili.com/video/av18015886
Mchaos
发表于 2019-4-7 17:16
ryusei 发表于 2019-04-06 17:31:37
就我觉得两者数值设计的都很屎吗?(别让我作我也做不好)仁王设计的重甲在前期就跟纸片没啥区别,中后期挖 ...我升到99也是那个样子,该砍多少刀还是多少刀。这游戏算伤害就是百分比。后来我想明白了,这游戏就是不让你势大力沉莽死怪,该多少刀就多少刀,不然怎么突出人家的拼刀打铁系统
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kyonkoism
发表于 2019-4-7 17:31
明明加攻的倍率都拍在脸上了,还是口口声声说攻击加上来没感觉,给我20攻我仙峰脚能一脚踹一心半条多的架势槽,9攻只能踹3分一,架势槽带来的差距可比看血来的明显多了
ryusei
发表于 2019-4-7 19:11
kyonkoism 发表于 2019-4-7 17:31
明明加攻的倍率都拍在脸上了,还是口口声声说攻击加上来没感觉,给我20攻我仙峰脚能一脚踹一心半条 ...
只狼肯定有弱点设定的(看人100秒打爷孙4条血)而且他这显示也是有毛病的比如你一开始10血加个两三滴血条涨一倍。架势条其实更明显,后期涨的绝对比前期慢。而且前期你只有1攻击打小兵要两三刀,加到五六攻可能要两刀,这攻击力增加了5倍?只能说还是必须要练习不管打谁,应该是打完所有boss了。果然有股不过瘾的赶脚啊,想继续打铁~
魔人揪揪
发表于 2019-4-7 19:28
ryusei 发表于 2019-4-7 19:11
只狼肯定有弱点设定的(看人100秒打爷孙4条血)而且他这显示也是有毛病的比如你一开始10血加个两三滴血条 ...
初始攻击显示是1 其实是10 然后每加一点就是一点 加到5、6就相当于攻击提高到原来的1.5倍左右?打小兵就从3刀变成2刀了
kyonkoism
发表于 2019-4-7 19:51
ryusei 发表于 2019-4-7 19:11
只狼肯定有弱点设定的(看人100秒打爷孙4条血)而且他这显示也是有毛病的比如你一开始10血加个两三滴血条 ...
那个100秒速杀的就是我说的仙峰脚
仙峰脚在成功回避危之后有额外的架势条加成,说是踢到头那也只是因为这招基本必中头
目前有感觉到弱点只有火牛,打头打身子伤害不一样
狮子猿砍全身伤害都是一样的
wuyin211
发表于 2019-4-7 21:09
Gymnopedie
发表于 2019-4-7 21:51
kyonkoism 发表于 2019-4-7 17:31
明明加攻的倍率都拍在脸上了,还是口口声声说攻击加上来没感觉,给我20攻我仙峰脚能一脚踹一心半条 ...
其实把架势槽看成血槽(会回血),血条想象成要一点点累积上去的处决槽,感觉很多人奇怪的观点就应该没有了
胡桃丶
发表于 2019-4-7 22:26
汪达
发表于 2019-4-8 00:18
胡桃丶 发表于 2019-4-7 22:26
看到一个说法:在现实中的徒手格斗中,闪避的收益大于防御大于防御反击,而在冷兵器战斗中,是完全相反的。 ...
兵刃格斗防御比徒手格斗凶险得多,因为容易被偷手,但是兵器范围那么广躲不开就不得不防,不过现实中招架和后撤是可以同时进行的……
观自在
发表于 2019-4-8 01:26
永真
发表于 2019-4-8 01:27
drknight 发表于 2019-4-4 00:34
只狼最厉害的还是能感觉到日本武术一招一式都是很有讲究的。
上一个这样感觉的游戏是天国拯救,打架斗殴都 ...
真正的日本刀这么拼刀早完蛋了。。。
永真
发表于 2019-4-8 01:35
nukejoker 发表于 2019-4-4 11:31
唯独居合不武侠呀。
中期武侠小说挺流行从日本来的反派吧
我记得古龙喜欢这套路
Booorunestud
发表于 2019-4-8 01:52
争这么多不就是仁王一开始没pc,有pc之后名声已经臭了,只论ps4时候也没只狼火。
哪那么多讲究
Anonymous_User
发表于 2019-4-8 02:02
胡桃丶 发表于 2019-4-7 22:26
看到一个说法:在现实中的徒手格斗中,闪避的收益大于防御大于防御反击,而在冷兵器战斗中,是完全相反的。 ...
现实中收益最大的行选择永远是攻击……
缺德猫
发表于 2019-4-8 02:53
说只狼攻击力没用的可以试试不加,我看你还有没有用。
冀人燕南天
发表于 2019-4-8 03:39
ntrntr1
发表于 2019-4-8 05:00
汪达 发表于 2019-4-4 14:09
???
无论日本剑道还是西方HEMA,都能看到基础的上中下段架势,可以说是殊途同归,这个才是真实剑术里 ...
因为武侠本来就不是正规武术的延伸吧。。。
武侠本来就是文人创作领悟的概念吧,真实打架都灰头土脸没有逼格的,扯起来为啥要打架都是要么大人因素要么鸡毛蒜皮
就和骑士小说和真正的骑士肯定是两回事一样
红月当空
发表于 2019-4-8 16:02
武侠游戏做成黑血仁狼之类的魂like游戏最大的困难我认为有两点:
1、你让那些玩惯了秒天秒地的玩家怎么接受一代大侠被摸一下就死,引到两个小怪就极其困难的情况呢
2、你怎么让那些放出来的招式全是类似万剑归宗和三分归元气那样不像武功倒向魔法的大侠突然间变的只会轻攻击重攻击闪避格挡防反,这让他们怎么接受得了?
永远的访客
发表于 2019-4-8 18:31
仁王架起刀来就像按了无敌,和只狼不能比动作感
而且只狼的飞檐走壁利用弱点一击毙命也和仁王的刷刷刷完全不是一个路子
当然仁王也有优点,比如历史神话典故大杂烩,大白腿等等等
fault
发表于 2019-4-8 21:15
仁王的美术设计和黑血狼完全不在一个层面上,动作系统也差别很大,为什么老喜欢放在一起比较。
红月当空
发表于 2019-4-8 21:26
永远的访客 发表于 2019-4-8 18:31
仁王架起刀来就像按了无敌,和只狼不能比动作感
而且只狼的飞檐走壁利用弱点一击毙命也和仁王的刷刷刷完全 ...
仁王架刀费体力啊,而且体力被打空就出大硬直,跟死没啥两样了