预告片欺诈的始祖是不是白骑士物语
https://video.tudou.com/v/XMTc5MzU4NzQzNg==.html?__fr=oldtd国内的只找到一个渣画质
https://www.youtube.com/watch?v=xGaCgXGa9PE
油管的稍微清楚点
可以看到最早TGS预告的版本 主角和敌人拼刀 剑和盾的格挡和招架 实际上到现在也没几个游戏能做出来 当时看我艹这游戏牛逼到这个地步 PS3果然是最强主机
然后实际上的战斗画面
https://www.youtube.com/watch?v=ezr5r6HuB0M
基本都是砍空气 跟一般的那种3D网游没有任何区别 甚至砍人的时候都不一定砍在身上
不过因为年代太久远 当时也没啥人炎上的样子?
这预告的格挡和招架就觉得很渺茫的感觉了 现在好像也就荣耀战魂基本达到这个效果? 受害者路过 傻屌游戏首发买回来发现没法玩 明显是halo2,03年的实机预告整个都是假的,是特意制作的关卡,不按照特定顺序做无法触发下一步 这游戏当年上课看电玩杂志就觉得超屌有ps3一定要买来玩玩,后来真的买了ps3之后玩了一下发现根本不是那么回事 ps3时代一堆这种东西吧,杀戮地带2干脆整个都是假的,游戏都没动手就拿cg吹实机 Anonymous_User 发表于 2019-4-3 11:32
现在好像也就荣耀战魂基本达到这个效果?
荣耀战魂也没这种效果 实际上很多招式判定也都是瞬移上去没有这种一下一下相互拼刀的感觉 魂2演示里镜骑士那叫一个惊艳,全身的盔甲让人联想起了VF中的水银人,那耀眼的闪电效果,那号称能复制主角的镜盾。 其实也还行…?就是这普攻的冷却很蛋疼,其实预告那个也挺软绵绵的 不是,是暴雪当年的一个对手
那年暴雪还在做SC1
某次逛展看到一个RTS同行产品PV惊艳无比
于是回去把做了一半的SC1砍了重做
然后下次带成品回去打算同台较量
结果对方说:那只是个经过后期渲染的PV 因为还挺好玩的,
1,2代都买了,而且都是200小时以上。 真实之影 发表于 2019-4-3 11:42
明显是halo2,03年的实机预告整个都是假的,是特意制作的关卡,不按照特定顺序做无法触发下一步 ...
这个很正常,游戏基本玩法是一样的,正式版画面还更好了,飞车大战实际上游戏里也有
白骑士物语我没玩过,但宣传片我看的时候觉得nb到炸,可惜游戏风格不对我胃口所以没继续关注,后来听说是雷我也没深究,原来是这么个雷法啊 要说这事最擅长的不是索尼,各种预告片吹的飞起 潜龙谍影2不服(;`O´)o 这个战斗演出应该是想学《星战:旧共和国武士》那套 藤井紫 发表于 2019-4-3 13:15
不是,是暴雪当年的一个对手
那年暴雪还在做SC1
某次逛展看到一个RTS同行产品PV惊艳无比
重制以后砍掉了水战还是挺可惜的,虽然大概率是个厕所2翻版,还是挺好奇原设定的水战是什么样的。 讲真说画面的话野炊初公开的宣传片和实际发售后的画面差距也很巨大 这个战斗系统实际上挺有趣的,而且实际画面比这个播片好3倍。
XB1没有打到女主归队之前我一直觉得874是我玩过的战斗最好玩的RPG。(PS3入坑主机) 其实白骑士挺有趣,一代和基友联机刷了至少500+小时。。 本帖最后由 tenco 于 2019-4-3 15:35 编辑
MGS2是剧情欺诈
本身画面是一点问题没有的
真正的画面骗局,杀戮地带2永远是第一
演示时的场景就是PS4才能实现的效果,PS3永远不可能,太明显了
如果扩展到概念演示的话,NGC塞尔达初版是一例,弄出历史上第一个真人比例的帅气塞尔达,结果后来居然跑去完全相反方向的卡通,失败了又再回来补课做黄昏公主
时之笛不是真人比例?风之杖失败了?神特么……
没看ID,对不起! 1997年的血狮算吗?不过那算宣传欺诈吧. 那肯定是杀戮地带2,软饭到去年都意难平,结果索尼承认欺诈之后,从论坛消失了四五年的软饭突然诈尸反攻倒算 师祖不知道,但肯定不是ps3起步
PS3那个世代初期基本全是预告片欺诈。tgs大部分演示后来都没有实现
杀戮地带除外 当然是无人深空啊,都成了知名案例了→_→ 你谈概念演示,那最早可以追溯到PS1那个恐龙 刚才一翻书柜……我竟然当年买了白骑士物语,然而现在还没通关…… 难道不是FF8舞会吗? 当初killzone发明“容积云”这个单词的时候是什么时候 虽然闻过大名但没玩过
这玩艺实机怎么一股子介于狒狒11到14之间的味道 雷骑士物语确实算得上诈骗了,加上粪米桶的39分塞钱评价骗了不少人
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