zdejiju 发表于 2019-4-2 16:03

夜留歌 发表于 2019-4-2 16:07

看职位吧,像ff14 1.0就充分说明了起码制作人还是要玩的

JasonBourne 发表于 2019-4-2 16:39

钓鱼水平太次了。
节奏大师是需要多学学别人的钓鱼经验的。

soulogic 发表于 2019-4-2 16:42

楼主对战神那哥们是真爱啊,不过建议搞真爱转楼,不一要一个图发好几贴

对了,有日子没看到挂片了

DKAAA 发表于 2019-4-2 16:44

所以像樱井一样的制作人很少见,做出来的作品往往很丰富

mellshon001 发表于 2019-4-2 16:59

玻璃渣的那几位高端玩家策划......

aceback 发表于 2019-4-2 17:04

这话说的没毛病
游戏宅做出来的只能是媚宅的作品

back57992 发表于 2019-4-2 17:07

感觉是扯淡

Bojenkins 发表于 2019-4-2 17:11

不管玩多玩少,think out of the box的能力是一定要有的

iqbsh38 发表于 2019-4-2 17:21

我觉得玩一下旧时代的老DQ和FF 学习下怎么搭游戏的基础还是挺重要的
剩下的就是各种细节比如在一个餐厅吃饭明明桌子后面有空非得让你从前面绕过去这种容易让人窝火的设计

ontology 发表于 2019-4-2 17:28

程序员是个很大的群体,而且在公司内部参与的业务也很不同。

有的是做GamePlay的,经常需要跟设计策划来回讨论玩法、细节等等;
有的是做系统的,整天研究的是内存、运行效率;
有的是做工具的,关注的是各种辅助工具的开发与维护。

在玩游戏的多少上,既有人每当大作发售就请假不见人,不久之后通关归来;也有人长期只关注他喜欢的几个游戏,可能是很老的游戏;也有人曾经热爱,而现在更多时间是在家务、孩子身上。

widder 发表于 2019-4-2 17:31

没错,国产手游设计者,PS4玩多了只会让你走上歪路。

reficul 发表于 2019-4-2 17:36

这不挺对的吗,从生活的方方面面都有游戏的内容,为什么要顶着别人已经做出来的,他又不是标榜一个游戏都不玩才能做得好

samaleg 发表于 2019-4-2 17:37

机动妖精 发表于 2019-4-2 17:38

本来就是,修高达的造高达的需要当高达驾驶员吗?

-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 iOS客户端

konev 发表于 2019-4-2 17:40

建筑装修工,教大家做建筑设计师、装饰设计师、施工队长/包工头、房地产开发商。

proted2401 发表于 2019-4-2 17:46

大家都酸什么酸,敲代码,画逻辑图需要玩游戏吗?游戏对保质保量完成开发有益吗?大家都要明白顽皮狗只有几个制作者需要大量钻研,其余不需要,不方便索尼压榨

wildgazelle 发表于 2019-4-2 17:55

这文章倒是没啥问题,不过依然流露出贵乎一种“我们成功人士工作很辛苦,不比你们游戏肥宅”的优雅气质

sxs200801 发表于 2019-4-2 18:13

对于这个问题我是这样的看的,行业的发展永远是所有业界的人共同思考探索出来的道路,是无数人共同铸就的。
也许人的灵感会突然间迸发,但是思考方式,三观,这些固有的东西都是建立在一个时间环境的基础上的,即使你一个人的设计思路在某一个时刻再怎么先进再怎么领先于时代,从长远来看不被时代所超过的概率。。。无限趋近于0吧。
更何况站在时代巨人的肩膀上,和盲从于时代的潮流不是一回事。
各大媒体争相报道青沼英二进入业界前不玩游戏,那他进入业界后呢?
前两天我在朋友圈转发了monolith招人的那条信息,
结果一个留学的大佬说现在想进EAD做塞尔达 拿到面试的最低标准起码要全系列通关。。
当然这回复仅针对策划,游戏策划不玩游戏就等着死吧。

footmanpon 发表于 2019-4-2 18:34

看LZ回复难道真是无心之失?不过也就抹布了一周。就算是无心之失,大家都觉得是钓鱼,那也便成了钓鱼

eheroboy 发表于 2019-4-2 18:37

从业者表示一旦实际开始制作一款游戏,其实大部分是没什么时间玩其它游戏的。稍微摸一摸家用机市场上口碑很棒的游戏就已经很知足了。
有时间的话真的不如就多写几段脚本,设计几个关卡,做几个技能来得更有成就感。
当然如果完全不玩游戏想入行的话,我肯定不收。毕竟多玩游戏只是必要条件,不是充要条件XD

最美人贩子 发表于 2019-4-2 18:38

做游戏实际上是一门生意,所以最重要的其实是有生意头脑。把这个东西当成一个项目来做,往往就知道力往哪处使了。
一些做别的买卖后来转型做游戏,往往也都取得了成功。国内游戏界巨头一般都是别的行业转过来的。

trentswd 发表于 2019-4-2 18:55

我知乎看得少
但是最近你们老是转载XX程序员的知乎,是不是知名游戏程序员喜欢在知乎出道?

sxs200801 发表于 2019-4-2 18:58

trentswd 发表于 2019-4-2 18:55
我知乎看得少
但是最近你们老是转载XX程序员的知乎,是不是知名游戏程序员喜欢在知乎出道? ...

知乎爱装逼的人多,也就容易被挂

凉宫绿豆沙 发表于 2019-4-2 19:06

我司以前的游戏策划说不喜欢玩游戏,恨不得直接跟看电影一样不动手就完事了。

小奥塔肯 发表于 2019-4-2 19:41

生活本身存在的灵感激发源泉比纯玩游戏丰富太多了。
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他有些东西或许说得也不是太有争议,但这句话嘛……
这种思路可以试试去正儿八经的文学/绘画/音乐之类的地方讲讲看
的确游戏可能还不是一个底子这么厚的领域,但这岂不是有自贱的嫌疑。

Hidewhite 发表于 2019-4-2 19:51

本帖最后由 Hidewhite 于 2019-4-2 20:04 编辑

再过几天是不是论坛玩家要传授怎么制作游戏的人生心得了?最近这些帖子是在追求智障出道?
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这种傻逼话题就不应该浪费时间回,拉进黑名单不能把帖子也直接隐藏掉真是功能缺失

Lunamos 发表于 2019-4-2 19:53

小奥塔肯 发表于 2019-4-2 20:41
生活本身存在的灵感激发源泉比纯玩游戏丰富太多了。
---------------------------------------------
他有 ...

作为技术岗,他没有立场代表游戏制作人,这句话也就是不在其位,乱谋其政而已。多少所谓灵感不过是闭门造车,思而不学则殆的结果。

hshiki 发表于 2019-4-2 19:59

话说知乎前一阵还有个入职R星的指导别人怎么考欧美游戏设计院校

zhai1zhai0 发表于 2019-4-2 20:15

Juz_doit 发表于 2019-4-2 14:17
什么鬼

电影导演里面有像昆汀一样阅片量巨大的,但是大多数知名导演其实阅片量不是很大。导演学习的阶段一 ...

说的很赞同,昆丁有他自己的特点更重要的是在合适的机会下他发扬了他的优势而不是和那些专业的导演去竞争。

游戏设计也是如此,如果大量游玩游戏思维上会有局限性,而较少而精的方向就会更有深度。最关键的还是看如何位置去做如何的工作。如果让昆丁和卡梅隆换一换就是灾难。

えなこ 发表于 2019-4-2 20:27

pgain2004 发表于 2019-4-2 20:35

本帖最后由 pgain2004 于 2019-4-2 20:39 编辑

footmanpon 发表于 2019-4-2 18:34
看LZ回复难道真是无心之失?不过也就抹布了一周。就算是无心之失,大家都觉得是钓鱼,那也便成了钓 ...

如果一个人永远装傻,那他和真傻也没什么区别了;如果一个人真傻,那他和装傻的同样有害。
更别说楼主本来就是积年老害。

“游戏业从业者”无法精简所以减一个字打成“游戏制作者”,这种理由无论是真的抑或拿来当借口,都只会显得发言者很弱智:基于前后文,直接用“从业者”也不会有多少歧义。

回到顶楼这文,本身没什么问题,但它是针对“游戏大V玩不玩游戏”的回答,所以除了“没必要多玩滥玩狂玩”,还应该独立地强调“有玩”和“精玩”,仅仅顺带提及很容易让人误解。
另外,部分工作较细分,不需要掌控大局的岗位也确实不太需要游戏经历吧,一定的游玩经历能提升协作交流效率,性价比却未必高。

orangeth 发表于 2019-4-2 20:39

死线 发表于 2019-4-2 22:29

qumkml423 发表于 2019-4-2 22:33

本帖最后由 qumkml423 于 2019-4-2 22:36 编辑

不需要玩游戏和不需要玩太多游戏是两回事吧,其实这两兄弟对独立游戏也很关注的,学生时代还做过,也不是那种只有工程视角的从业者吧。

jimanna 发表于 2019-4-2 22:47

很正常,这也就是为啥
1. 国内能代工3A,这些游戏没啥想法,但是可以靠人力堆积,完成的低级劳动
2. 国内做的好游戏,没有好画面,因为做游戏的人,和主楼这种没脑子的民工,完全是2个世界,前者历史留名,后者默默无闻还自我感觉良好

cst3108 发表于 2019-4-2 22:57

看职位。程序员确实不怎么需要玩游戏,反正做的都是机械性的技术工作

ssd 发表于 2019-4-2 23:14

这种工业化生产下分工如此明确本来就不需要每个从业者会玩游戏
只要领头知道玩家想要什么足够 你只要会相关技能就能参与到游戏的制作
在反过来说玩游戏谁他妈不会 说的好像各个工种都能参与决策一样

猫坤 发表于 2019-4-2 23:43

底层机械性工作不需要玩游戏不他妈是废话么,你玩不玩游戏管我项目鸟事,你玩女人也不关我事,你做好你自己的就行了
创作类工作的话,人牛逼,玩不玩游戏都牛逼
又经常玩游戏又做游戏的大概只有那些独立制作者/制作组了,总能看到很多“要是把这个游戏的XXX和那个游戏的XXXX还有XXX合起来岂不是无敌了”之类想当然的玩意,表面看上去很美好,实际上质量无法保证

melvin117 发表于 2019-4-2 23:45

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