电影,游戏,阿尼妹
本帖最后由 死亡之夜 于 2019-4-1 18:49 编辑令和要来了,不知道日本从业者对后两者有什么想法。先声明,游戏单指主机游戏。市场一个比一个小,就目前来说我觉得发展最具突破性的是主机游戏。电影起家早,现在技术和剧本十分成熟,稳定拍片收割票房就完事儿了,不会有太大的改变,人们心目中的上世纪“神作”还未被近期的“神作”按在地上摩擦。
主机游戏,暂且还未触及到技术天花板,可以吃到技术红利,世纪初到现在单个游戏的一周目游玩时长得到了较大的提升。从可预期的未来还会有很多新东西,旷野之息只是一个开始,上世纪“神作”谁玩谁知道。
阿尼妹最大问题是就全球范围来看受众小,愿出钱的人更少,且已经达到技术天花板(或者说压根就没钱去搞新技术)。3d是不可能自己3d的,那是只能交给万代来产屎的。有些地方还开起了倒车,比如新世纪初的时候以半年番为主,甚至偶尔出个年番也是可能的。平成年末13集厕纸广告多了不少。网飞是指望不了的,没了柰子,它什么也不是。
预言云游戏会在游戏达到技术天花板之后,把主机游戏市场变得和电影市场类似。
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游戏市场比电影大的多 电影票房全世界好像也就400亿美元 游戏×
单机游戏√ anime还远远没到技术天花板,现在是瓶颈阶段,已经长时间没有突破性进展,从动画质量来看生产力显然是还不够的
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 iOS客户端 那我就改成主机游戏咯 2tch 发表于 2019-4-1 18:02
anime还远远没到技术天花板,现在是瓶颈阶段,已经长时间没有突破性进展,从动画质量来看生产力显然是还不 ...
所以新的技术是?请阁下举个例子,3d,60帧,vr? 如果你是泛指游戏市场的话,那比影视大。如果是单机游戏的话,那大概比啊你妹还小(猜测)
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端 爱,死亡,机器人
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 iOS客户端 死亡之夜 发表于 2019-04-01 18:11:44
所以新的技术是?请阁下举个例子,3d,60帧,vr?3d,自动生成中间帧都可以,现在这些技术还不够成熟,生产力上来了就可以加入更多的镜头,驾驭更广泛的题材,产出更多作品,会有更多受众
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 iOS客户端 nesrelax 发表于 2019-4-1 18:30
如果你是泛指游戏市场的话,那比影视大。如果是单机游戏的话,那大概比啊你妹还小(猜测)
-- 来自 ...
改了,主机游戏 食色性也,人的本质是吃喝玩乐。
担心那么多干嘛
有了飞机杯就不找女友了?
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 iOS客户端 本帖最后由 论演员 于 2019-4-1 21:30 编辑
nesrelax 发表于 2019-4-1 18:30
如果你是泛指游戏市场的话,那比影视大。如果是单机游戏的话,那大概比啊你妹还小(猜测)
-- 来自 ...
怎么可能 阿你妹市场比你想的低得多 不算迪士尼那种只有日本做 直接市场大概就30亿美元 相关市场大概100多亿美元
主机加Steam市场估计直接消费市场就至少300亿美元 只算单机的话也不少如果只看日本本土的话 不算手游就是 阿你妹20多亿对主机30多亿
本帖最后由 论演员 于 2019-4-1 21:37 编辑
现在的情况就是游戏在吸收人们的娱乐时间 特别是手游 挤占其他娱乐市场要说娱乐市场进步的技术话 那就是云游戏 为啥手游比3A玩的多 不就是应该硬件成本吗 云游戏技术成熟的话 硬件成本会大幅降低 3A市场会扩大 看好拥有技术储备的相关游戏企业股票 看好任天堂股票 到时候游戏成本会继续膨胀
至于电影 北美观影人次一直在下降 靠着票价维持着票房 流媒体和游戏的竞争
论演员 发表于 2019-4-1 21:29
怎么可能 阿你妹市场比你想的低得多 不算迪士尼那种只有日本做 直接市场大概就30亿美元 相关市场大概100多 ...
上财年前三个季度,sie+nintendo+xbox部门(这个忘了是2018自然年还是财年了)的总营收接近400亿美元。这是财报的数字。 zpsw00000 发表于 2019-4-1 21:40
上财年前三个季度,sie+nintendo+xbox部门(这个忘了是2018自然年还是财年了)的总营收接近400亿美元。这 ...
我的数据是除去硬件的 估计350亿左右
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