开头几句故事背景就碾压了 轨迹的格局大不?都扯上多元世界了 地方是小了点,毕竟才一座山一座城
真放日本战国时代这也是很小很小的一个边缘国家吧 “我们的征途是星辰大海” 印斯茅斯版桃花源记 woshenc 发表于 2019-4-1 11:10
地方是小了点,毕竟才一座山一座城
真放日本战国时代这也是很小很小的一个边缘国家吧 ...
开场说了。苇名国地处偏远,深山里的穷乡僻壤。 ESAKA!! 发表于 2019-4-1 11:21
但是盛产金属,所以幕府才大动干戈的来攻打,也算是战略要地了
虽然一榔头下去都是铁矿
但是底下的小兵之流装备都破铜烂铁
和外面打进来的红甲军简直是两个感受 popchong 发表于 2019-4-1 11:31
二世而亡,从别人家过继的孩子还是屑,一心种性不够强韧啊
元首斯大林表示 外来的孩子民族性更强 格局确实挺小的
全盘围绕的重点都是不死之力
特别是屑一郎嚷嚷着有了不死之力就能拯救国家
搞的好像二战轴心国最后走投无路搞262 鼠式就可以翻盘一样
不要说谐一郎了,就是你爷爷一心 上来也打不过三个大本钟,敲死你个狗日的 想起了之前有人吐槽欧洲文学,80%背景20%剧情 本帖最后由 syndrome2032 于 2019-4-1 11:59 编辑
qqq2142 发表于 2019-4-1 11:26
虽然一榔头下去都是铁矿
但是底下的小兵之流装备都破铜烂铁
和外面打进来的红甲军简直是两个感受 ...
重新看了下op。从op里一心的窃国之战开始,一心的小兵就是正片里没钱搞正经护甲的样子。
开场一心军和前苇名大名军开战,那时候的苇名大名军足轻已经是一身铠甲了。
赤备军是内府精锐,装备比前大名的更好也正常。
大致对应的话
苇名足轻(无蓑衣,无蓑衣戴斗笠)-赤备双刀足轻
苇名足轻(蓑衣戴斗笠)-赤备太刀+打刀足轻
苇名火枪兵-赤备火枪兵
铁炮兵-赤备喷火(挺奇怪的,苇名城炎上以后铁炮兵没了。不然铁炮兵那火力赤备足轻也吃不消)
寄鹰众-孤影众
矮子忍者苇名没有,对应的是仙峰寺的矮子。
总的来说苇名对应级别的是全吃亏,除了铁炮?毕竟对应的赤备喷火。但是苇名多御大将和七本枪还有2种武士这些定位要精英一点。赤备没有独立模型的精英怪比较吃亏,要么是练五毒神掌或者带狗的精英杨过,要么是摔跤出家的胖子。其实还能打。。城门口打的惨主要是没铁炮外加头铁硬冲喷火兵。打的过才有鬼。
并且感觉。。。。来的赤备军可能打不过嗟叹之鬼啊。。。 qqq2142 发表于 2019-4-1 11:36
格局确实挺小的
全盘围绕的重点都是不死之力
特别是屑一郎嚷嚷着有了不死之力就能拯救国家
这个和现实也差不多吧,这个倒和格局无关,或者说,和剧本的格局无关。小国寡民是玩不起大规模战略部署的,走精英装备和精兵路线逼不得已,算是国民性。能随着一声炮响一天送掉几万人眼都不眨的,也就是陆权大国一战的法国二战的苏联,英德日都是走精兵路线的。
苇名以一隅之地硬抗幕府,只能剑走偏锋,也算合理。 syndrome2032 发表于 2019-4-1 11:45
重新看了下op。从op里一心的窃国之战开始,一心的小兵就是正片里没钱搞正经护甲的样子。
开场一心军和前 ...
不知道铁炮要塞的那些人是什么阵营的。我估计和芦民估计属于一个僵持的关系。毕竟有一个矮子忍者就被直接打死了。 我觉得把一个人的故事讲深刻,那格局也是非常大了。
然而泥潭所谓的大格局大概就是大枪大炮大j8,弹指间樯橹飞灰湮灭,爽得出汁儿才是“大”格局
也是贻笑大方 woshenc 发表于 2019-4-1 11:10
地方是小了点,毕竟才一座山一座城
真放日本战国时代这也是很小很小的一个边缘国家吧 ...
e然而他这城大的要命,现实中能修这种城的都要百万石大名了 qqq2142 发表于 2019-04-01 12:08:08
不知道铁炮要塞的那些人是什么阵营的。我估计和芦民估计属于一个僵持的关系。毕竟有一个矮子忍者就被直接 ...铁炮要塞是于佳美族 是苇名一派的,矮子是乱波众,是仙峰寺的,苇名的忍者是寄鹰众
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端 九郎的行为是本土神明背后推动的——对于樱龙,正面刚不过,但我可以让你在人间的血脉、或者代行体背离你,甚至投效于我——能使故事的支撑更加稳定,仙峰上人的存在也有了源头,也凸显了水面之下那九成的冰山深度。
现在嘛,单单樱龙强无敌,只专注于不死一条线,只能说满意,不能说惊喜。
但话又说回来,以FS的体量,不,世界上任何一家游戏公司,不死线背后再加入本土神明对抗樱龙的隐线,要做得好,不落俗套,需要的资源和时间成本将会极其恐怖,这不是商业行为,是对于某种美的追求了,尤其《只狼》是一个新IP。赛博朋克2077
嘛,梦里啥都有系列。 low穿地心……非要拯救世界毁天灭地大国战争才是格局大
挺可悲的
只能讲老屄阴睾或者剧情作者真的有点文化,不是那种喜欢掉书袋强奸你脑子的那种有文化 保持理智的肉体长生技术的影响力和技术难度甚至高于可控核聚变,人类文明的组织形式和技术方向会因此产生翻天覆地的变化,龙胤背后的物质原理足够让衍生出不止一个全新的一级学科…… ESAKA!! 发表于 2019-4-1 11:35
对我也想问这个问题,明明铁矿多到能足轻都人均两把刀,结果铸不起甲是什么道理,可能跟战国时期纯铁甲技 ...
你好,从古坟开始就开始使用金属甲(挂甲)了,日本从来没用过竹甲或者纸甲
武器从来都比防具易制而且便宜,到游戏里就是纯粹的美术问题了 与你肩并肩 发表于 2019-4-1 13:22
九郎的行为是本土神明背后推动的——对于樱龙,正面刚不过,但我可以让你在人间的血脉、或者代行体背离你, ...
就算是Deus Ex1的制作公司离子风暴都没能做到,于是2代-隐形战争(Invisible War)就崩了。 日本最大的城是姬路城?虽然没去过,但是感觉建筑规模不太可能大于游戏里苇名主城(不指空间范围)。
至于游戏格局,不懂什么样算游戏格局大,至少我对只狼的剧情没什么不满,我个人也不追求什么大格局,而只狼故事虽然简单,但是至少围绕“不死”的纷争——这个故事主要矛盾至少讲的还算清楚。 奇幻战国就别介意城池大小了,也许其他大名的城更大 说白了这作其实还是天诛的续作,虽然玩法上向魂系列借鉴对齐了,但是故事中心还是围绕着独行忍者个人恩仇来进行的,剧情上和魂系列对标那确实是对不上的 ESAKA!! 发表于 2019-4-1 17:07
Materials
Japanese samurai armor is typically made up of many small parts and a wide variety of m ...
我说难听点这个教授野鸡得有点过头了,确实出土过非常少量的弥生时代的木甲(存疑,可能是礼器),奈良时代也曾经尝试过棉甲,但都被迅速放弃了。到奈良时代已经全面普及金属甲
现在的竹甲论主要有两种,一种是因为大铠甲片细长(南北朝到初唐大陆流行风格对日本的影响)甲片上漆和绳带的编制导致金属甲片看上去实在是不像金属而被一般通过人觉得是竹制
还有一种是因为网络上早期的错误科普(比如武田道义提出的大铠是重要部位用铁其他部位用竹制甲片,然而现存实物未见此状况,不过说回来武田道义那篇科普文作为入门还是不错的)导致的一些半桶水喜欢响叮当
至于指着当世具足说是竹木制的一律视为弱智
回到博物馆,故宫博物院把两套具足拼成一套再以立姿展出闹出的笑话不知道听说过没,博物馆也可以草台得你无法想象。不过这句介绍粗看是没错的,因为大铠确实有金属(铁)皮革和竹,不过跟一般人想象的不太一样
最后介绍一下日甲的正确黑法:太重,缝隙大,防护面积问题。明明可以黑得很干脆却非要YY,不太懂
本帖最后由 ティグル 于 2019-4-1 18:20 编辑
ESAKA!! 发表于 2019-4-1 18:08
可是她是真业界一线大拿。。。或许是是对甲胄不够了解吧,还是谢谢科普了 ...
就比如我举的例子,故宫博物院绝对是世界级顶尖博物馆,却也会犯这种低级得不能再低级的错误,面对自己不了解的东西最好的做法就是闭嘴不谈
顺便这位教授是国内的吗?国内的话是厦大吉大南开复旦中大还是东北师大?我有一点点好奇
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