只狼那个2000多赞的差评被人喷自闭了
本帖最后由 ixion1902 于 2019-4-1 07:19 编辑真是XSWL。本来打算炫耀一下,结果直接被喷自闭。2333
还在嘴臭233
【暴雪式错误】
NGA的人是不是一辈子只会玩暴雪的游戏吃暴爹的shi 原来被婊了啊 我前几天看到暴雪式错误的时候差点气死 据说还是个游戏策划?
—— 来自 Sony G8342, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.1.2 是的。。。国内大厂大多都是这种货色,还自我感觉良好,毫无羞耻之心
为啥国内游戏资本全都拼命买国外工作室,而且还腆着脸凑上去?还不是这帮傻逼没出息 NGA什么论坛不清楚吗?暴白从哪儿来不知道吗?
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 iOS客户端 问题是这人在nga也被婊啊,遍地魂小将可真是太难受了
—— 来自 HUAWEI ALP-AL00, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.1.0-play 你们居然会看发在steam上的好鬼长的评论 水边井 发表于 2019-4-1 08:18
问题是这人在nga也被婊啊,遍地魂小将可真是太难受了
—— 来自 HUAWEI ALP-AL00, Android 9上的 S ...
真说魂小将的话这个评论唯魂至上不按魂系列做就是垃圾的才是魂小将吧 看了只狼不鼓励思考那段我觉得他打游戏真没用啥脑子。。。 这人比魂卫兵恶心多了 其他的不评论,这人说的什么“烂俗的套路和关卡”我绝对不敢苟同,这次只狼的潜行系统以及AI的确做的不太完善,不过单论地图关卡设计个人认为算的上是FS作品的新高了,场景设计大气磅礴,关卡设计与场景美术风格融合的也相当好,同时钩索和下蹲,攀岩等的引入将玩家的探索范围拓宽了好几个纬度,使整个地图更有张力,而不仅仅是一段“有着漂亮背景的曲折路径”,我个人在游玩的时候会感受到一种强烈的临场感,这是以前玩魂和血源的时候从未有过的。之前在泥潭那个评分贴里面我给只狼打了8.5,说实话现在有点后悔,这游戏光凭地图场景设计就值得10分。 这个算不算倒垃圾啊 这是在变相催魂4吧...仅仅因为都是FS出的,就非要在新系列上生搬硬套魂那套东西,然后因为这个给差评 没看出哪里自闭了
还是说这是自(己关)闭(了评论)的缩写 看到这么有趣的开头就耐心看完了,内容丰富、条理清晰、充满真情实感,各种意义上写的确实不错。 除了“我打不过”
其他理由都是硬找的
自称魂玩家却忘了第一次接触魂是怎么死过来的 这人不是tgfc的吗。只狼是我这五年一周目感觉最神的游戏,没有之一,很多人喜欢把它的优点全部忽视掉,然后告诉你给马里奥打差评的原因是它不是塞尔达。 真是xswl,这人还真敢这么说。 别的我忍了
场景重复度到底是怎么回事! 我大概能脑补出这个人当时死了好多次然后气急败坏地写评论的样子了 看到“不需要思考”就不用往后看了
自己手残还不动脑子是没得救的 大小只有12G定价还在200元以上
这段的达利特感太浓郁了 本帖最后由 eulereld 于 2019-4-1 09:07 编辑
真是每句都是糟點,不知該從何嘴起
說音遊不用拼手速、技術、觀察力的怕是連音遊都沒玩過
無腦拼技術這5個字簡直支離破滅發言
還一個勁拿點讚人數說事,不可以有4000多個傻B的嗎,有什麼奇怪的
泥潭不也一堆跳脚的 这年头喷游戏又不要成本 甚至不要姿势 过去的游戏随便复制一段就可以了 反正这评论拿那么多赞我是想不到。另外最后加了一段还要再带着骂一遍众人,简直是众人皆醉我独醒的典范。
太多人理解不了游戏难度设置是一个纯商业问题,根本不和游戏品质有直接关系 这代游戏确实挺无聊的
完全没有没有探索的感觉。
中途小兵完全理都不理 反正我上蹿下跳飞檐走壁。游戏流程基本上都是打精英怪 打BOSS 打精英怪 打精英怪 打精英怪 打BOSS
探索也没有什么好探索的,探索了半天回馈的意义也不大。能捡到的东西大部分都是糖 球 什么灰 瓦片之类的不痛不痒的东西。这些东西大部分都可以随便买,或者随便刷。
略感无聊,还好没有花钱白嫖朋友。 waterstars 发表于 2019-4-1 08:54
别的我忍了
场景重复度到底是怎么回事!
日本ign评价就有一个地图重复度高 大概是看了这个 我对那个没有武器系统的吐槽表示无法理解。。 论点无非似魂不像魂 没有过去魂系列的普遍优点
论据不行有点槽
对观点有共鸣很正常泥潭难道就个个喜欢了?
—— 来自 samsung SM-G9730, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.1.2 本帖最后由 ntrntr1 于 2019-4-1 10:21 编辑
我真觉得很多人喷这游戏是不知道按O能跑,仁王跑起来就比不死人牛逼多了,只狼跑得比仁王还快还没体力槽。。
垫步距离是有点短,魂系玩家习惯想靠翻滚躲确实非常容易吃瘪,但你跑得贼快跳得贼远啊,不知道躲不躲得过的快速绕圈/拉开距离,有把握的上去招架/识破/踩帽(?),打起来比起全程自信掌握节奏的肯定慢一些,对普通人来说也够了
不过路上捡的都是辣鸡确实挺那啥的
魂虽然路上捡的百分之80都是辣鸡,但有百分之20是武器/衣服/法术/戒指,加上剧情是写在武器和衣服的说明上的,为了捡东西去多探索的心情会高很多
其实只狼也可以做个戒指/符文啥的,流派秘籍大部分还是和魂3的武技一样,不上网看攻略一般多周目没事干了才开始开发,义手还好,靠打听来的情报还是能猜个七七八八的,但戒指/符文倒是捡了就有BUFF,给手残玩家可以降低一部分难度,给高手说不定可以开发点新的吊打BOSS的思路
所以暖暖还是有必要的,建议开发幻化系统加入忍者林克(咦)
NGA 这游戏确实有很多问题,但是不是针对谁,在座的各游戏都是……
还有“我自己就是游戏策划,所以我肯定宫崎老贼做不了那么多东西”,这逻辑也挺谐的,如果是产品策划在逻辑上还这么弱,还是趁早改行吧
是不是自己作文在全班朗读过,就觉得自己和陀思妥耶夫都一样算作家了
内容少确实是主要问题,以前黑魂血源,不同人被不同 boss 卡过,打 boss 也各有各的喜好,这个在只狼里没什么选择余地,大部分义手都是专门用途,玩法上其实有待打磨,不过说真的再多打磨一年销量也不会有多少变化的,还是得服从市场规律
期待下一作吧,晚上继续练拼刀去