只狼这次引发的争议是否代表from要制作装甲核心新作?
这次只狼无论在销量还是话题上都取得了无可争议的成功,无论是难度还是创新方面都与魂系列不尽相同,其中颇有From传统作品的味道(九怨,天诛)。考虑到只狼先前在宣传上提到了fromsoftware先前制作过的天诛,并且也引入了不少天诛的系统。而且这次主打高速战斗也与ACVD的主旨相吻合,不像先前魂系列是你一刀我一刀的回合制,那么在只狼取得如此大的成功的基础上,是不是代表fromsoftware会重启老系列,制作装甲核心新作?不要局限于装甲核心嘛,就来个人形大小可以更换身体零件的巷战科幻射击游戏。火箭背包履带蜘蛛爪打桩机热能斧多连发火箭
----发送自 HUAWEI HUAWEI NXT-AL10,Android 8.0.0 S1最近的机器人都喜欢发这种前因后果不相关的帖子是吗? 宫崎英高只会不断复制魂系列 乘胜追击出御伽和义经英雄传 没有人性
决定 那还不如直接出魔界转生……趁千叶真一老爷子还在,抓来搞搞动作捕捉,再过两年可就不好说了。 主楼这帖子联想到那个只狼怎么给武器火焰附魔 啥逻辑?
—— 来自 Xiaomi MI 6X, Android 8.1.0上的 S1Next-鹅版 v2.1.2 不如想想装甲核心如何魂化 要是老贼真出了个魂系AC估计就等于把AC残党的祖坟翻了再挫骨扬灰。 ac粉干了什么要这般羞辱他 sunylink 发表于 2019-3-31 17:42
目前来看只狼的销量大概属于符合预期或者低于预期,如果大爆应该会有喜报 ...
之前EMEA不是说欧洲非洲和中东三个地区的销量,数字+实体只狼比全景2高
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不过北美大概率还是全景2高 之前看到说法说fs压根就没开发过一作天诛,只是发行而已。不知道真假。 tamatama 发表于 2019-3-31 18:25
之前看到说法说fs压根就没开发过一作天诛,只是发行而已。不知道真假。
Acquire做了5作
K2 LLC做了4作
还有一家不知名小厂做了个DS版
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大概只有移植版本的工作是From做的(但很可能也是外包出去的) 本帖最后由 mandora 于 2019-3-31 18:51 编辑
又来天诛精神续作了 拜托下个模拟器温习一下除了都是忍者还有什么相像的
而且fs有份独立开发的天诛就那么一作 还不是正传 而且评价还烂 别来贴金了好不好
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%A4%A9%E8%AA%85_(%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0)
最搞笑的是都发售到现在了 lga还有一群云沙雕天诛前天诛后的 还有人给他们点赞 真的佛
AC玩家们的身体又开始追求斗争了 只狼引发争议,玩家争论不休
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身体渴望着斗争
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装甲核心新作确定 虽然我也爱ACFA,不过不代表我就要黑老贼,毕竟还有魂不是么 ac精神续作在ns,恶魔x机甲不就是?fs那小体量就算想做也得看看别人销量摸摸河吧,讲真现在这市场机甲类游戏感觉好难混啊。
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端 本帖最后由 XANADU 于 2019-3-31 21:50 编辑
这次只狼非FS独立制作?,日文维科(英文和中文维科开发只写了FS)写明的是和全球发行商(除日版,亚太版之外)动视联合制作的
开発元:フロム・ソフトウェア(角川控股旗下FromSoftware, Inc.)
アクティビジョン(动视暴雪控股旗下Activision, Inc)
Armored Core VI 2016年的消息,状态“未知” 之前不是说了 只狼本来就是天诛续作 但是因为天诛二字和相关内容老贼都没办法拿在手里。
所以现在大家看到的是类似魂系列的天诛精神续作 switch的那个新萝卜头游戏不就是原装甲核心制作人做的嘛
----发送自 HUAWEI EML-AL00,Android 9 每日去装甲核心贴吧看宫崎英高最新黑料 借问装甲核心要怎么设计难度才能给人受苦的感觉?
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端 醒醒,宫崎要能做机甲了,干嘛还做这么多魂
虽然 他也不是没当过ac的导演 ljmcattyz 发表于 2019-4-1 22:40
借问装甲核心要怎么设计难度才能给人受苦的感觉?
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端 ...
acfa不会配机卡白闪那已经很受苦了
不如说ac系列的门槛本来就很受苦 然而只狼还是魂系列作品并不是天诛 老贼亲自表示本来想做成天诛精神续作的结果发现做出来不对味
我觉得from的人可能只会做魂味游戏了
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端 紫云统夜 发表于 2019-3-31 22:02
之前不是说了 只狼本来就是天诛续作 但是因为天诛二字和相关内容老贼都没办法拿在手里。
所以现在大家看到 ...
虽然他说过类似开发初期还是以天诛为目标之类的话,但这个成品实在看不出哪里天诛精神续作了,另外天诛版权至今仍属于From何来天诛二字没办法拿在手里这种说法 XANADU 发表于 2019-3-31 21:43
这次只狼非FS独立制作?,日文维科(英文和中文维科开发只写了FS)写明的是和全球发行商(除日版,亚太版之 ...
你通完关,自己看staff里面一大串动视的人占了什么职位不就知道了 身体は闘争を求める
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ア ー セ ナ ル
血通う鋼鉄 に宿るは、神か悪魔か。
What reside in the flesh of a machine? Gods. or daemons?
Nintendo Switch™向け完全新作メカアクションゲーム『DAEMON X MACHINA(デモンエクスマキナ)』2019年夏発売予定。 紫云统夜 发表于 2019-3-31 22:02
之前不是说了 只狼本来就是天诛续作 但是因为天诛二字和相关内容老贼都没办法拿在手里。
所以现在大家看到 ...
啥叫没办法拿在手里? 本帖最后由 nukejoker 于 2019-4-2 12:20 编辑
mandora 发表于 2019-3-31 18:38
又来天诛精神续作了 拜托下个模拟器温习一下除了都是忍者还有什么相像的
而且fs有份独立开发的天诛 ...
讲道理我直接也喷过说张口就说只狼天诛精神续作的人。
但是说天诛和只狼毫无半点相同那就太偏颇了。
很多细节很多设置都能让天诛系列老玩家有种会心一笑的即视感。
UI的位置和布局。
钩绳。
五色米。
贴墙暗杀的姿势。
使用忍术的结印姿势。
地图设计的即视感。
同家公司的游戏之间相互学习相互借鉴没什么好奇怪的。只狼制作组在制作游戏本身时肯定参考了各种忍者游戏。而本家的天诛更是个绝好的参考对象。不参考天诛难道去参考Sega和namco的那两位忍者?
我不赞同只狼是天诛精神续作的原因是因为两者在精神上是几乎没有共同性的。实际游玩的过程中也是,哪怕你有着各种玩天诛时代的即视感,但是这两部游戏你玩得越深入越能体会到两者在内在,在对忍者这一概念的演出和诠释上的不同。 ac入门就已经够受苦了,大多数人都坚持不了
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