P-link 发表于 2019-3-31 17:01

本帖最后由 P-link 于 2019-3-31 17:08 编辑

fantuanxiaoyi 发表于 2019-3-31 17:00
强啊,特别是300P分辨率都不到的XB2。
哪个次元的XB2全程300P?另外是不是所有动态分辨率游戏以后全部以最低计算,以最低为标准


来来来我还顺便帮你找来DF评测
说好的不到300P呢
数毛社 Digital Foundry 今天为我们带来了《异度神剑 2》的画面分析。
首先,TV 模式下游戏是 720p 运行的,并非有些人所想的动态分辨率。游戏里用了很多反锯齿技术,可能会让图像模糊,而产生这样的错觉。
在便携模式下,则是自适应的分辨率。不同的时候可能是 552p、342p 乃至 368p,而且并没有接近过 720p。《异度神剑 2》的锐化滤镜把事情搞得更乱。DF 称这是到目前为止 NS 平台携带模式上画面最差的游戏。
然而,尽管分辨率不那么令人满意,但特效方面相对于前作《异度神剑 X》做了一些提升。DF 称赞了各个物体的运动模糊、云的模拟,以及水面反射与光照的改进。《异度神剑 2》和《异度神剑 X》有着相似的静态阴影效果。
碰撞检测相对于《异度神剑 X》则有了很大的进步。《异度神剑 X》里甚至能穿过汽车,但本作只能穿过一些比较小的物体,大部分物体都有着合适的碰撞网络。
帧数方面,主机模式下《异度神剑 2》基本稳定在 30 帧,特定的某些点可能会下降,DF 认为是流或者内存的问题。便携模式下的帧数类似主机模式。 http://t.cn/RYQT0wr


masterzx 发表于 2019-3-31 17:09

Zest 发表于 2019-3-31 17:09

fantuanxiaoyi 发表于 2019-3-31 17:10

P-link 发表于 2019-3-31 17:01
哪个次元的XB2全程300P?另外是不是所有动态分辨率游戏以后全部以最低计算,以最低为标准

...

是哦,XB2画面可真好,真亏当时我没玩瞎眼。
这是我唯一一个不用dock根本不玩的游戏。

P-link 发表于 2019-3-31 17:12

fantuanxiaoyi 发表于 2019-3-31 17:10
是哦,XB2画面可真好,真亏当时我没玩瞎眼。
这是我唯一一个不用dock根本不玩的游戏。 ...

就这样了?

zero4166 发表于 2019-3-31 17:12

fantuanxiaoyi 发表于 2019-3-31 17:10
是哦,XB2画面可真好,真亏当时我没玩瞎眼。
这是我唯一一个不用dock根本不玩的游戏。 ...

这就开始打滚了?

fantuanxiaoyi 发表于 2019-3-31 17:14

P-link 发表于 2019-3-31 17:12
就这样了?
怎么样呢?向你道歉说我记错了不是不到300P是300多P?
XB2掌机模式到底能平均维持多少分辨率泥潭那么多玩过的自己心里清楚的很。难道现在厂家发售游戏后还要明说推荐玩家不要使用掌机模式请用dock玩满血(?)模式?

fantuanxiaoyi 发表于 2019-3-31 17:17

我想陈述的事实已经陈述过了,至于任青和巨魔信不信我也管不着,继续你们的日呆厂被害妄想吧。

P-link 发表于 2019-3-31 17:18

本帖最后由 P-link 于 2019-3-31 17:19 编辑

fantuanxiaoyi 发表于 2019-3-31 17:14
怎么样呢?向你道歉说我记错了不是不到300P是300多P?
XB2掌机模式到底能平均维持多少分辨率泥潭那么多玩 ...
清楚啊 数毛社说得一清二楚 权威数据 不用心里清楚 DOCK模式全程720P 便携模式不同的时候可能是 552p、342p 乃至 368p,而且并没有接近过 720p
==============
然后呢
因为ns能上doom、德军总部、老滚、战场女武神4、各种无双、botw、Xb2、堡垒之夜、warframe、STAR LINK、未来还有DOOM永恒、德军总部新作、真人快打、白金星链、贝姐三。难道说日厂二流游戏比上述的强么
========================
我想知道这问题的答案 日厂二流游戏究竟有多强

Zest 发表于 2019-3-31 17:21

enye 发表于 2019-3-31 17:26

Zest 发表于 2019-3-31 17:21
日厂不少二流游戏比如轨迹用的大法免费的开发引擎,你觉得大法的引擎能另存为NS?

----发送自 STAG ...

现在用pe的也就轨迹和dqb吧,大多数都转用unity了,地雷社都早就用ue4了

空气先生 发表于 2019-3-31 17:28

200多p xb2 xswl

Zest 发表于 2019-3-31 17:28

whzfjk 发表于 2019-3-31 17:29

fantuanxiaoyi 发表于 2019-3-31 17:30

本帖最后由 fantuanxiaoyi 于 2019-3-31 17:35 编辑

P-link 发表于 2019-3-31 17:18
清楚啊 数毛社说得一清二楚 权威数据 不用心里清楚 DOCK模式全程720P 便携模式不同的时候可能是 55 ...
我已经回复过你一次了,那我再回复一次:
可以上,但是很花力气,销量低的游戏没那工夫重新做一遍游戏。
你提的游戏可以分为几种:
1.第一第三人称室**击、格斗(DOOM 德军2 真人快打):这种游戏背景不复杂,本身面数没那么多不需要大砍,NS机能勉强带的动,移植也有专业公司;你想想为什么是这些线性打枪可以上,而年货打枪刺客信条这种反而上不了?照理说年货打枪销量更高不是吗?
2.恰鸡打枪:这种游戏因为有手机版,或者可以牺牲很多很多画面细节而玩家并不在意,本身模式上也比较新颖投资商有更高的收入期待,会花力气上NS;
3.上世代水平的日呆(挖个雷4 BOTW XB2 贝姐23 星链):这种画面本来就不如新樱战、新SAO或者其他UE4标准或类似规模的日式二线游戏,伊苏纯粹是公司水平差。
回到二流日呆的问题:
如果是在NS发售前使用的体系,或者发售前后立项的游戏,特别是基于标准UE4开发的游戏,那么移植NS是比较困难的,因为根本就没有靠单纯减面上NS的方案,比如DQ11S就是回炉重做了一遍。这之后要上的类似项目因为也不是完全可以复制粘贴,所以一般都是后上的,因为等不起。星链那PV画面都要回归到魔女1水平了,看着连2都不如,地图一做大点就这样。

红香点嫩色 发表于 2019-3-31 17:35

楼上满地打滚的大家无视好了
其实ns上日式三厂作品已经相当多了啊,对比一下曾经的任天堂主机游戏阵容,能玩到这么多日呆已经很难得了。

P-link 发表于 2019-3-31 17:36

fantuanxiaoyi 发表于 2019-3-31 17:30
我已经回复过你一次了,那我再回复一次:
可以上,但是很花力气,销量低的游戏没那工夫重新做一遍游戏。
...

那不就得了
说白了不就是能上么
【3.上世代水平的日呆(挖个雷4 BOTW XB2 贝姐23 星链),这个就不是很同意了,尤其是贝姐三,都还没出来】
至于为什么不能上
原因不就是··········大人的原因么

TencentK 发表于 2019-3-31 17:57

萨尔达 发表于 2019-3-31 17:58

fantuanxiaoyi 发表于 2019-3-31 17:00
强啊,特别是300P分辨率都不到的XB2。你提到的游戏要么是室**击,要么是减面都不知道减到哪里去的吃鸡,要 ...

回到DQ11S好了,宣布上NS的时间点时,其实SE只是知道NS可以用UE4,以为全套标准套件都可以用,所以早早就公布了,没想到了做了才发现尼玛并不是完全支持,而且机能太羸弱,只能慢慢重新规划怎么做了。


我没用过UE4,诚心地求教一下这个“并不是完全支持”是指什么?网上只能查到Epic自己发的新闻稿:
Epic is proud to announce fully-featured native support for the popular platform in Unreal Engine 4.16.
https://www.unrealengine.com/en-US/blog/launch-your-game-on-the-nintendo-switch-with-unreal-engine-4-16

fantuanxiaoyi 发表于 2019-3-31 18:04

本帖最后由 fantuanxiaoyi 于 2019-3-31 18:08 编辑

编辑掉。

P-link 发表于 2019-3-31 18:09

fantuanxiaoyi 发表于 2019-3-31 18:04
编辑掉。

原来NS用的是移动版UE4

笨笨塞 发表于 2019-3-31 18:15

楼主能弄清楚独占和独不占的区别么?

sunylink 发表于 2019-3-31 18:26

zdejiju 发表于 2019-3-31 18:44

抖S君 发表于 2019-3-31 18:47

lpzhg 发表于 2019-3-31 18:59

fantuanxiaoyi 发表于 2019-03-31 16:41:17
DQH和DQ11是一个玩意儿?不是一个玩意,但大家不是在说技能么,dqh能够在某些程度上当参考啊

-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端

盐盐盐盐盐 发表于 2019-3-31 20:09

v停产了掌机只剩ns了,其实本质是厂商觉得不出掌机平台也无所谓还差不多吧……ps系之间跨来跨去不太费事,跨ns麻烦一点,厂商觉得没必要同时出掌机版or不需要出掌机版这样

akiless 发表于 2019-3-31 20:13

masterzx 发表于 2019-3-31 14:30
其实严格来讲,不单日厂歧视ns,也歧视x1,歧视steam的,只是后两者没有主机大卖这个要素在,没那么刺眼

...

然鹅CHUN给打越做的那个新作就上NS

xiang2323 发表于 2019-3-31 20:14

因为日本资本家都是傻子,觉得在现在这个时间点出ns版没收益/收益不大呗。建议让任豚当股东

Zest 发表于 2019-3-31 20:21

HazukiShion 发表于 2019-3-31 20:30

fantuanxiaoyi 发表于 2019-3-31 17:00
强啊,特别是300P分辨率都不到的XB2。你提到的游戏要么是室**击,要么是减面都不知道减到哪里去的吃鸡,要 ...

SE原话呢?

月夜凝雪 发表于 2019-3-31 20:30

ペチャパイ 发表于 2019-3-31 16:19
魔界战记5ns销量比PS4高怎么说。
PS4版还会免背刺,怎么着,送人玩都没人要 ...

然而最近同步发售的SRWT首周
PS4版88093
NS版44051

Zest 发表于 2019-3-31 20:31

ace8848 发表于 2019-3-31 20:36

whzfjk 发表于 2019-3-31 20:36

Zest 发表于 2019-3-31 20:39

jy678 发表于 2019-3-31 20:45

为什么要上这种垃圾机子?

绿冰 发表于 2019-3-31 20:48

ace8848 发表于 2019-3-31 20:36
讲道理机战t这ns版多出来的ps4版五成销量,虽然不能说很好,但也没有差到可以不在乎的程度吧,而可以说大部 ...

不同类型差异挺大的
大众类型的基本是持平的,不少是SWITCH版高一点
核心向的系列作基本是PS4高一倍,SWITCH版大体上与前一作的PSV版(+SWITCH版)相当
如果三平台一起发售,SWITCH版和PSV版差不多
但是如果SWITCH版押后几个月发售,依然能卖个一两万

所以一些人觉得一部分日厂是有意在押后SWITCH版的发售,榨取PSV的最后价值
同时这样没啥备货出错的压力,之前有过几次PS4版值崩而SWITCH版断货的情况了

myron_cloud 发表于 2019-3-31 20:48

Zest 发表于 2019-3-31 20:39
说了是比如,毕竟DX11知名度最高,PC显卡独有机能多了去了
那也得看硬件啊,PS4好歹是PC显卡,你让UE4在手 ...

神特么光追,你告诉我哪个ps4游戏在ps4版上用了光追?

— from LGE LG-H930, Android 8.0.0 of S1 Next Goose v2.1.2

假装网卡 发表于 2019-3-31 20:51

不上就不上吧,二三线日厂一直都是思路清奇,并且现在也不是从前了,老任都想通了,与其搞那些死脑筋的日厂,不如多上几个独立游戏
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