白木亚绘香 发表于 2019-3-31 06:21

Halo5啊,迫真空战拳击游戏

潜水员tassadar 发表于 2019-3-31 06:46

zpbzpb123123 发表于 2019-3-31 07:19

银河战士不是有个DS版就是FPS来着

jimanna 发表于 2019-3-31 08:28

jimanna 发表于 2019-3-31 08:29

Booorunestud 发表于 2019-3-30 23:36
这不就某泥潭最鄙视的暴雪游戏

还有QUAKE也是
一个高手能守住所有重要武器的刷新点
7V1都打不过

这些游戏以前多的是
全死了

旺角卡门 发表于 2019-3-31 08:57

Splatoon

-SLSL- 发表于 2019-3-31 09:02

狗命2

kaolimadepi 发表于 2019-3-31 09:06

寸头 发表于 2019-3-31 09:32

apex?连跳吃药啥的,虽然很简单

turnxxx 发表于 2019-3-31 10:00

改名了的 发表于 2019-3-31 10:09

那我建议给fps加雷dash

ccchirose 发表于 2019-3-31 10:10

fraseal 发表于 2019-3-31 11:55

还接近...TPS,FPS不分的

razielzyc 发表于 2019-3-31 11:57

TTF2就是这类型的标杆了。但是弊端就是门槛太高,上限下限差距过大。对新人实际很不友好。

ASLOP 发表于 2019-3-31 12:10

这就是OW和同类型游戏凉凉的原因,难度过高,只有刚出游戏那两个月玩得高兴,后面差距就太大了

爱吃豆包 发表于 2019-3-31 12:45

子弹风暴了解下

hamartia 发表于 2019-3-31 12:53

ATLUS很喜欢开拓这类型游戏,比如DC的魔剑
那个游戏里敌人都有特殊的移动方式,主人公如果不占脑(精神寄生)一些特殊人物只能用两条腿步行追赶

断翼 发表于 2019-3-31 13:48

quake2当年被叫做NT模拟器就是因为高玩的跳跃技巧和射击技巧简直是天外飞仙
页: 1 [2]
查看完整版本: 日式ACT的移动技巧能不能和FPS结合起来?