拱猪 发表于 2019-3-30 11:41

设计一个百人大富翁吃鸡如何?

       看隔壁帖子有人说大富翁4HD化加联网放到现在肯定能火,这点我是同意的,大富翁4的游戏性是非常高的,但是在现在这个环境也存在节奏太慢的问题,打一盘往往就得花个几小时,如果真出,可能也就最初火一把,然后就平淡收场了。于是就有了标题的想法,配合现在火热的吃鸡模式,设计一个大富翁游戏怎么样?其实刚有这个念头,我就立马否定自己了,100个人?那不是逛街赔钱赔到死?平衡性完全没法做,场面乱成一锅粥,胜败看运气。然后我深入思考了一下,具体解决怎么让这个大富翁吃鸡真正具备可玩性,就有了接下来提到的——商会系统。
玩家进游戏第一个选择的,就是一个商会,游戏共分4个商会,每个商会25人,玩家可以自行选择加入,如果一个商会满了,就只能加入其他商会,如果规定时间内没有选择,则自动分配到某商会(为了比较符合大富翁的感觉,商会可以叫类似天地会、义气堂、华商盟之类的,根据地图不同也分不同的商会,不同的商会也可以有专属的商会技能,当然这个可能会影响平衡也可以不要)。进入游戏后玩家走格子买下的地产是算在玩家名下的,一旦买下,该格子就算在本商会的势力保护下,如果踩到别的商会的格子,就要交保护费,保护费平均分配给该势力所有玩家,拥有该格产权的玩家有额外分成,商业建筑类似,根据商会总股份决定经营权,拥有经营权的阵营根据股份分配保护费、红利,获得道具商店经营权的阵营每个月第一次走到商店都能获得一个随机道具或卡片。为了保证玩家在阵营实力极端不平衡的情况下有存活的可能,一盘游戏可以跳槽一到两次,可以自行选择商会加入,加入之后一个月内无法继续跳槽。游戏还设计了商会分裂重组功能,当某个商会消灭之后,最大的那个商会就会觉得形势大好,开始内斗,根据个人资产权重平均分裂成两个阵营;随着游戏流程,破产玩家越来越多,各阵营都发生内乱,游戏会强制洗牌,重新分配玩家到各个阵营,当然各阵营第一名的那个玩家是不会动的,不然就闹了皇上造反的笑话了。游戏流程中阵营变动可能会发生数次,直到决出大富翁。
股票市场也参考真实的股票,股价是会随玩家的买卖发生变动的,每月新闻会播报强势股和弱势股,该股票可能会因为政策而发生涨跌,玩家在游戏过程中能够得到假新闻卡,能够捏造某股票的利好或利空消息,影响其他玩家判断从中获益。
关于淘汰机制:为了保证游戏紧凑,除了大富翁传统的交保护费扣钱之外,神明系统和命运格都保留,随着破产玩家的增加给乞丐的打赏也成了不小的负担。另外每月除了银行会发放存款,政府也会收取税收,税收对于每一个玩家都是一样的,玩家可以选择逃税,但是下个月需要赔偿双倍税额。关于税收,税收会用来提振国家经济,随着回合增加,税收会进一步上升,物价房价会上涨,保护费也水涨船高,连乞丐都不收硬币了。部分税收会加入乐透彩票的奖池,提高随机性(乐透购买从明拍改成暗拍,而且跟股票一样,不需要走到特定格子才能购买,中奖几率可以调低,放2-3个数字,中了一个数字可以分个小奖)。
点券系统:每个街区都通过点数格连接,取消大宝箱,命运格中增加获取点数的事件,这样点数获取会趋向于平均,当然如果运气好也会获取大量的点数。
装备系统:游戏中可以在商店中通过点数来购买类似护身符、招财猫之类的装备,能够增加收入或者减少损失,另外逛街也可能偶尔捡到装备,该格子的建筑等级越高越容易捡到高等级装备。
回合流程:每回合开始先播放新闻(不一定有,可能是随机事件,也可能是股市新闻,月初发放银行存款以及扣除税额),然后进入投资环节,每个玩家买卖股票以及购买乐透,事件限定30秒左右,为了保证游戏节奏最好一周只有一次投资机会。然后所有玩家选择使用道具及卡片,10秒钟时间,之后进入掷色子环节,如果有两个玩家同时踩中一个空格子,都认购产权的情况下则平分产权,此时如果可以发动卡片和神明的话则会自动提示,如果神明在同一个格子且效果相冲,比如福神和恶魔,则发动神仙打架,效果抵消,判定都结束之后回合结束。
房间系统:游戏中的等待时间可以有不同的倍率,在进地图之前就选择不同倍率的房间,比如半倍房,投资和道具选择时间就减半,适合想快速决出胜负的玩家,也有双倍和三倍、四倍房,适合各种休闲以及吃饱饭没事干的玩家。玩家匹配完毕投票选择地图,类似马车。
随便写写,感觉还挺有搞头的。

deenyao 发表于 2019-3-30 11:44

随便看了看,感觉不好玩

拱猪 发表于 2019-3-30 11:45

补充一点氪金系统:本体类似吃鸡为一次买断制,另外玩家可以自己捏脸选择自身造型,商城里面可以购买额外造型部件以及特殊人物,以及特殊的建筑造型。

拱猪 发表于 2019-3-30 11:58

deenyao 发表于 2019-3-30 11:44
随便看了看,感觉不好玩

人多会带来各种有意思的情况,比如一条街上瞬间布满雷,然后一个机器娃娃扫光,比如几个飞弹同时瞄准首富之类的情形都可能发生,想想还蛮有意思的

deenyao 发表于 2019-3-30 12:43

系统感觉太复杂了。抛弃地产之类的要素,只保留攻击手段(命中消减金钱),擲骰子抢钱。上限50人大地图,分部安全区域。感觉就是加了要素的飞行棋?

拱猪 发表于 2019-3-30 12:58

deenyao 发表于 2019-3-30 12:43
系统感觉太复杂了。抛弃地产之类的要素,只保留攻击手段(命中消减金钱),擲骰子抢钱。上限50人大地图,分部 ...

并不复杂啊,都是大富翁的经典玩法,如果没了投资真的变成飞行棋了才无聊吧。地图设想是500格左右,即每个人最初平均能买到5块地,分5-8块区域,区域两头地铁连接,即大富翁3里面的铁路,防止地图太大很多地方到大不了

qianoooo 发表于 2019-3-30 13:01

deenyao 发表于 2019-3-30 00:43
系统感觉太复杂了。抛弃地产之类的要素,只保留攻击手段(命中消减金钱),擲骰子抢钱。上限50人大地图,分部 ...

这个大宇有出过大富翁新作,没有占地纯用道具打,玩起来是相当不好玩……

hello0607 发表于 2019-3-30 13:01

即时模式的结果 就是变成玩命敲空格抽导弹游戏

MrSkittles 发表于 2019-3-30 13:02

大富翁游戏节奏已经够慢了, 一百个人玩怕不是得玩到地老天荒

拱猪 发表于 2019-3-30 13:08

本帖最后由 拱猪 于 2019-3-30 13:10 编辑

MrSkittles 发表于 2019-3-30 13:02
大富翁游戏节奏已经够慢了, 一百个人玩怕不是得玩到地老天荒
所以设计每月收税,税额还不小,相当于吃鸡的毒圈,如果受到别的玩家的攻击进了医院和警察局是收不到租金的,另外商会模式下地图很快就没有空地了,运气不好或者水平差的玩家会比较快出局

拱猪 发表于 2019-3-30 13:12

hello0607 发表于 2019-3-30 13:01
即时模式的结果 就是变成玩命敲空格抽导弹游戏
导弹其实在这个模式下是人数越少越有用,前期毫无性价比的道具,导弹是100点券,机器娃娃15点券,路障和遥控色子30点券,害死敌人在前期并不一定能使你获取很大的利益

hello0607 发表于 2019-3-30 13:31

拱猪 发表于 2019-3-30 13:12
导弹其实在这个模式下是人数越少越有用,前期毫无性价比的道具,导弹是100点券,机器娃娃15点券,路障和遥 ...

但是100人里的菜鸡谁管你 人家要捣乱就够了

拱猪 发表于 2019-3-30 13:38

本帖最后由 拱猪 于 2019-3-30 13:39 编辑

hello0607 发表于 2019-3-30 13:31
但是100人里的菜鸡谁管你 人家要捣乱就够了

当然没问题啊,100点券换7天住医院,很公平,游戏本来就是这样设计的,再说菜鸟能通过道具爽一下总比吃鸡全程被虐好吧

awertg 发表于 2019-3-30 13:45

扔了骰子以后要多久才能扔下次骰子?

拱猪 发表于 2019-3-30 14:00

awertg 发表于 2019-3-30 13:45
扔了骰子以后要多久才能扔下次骰子?

下一回合,就是下一天,不是轮流扔骰子,而是一起扔骰子,事件同时判定,每个人只提示和自己有关的事件

orangeth 发表于 2019-3-30 14:19

back57992 发表于 2019-3-31 07:10

设计围绕着别人的框架改进注定成不了大器,

欧阳明 发表于 2019-3-31 07:41

说真的谁把大富翁4搞个手游版。氪金靠皮肤行不

拱猪 发表于 2019-3-31 08:03

欧阳明 发表于 2019-3-31 07:41
说真的谁把大富翁4搞个手游版。氪金靠皮肤行不
大富翁4出过手游版啊,叫大富翁4fun,不好玩就是了,美术也很差

kerorokun 发表于 2019-3-31 08:19

兄弟,普通大富翁都要打1个多小时,何况更多人

Keynes 发表于 2019-3-31 08:24

多人一个平分产权还不如竞价拍卖,看起来还不错实际操作起来估计会有一些问题
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