有点追求 发表于 2019-3-29 17:37

吐槽一下只狼的系统。

定一下调,游戏是好游戏,已经通关3次。
首先就是最数字化的血量升级和攻击力升级。1点攻击力的时候砍杂兵大概是3刀触发处决,10点左右竟然也要两刀触发处决,10点的血量小兵砍3,4刀死,到了20点同样的小兵竟然也是3,4刀。。根本一点用也没有嘛,反正都已经减到这种程度了,这两个东西干脆丢掉算了。现在在我看来也就是搞点游戏收集。
还有就是技能,被动技能简单粗暴也就算了,一些增加动作种类的技能也显得特别废,比如飞勾抓取这种技能,也就打赤鬼和鬼刑部用到了,其他我还真没发现在哪里特别有用。主动技能如果有霸体我还敢用一下,没霸体没怎么用过也就不评价了。

gil 发表于 2019-3-29 17:41

确实伤害成长和攻击力成长不是线性关系,不清楚是有动态怪物属性的设定还是伤害计算公式的问题

叶雾 发表于 2019-3-29 17:43

还有高周目敌人强度似乎没有变化。。

ermne 发表于 2019-3-29 17:45

RPG要素主要是为了鼓励玩家探索和挑战支线的boss精英怪获取稀有素材吧
攻击成长其实很明显,后期回去打前期的兵都是一刀破防的
https://wx3.sinaimg.cn/mw690/5d7a25a1ly1g1jt1ay1h8j20sn1b9nep.jpg

魔法少女伊藤诚 发表于 2019-3-29 18:27

wzh5555 发表于 2019-3-29 18:34

每发展到下一个剧情阶段,敌人的数据应该也会提升一个档次的,即便是同一个敌人。

xsl1099 发表于 2019-3-29 20:52

主动技能里面最简单好用的就是寄鹰斩 此外一字斩也还可以
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