EPIC商城负责人接受采访:抢独占是为了能站稳脚跟
北京时间3月29日,近日Epic Games Store负责人David Stelzer 和 Sergey Galyonkin在接受采访时表示,尽管Epic争取到了许多独占游戏,但是他们并没有想要更多的人远离游戏。David Stelzer 表示,Epic希望能够吸引更多的玩家来使用他们的平台,玩家们总是希望能够获得更多有趣的内容。这也意味着,厂商如果仅仅建立一个平台并依靠一款游戏是不够的。《堡垒之夜》仍然在创造着营收上的奇迹,但如果除去《堡垒之夜》外没有其他的游戏能留住玩家,那么 Epic商城则很难顺利发展下去。
他还谈到,独占游戏不是 Epic Games 排他性的表现,Epic商城刚刚起步,独占游戏的策略只是希望让 Epic Games 能够在一开始就能在游戏分销平台这一领域站稳脚跟。未来,Epic商城将会逐渐停止这种争抢独占的行为。
whzfjk 发表于 2019-3-29 16:47
有种自己复活老作品独占搞差异性啊,抢已经公布的游戏算什么
自己的老作品?Epic自己的老作品虚幻竞技场放到现在还有人能打吗? 说白了就是自己没钱了吧 一个锁区平台你们还挺热心 反正这平台的游戏我不玩,steam平台的游戏我也不玩,是不是可以假装客观的说它说得对。 有意思的是,另一位负责人Sergey Galyonkin还表示:“如果太过于执着‘暴民(mob)’的言论,那么你就会陷入‘分析瘫痪’。” 大东亚共荣圈互相理解这套日本人搞过了,你们就算要“借鉴”,也得有点新意吧。。。 longlivedick 发表于 2019-3-29 19:03
这就是那个steamspy的创建人,这平台以后要是毁了估计就是毁在这人手上 SENKON 发表于 2019-3-29 19:45
这就是那个steamspy的创建人,这平台以后要是毁了估计就是毁在这人手上
难讲,就最近这屑公司那么多言论来看,简直是从头到脚上下一致万众一心地作死,不能把锅甩在一个人头上 whzfjk 发表于 2019-3-29 16:47
有种自己复活老作品独占搞差异性啊,抢已经公布的游戏算什么
擅长复活老游戏的GOG去年净利润率约为0.002% longlivedick 发表于 2019-3-29 19:03 引用:有意思的是,另一位负责人Sergey Galyonkin还表示:“如果太过于执着‘暴民(mob)’的言论,那么你就会陷入‘分析瘫痪’。”
其实他说的没错,但是他首先得弄明白谁是暴民,总不能是“你骂我你就是暴民”吧。
发自我的iPhone via Saralin 2.1.4
makece 发表于 2019-3-29 17:06
自己的老作品?Epic自己的老作品虚幻竞技场放到现在还有人能打吗?
有什么不能的,doom,quake,Wolfenstein都复活了,你连个unreal都没勇气做就是屑 真实之影 发表于 2019-3-30 00:35
有什么不能的,doom,quake,Wolfenstein都复活了,你连个unreal都没勇气做就是屑 ...
所以说zenimax有点东西 idsoft也有东西 真的强!
epic甚至连ue4感觉都没啥声音了?听说是堡垒之夜有钱以后才有余力做epic商店? 我寻思有关这公司的发言要怎样才不会被婊 itsmyrailgun 发表于 2019-3-29 20:13
擅长复活老游戏的GOG去年净利润率约为0.002%
GOG真的是太良心了,希望他们能细水长流活下去 本帖最后由 woodey 于 2019-3-30 10:00 编辑
epic赚钱了,虚幻引擎能有更好的更新维护,g胖赚钱了能数3吗?不过锁区是恶心没法洗,不过我觉得也不是人家本意,有钱谁不想赚。s1er枪口不要对错人了 makece 发表于 2019-3-29 17:06
自己的老作品?Epic自己的老作品虚幻竞技场放到现在还有人能打吗?
UT4已经一年半没更新了,大约这个项目的确死了
躺着卖素材就能来钱,友商fps都在往大逃杀方向跳,谁还想在传统团队对抗fps恰剩饭呢 说你妈呢,一个只知道反玩家的平台
https://i.imgur.com/6P2Fprr.jpg
longlivedick 发表于 2019-3-29 19:53
难讲,就最近这屑公司那么多言论来看,简直是从头到脚上下一致万众一心地作死,不能把锅甩在一个人头上 ...
https://i.imgur.com/6P2Fprr.jpg
这个逼就是反玩家的,一帮傻逼居然还帮spyware洗地 真实之影 发表于 2019-3-30 00:35
有什么不能的,doom,quake,Wolfenstein都复活了,你连个unreal都没勇气做就是屑 ...
Doom和wolfenstein是一种东西,quake和UT是一种东西,前者在FPS电影化越做越精的时代本身就有复活优势。后者都是超硬核竞技,在游戏简化的时代出来根本就是送死吧。quake复活也是没啥风浪的 woodey 发表于 2019-3-30 09:58
epic赚钱了,虚幻引擎能有更好的更新维护,g胖赚钱了能数3吗?不过锁区是恶心没法洗,不过我觉得也 ...
在他家平台上线都吧引擎使用费给发行商免了,维护引擎的钱全从玩家那拿,你都被买了还得骗自己人家小作坊不容易。g胖不数3他至少给中国玩家购买使用的渠道和最大限度的相应服务。就堡垒之夜启动器那贫弱的功能和服务来看。国外玩家也不一定能满意,装外宾就免了。最后屁股做那边枪口对谁都无所谓,不过你这枪口对自己就有点自虐了。 本帖最后由 woodey 于 2019-3-30 14:47 编辑
51569 发表于 2019-3-30 14:27
在他家平台上线都吧引擎使用费给发行商免了,维护引擎的钱全从玩家那拿,你都被买了还得骗自己人家小作坊 ...
什么逻辑,有厂商做游戏玩家才有游戏玩,发行商才能赚钱。独立游戏都是自费买引擎和工具的,发行商又不免的。现在还嫌好玩的游戏不够少么。怪不得都去做手游了 makece 发表于 2019-3-30 14:07
Doom和wolfenstein是一种东西,quake和UT是一种东西,前者在FPS电影化越做越精的时代本身就有复活优势。 ...
别忘了过去U和UT是分开来的游戏啊,而且UT最成功的UT04是引入了”战地“色彩的载具元素来保证各种水平玩家都能享受到乐趣的
真正思路上比Q3还硬核的应该是UT03,03好像搞了好多特殊动作出来,搞得不少玩家反而不买账 真实之影 发表于 2019-3-30 17:06
别忘了过去U和UT是分开来的游戏啊,而且UT最成功的UT04是引入了”战地“色彩的载具元素来保证各种水平玩 ...
你这么一说我才猛然想起U也是个游戏
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