莉莉橙
发表于 2019-6-5 08:38
真红眼教授
发表于 2019-6-5 08:39
FGO这种辅助拉满拐个龙牙兵都能打的也没什么好说的,包括竞速现在也比较同质化了,就是卖拐洗发牌宝具暴击算伤害和回收,剩下就是和概率做斗争
213专用
发表于 2019-6-5 08:42
莉莉橙 发表于 2019-6-5 08:38
那你这不就是偷换概念了嘛,人家说的是全队1级
只讨论是否有意思啊,很多游戏也能用最低配置去挑战呢,虽然是数值游戏,往深了挖掘也还是能挖出东西。
shizumaru2009
发表于 2019-6-5 08:47
fgo上古时期就有全一星过尼禄祭全力斗技了。舟游好歹是个能同时上场十来个角色的塔防,变数多一点不是很正常
莉莉橙
发表于 2019-6-5 08:47
牧濑紅莉栖
发表于 2019-6-5 09:02
重名的mufasa
发表于 2019-6-5 09:12
莉莉橙
发表于 2019-6-5 09:21
斯卡蕾特
发表于 2019-6-5 09:25
当初奔着塔防的标签预约的,结果公测第一天充的月卡第二天都没领就退坑了
只能说我得有游戏性才能玩下去,没办法像那么多人只要能舔的就可以
ljcads
发表于 2019-6-5 10:11
高町城管
发表于 2019-6-5 11:52
213专用 发表于 2019-06-05 08:27:21
FGO还能1级过高难呢,也没人吹有意思。
舟游的游戏系统在同类型里面不就是弟弟,反正手游火不火也不看这 ...fgo能全一级过高难?视频拿来,没有巨魔死妈
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 iOS客户端
213专用
发表于 2019-6-5 12:12
高町城管 发表于 2019-6-5 11:52
fgo能全一级过高难?视频拿来,没有巨魔死妈
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 iOS客户端 ...
1级打手是有的,至于全1级,哪里也没出现过这样的字眼。
至于哪个游戏都有研究低配和极限的,一定要说可以采用极端玩法是这个游戏的醍醐味就没趣了。
七堂伽蓝
发表于 2019-6-5 12:32
高町城管
发表于 2019-6-5 15:21
213专用 发表于 2019-06-05 12:12:24
1级打手是有的,至于全1级,哪里也没出现过这样的字眼。
至于哪个游戏都有研究低配和极限的,一定要说可 ...人家方舟是正儿八经全一级过的,到你这就成了fgo带个1级打手游戏性也差不多了,你咋这么能呢?我还经常把刚抽出来的1级卡扔后备蹭羁绊呢,合着也成了游戏性的体现了?
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 iOS客户端
noobtizi
发表于 2019-6-5 15:24
akasier
发表于 2019-6-5 15:25
拿fgo和方舟比游戏性确实太搞笑了,我之前没怎么玩过塔防,4-4那关自己打时候怎么都打不过去,一看视频,只需要下一个干员就能过,还是蛮有趣的。不过按有趣标准,方舟的出图速度有点慢,估计一个月新出几张吧。
213专用
发表于 2019-6-5 15:46
高町城管 发表于 2019-6-5 15:21
人家方舟是正儿八经全一级过的,到你这就成了fgo带个1级打手游戏性也差不多了,你咋这么能呢?我还经常把刚 ...
你跟我杠这个有啥意义,一定要证明方舟1级过比FGO研究极限要有趣?
真要肝周回这两个游戏不都是恶心人
百变小樱
发表于 2019-6-5 16:21
213专用 发表于 2019-6-5 15:46
你跟我杠这个有啥意义,一定要证明方舟1级过比FGO研究极限要有趣?
真要肝周回这两个游戏不都是恶心人 ...
你肝过梦游的周回么?和废狗的无限池是一个概念?
fantuanxiaoyi
发表于 2019-6-5 16:24
好玩的标准就是比fgo好玩?有点出息和还能算游戏的比比如何。
我看王者和吃鸡玩家比咱们二次元母猪真是强了不知道多少倍了。
莉莉橙
发表于 2019-6-5 16:29
213专用
发表于 2019-6-5 16:55
百变小樱 发表于 2019-6-5 16:21
你肝过梦游的周回么?和废狗的无限池是一个概念?
录像带就不恶心人了?
66367749
发表于 2019-6-5 17:02
213专用 发表于 2019-6-5 16:55
录像带就不恶心人了?
录像带至少比要操作不精污,手机分屏之后可以基本无视了
213专用
发表于 2019-6-5 17:10
66367749 发表于 2019-6-5 17:02
录像带至少比要操作不精污,手机分屏之后可以基本无视了
我是不怎么喜欢分屏,所以感觉就很傻,还不如做成扫荡类型的呢。
66367749
发表于 2019-6-5 20:12
213专用 发表于 2019-6-5 17:10
我是不怎么喜欢分屏,所以感觉就很傻,还不如做成扫荡类型的呢。
我原来也觉得这种功能一点用都没,不过miui可以把一个屏幕缩小到1/4屏左右,这样还是可以的,打完点3下几乎不用去留心。
易方世界
发表于 2019-6-5 20:15
我看大家对刷刷刷的忍耐度也快到极限了,明日方舟要是没这个培养系统,我觉得还是可以投入精力玩一下的
绫魂h
发表于 2019-6-5 20:27
FGO我也最多见过带嘲讽礼装的1级从者、某技能满级的1级辅助,真1级打手打高难还真没怎么见过
百变小樱
发表于 2019-6-5 20:29
绫魂h 发表于 2019-6-5 20:27
FGO我也最多见过带嘲讽礼装的1级从者、某技能满级的1级辅助,真1级打手打高难还真没怎么见过 ...
真1级打手也有,打打低难,但是带的辅助都是满级310技能,鲤鱼图什么的都是标配
真红眼教授
发表于 2019-6-5 20:42
打手1级的批站搜1级竞速就行了,教授那个丢人高难早就被花式玩坏了
zdejiju
发表于 2019-6-5 22:29
LLLLLuB
发表于 2019-6-5 22:53
把新手教程重新做一遍才行,一上来就能抽个10几20个角色,新手咋知道该选择培养哪个呀
Ravio
发表于 2019-6-6 00:07
本帖最后由 Ravio 于 2019-6-6 00:09 编辑
zdejiju 发表于 2019-6-5 22:29
千年,还有同社的城娘。。舟游大部分玩法(职业技能人物原型数值)来自千年,但是落子再出战的系统和处理 ...
方舟和御城您至少有一个应该没深入玩。
城虽然可以撤退再出击,不过是对应传统升级式塔防的销售再建的,因为费用相对紧张,死个人在绝图和武神基本就崩了,和方舟的节奏区别很大。
方舟的撤退再出击在再利用的意义上更接近补充和千年差的那几个人数(千年有时打完一波换人,但原角色后面还可能有用却不能用了,需另人替代)以及空蝉避雷,一些极限图的末期通过近战挤压敌方单位给远程争取输出时间,与空蝉挤压蓝胖/秘银之类比较相似。再就是先锋撤退,战斗后期拖延或击杀部分远程怪,和千年另带个单挡的思路是完全一致的
7217210868
发表于 2019-6-6 00:15
Bathtub
发表于 2019-6-6 00:23
明日方舟这游戏我真的挺难坚持玩下去的,人物属性又复杂,所谓的关卡策略又多,光收立绘又容易回想起歪池的恐惧。
而且我感觉这游戏很鼓励氪金,舍得花钱就是世界暖暖,不想交税就是一个字刷就完事了。
LSDN
发表于 2019-6-6 00:34
FGO难道是游戏性的名作之壁吗……怎么新出啥游戏都得拉来比一比,而且还能比得津津有味的。
想了想,大概因为手游的游戏性大同小异,摆脱不了刷刷刷的本质吧
不过FGO的新手体验真差,好几次想坚持一下入坑,都被侧脸战斗和刷刷刷劝退了
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 iOS客户端
アーシェス
发表于 2019-6-6 00:40
LSDN 发表于 2019-6-6 00:34
FGO难道是游戏性的名作之壁吗……怎么新出啥游戏都得拉来比一比,而且还能比得津津有味的。
想了想,大概因 ...
刷刷刷本质不是因为游戏性大同小异,而是为单机而生的系统不肯在合适的时候结束,只能在同一个游戏标题下不断膨胀和维持下去
ljcads
发表于 2019-6-6 05:32
Kaltsit
发表于 2019-6-6 10:16
婆罗门论坛看不上,就符合人民大众胃口;看上了,就大概率小众爆死?
MMIno
发表于 2019-6-6 11:06
tuichu0425 发表于 2019-3-30 16:20
先加s1官方母猪群
求问一下,千年的s1群是哪个?
—— 来自 HUAWEI BKL-AL20, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.1.2
德克萨斯
发表于 2019-6-6 11:32
鹅大人
发表于 2019-6-6 12:23
evanchenyu 发表于 2019-6-6 11:39
那么我为什么不省下那三十点体力呢?
你想想就能体会我失败九十次的悲催了 ...
演习不用体力,用的是每天重置30个的演习卷,还好吧就是有个上限很烦,而且演习过了不能自动过主线有点蠢