只狼出连击对战会有搞头么?
吉:荣耀战魂如果有只狼的地图、单机剧情……那一定很赞了。多一些怪物敌人什么的,把三方大战真正塑造好,多棒?
不过育碧那尿性不能指望。只是想想只狼以后能不能出自定义人物的对战呢?多一些武器选择,长枪、火枪、野太刀什么的?
但会不会变成两个人狂按防御键相互大眼瞪小眼?
这个系统出对战就过于简单了,玩家的技能过少,尤其是同时装备的武技少。
玩家主动择的能力弱,还没有投技和主动的下段扫,也就是说目前玩家VS玩家,连游戏的战斗对抗核心都体现不完整。 荣耀战魂了解一下 rubicon 发表于 2019-3-27 21:39
荣耀战魂了解一下
吉:回帖不看帖么……? wyjbnb 发表于 2019-3-27 21:59
有啊!把叮改成咚,把当改成咔,两个人相互按照一定顺序打,谁准,谁失误少就算谁赢,你说好不好啊 ...
好强的既视感 仁王PVP了解一下 您好,农药战魂了解一下 然后像荣耀战魂那样,玩音游被虐毫无招架之力退坑? 那就会变成两个人满天乱飞或者互相干瞪眼 完全是PVE的设计,不适合PVP 不如多借鉴真侍魂。 這遊戲沒有聯機要素就是因為系統根本不適合pvp或者玩家協力通關 仁王pvp比他成熟多了 育碧什么尿性怎么就不能指望了
你想要的不就是荣耀战魂? rayte3 发表于 2019-3-28 09:32
不如出一个只狼沙盒竞技场,玩家自己可以选地图,然后把boss和小兵放进去,设置阵营,然后看他们打 ...
吉:我觉得这个很棒哦。其实我看来想要的是这个XD
各种兵种感觉挺丰富的,可以来个全战XD 然后网上会不会出现2个人pvp叮叮当当互相打铁20多分钟的沙雕视频 本帖最后由 soulogic 于 2019-3-28 18:17 编辑
你的格档/攻击 收益跟怪的不一样的,想想怪如果有完美格档
农药战魂的系统感觉还是挺全面的,育碧做不出只狼,FS 也做不出农药战魂
不过这么看来如果农药战魂没有体力条只有架势条可能打起来更好看一些?当然对农药战魂不太了解
ign还是gamespot的评测里就写了,只狼的战斗系统没有应用在多人游戏中有些浪费 shyso 发表于 2019-3-29 03:18
这作小兵打架真的挺好玩的
感觉制作组可能是看过以前的一些玩家做的视频
我感觉是遗冢那的长枪哥 soulogic 发表于 2019-3-28 18:14
你的格档/攻击 收益跟怪的不一样的,想想怪如果有完美格档
农药战魂的系统感觉还是挺全面的,育碧做不出只 ...
完美格挡收益太高了。
出PVP,怕不是大量新手被老手一套就带走。
没太玩过只狼,荣耀战魂还有佯攻、偏斜、破防和反破防这些系统只狼怎么实现? 日本武侠刈?
战国吃鸡? 要网的,魂3pvp自带延迟剑法还勉强可以习惯,只狼pvp怎么完美格挡? 乱山残照 发表于 2019-3-29 05:17
我感觉是遗冢那的长枪哥
遗冢长枪哥+桥上武士和孤影众打起来感觉胜负五五开
三年前的忍者杀手甚至被斧头杂兵单挑了
我觉得lancer不行
wuhawuha 发表于 2019-3-29 12:43
楼主发帖的风格跟这帖的楼主挺像的都很有大龄二刺螈的时代感
因为就是啊,我十年前在别的论坛就见过楼主 不就是两个人的武侠吃鸡么
或者内容系统丰富的流星蝴蝶
飞着飞着然后你就恨不得掏出加特林来了
是不是理解剑圣了
—— 来自 samsung SM-G9730, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.1.2 wyjbnb 发表于 2019-3-27 21:59
有啊!把叮改成咚,把当改成咔,两个人相互按照一定顺序打,谁准,谁失误少就算谁赢,你说好不好啊 ...
曲目哦爱啦不咚! shyso 发表于 2019-3-29 10:26
遗冢长枪哥+桥上武士和孤影众打起来感觉胜负五五开
三年前的忍者杀手甚至被斧头杂兵单挑了
我3次从遗冢跑到神社干孤影众那个精英的时候每次都把长枪哥引到了桥上,然后每次回来都是长枪哥还剩2/3的血,看他们打的时候也是,孤影众被刺一下血要少很多,但是枪哥被打一下伤的很少 乱山残照 发表于 2019-3-29 14:22
我3次从遗冢跑到神社干孤影众那个精英的时候每次都把长枪哥引到了桥上,然后每次回来都是长枪哥还剩2/3的 ...
那个枪兵是专门猎杀忍者的僧兵啊。就是回忆里竹林坡前面堵门的那种,走密道另一侧也有个这种僧兵再巡逻。 红月当空 发表于 2019-3-29 09:39
没太玩过只狼,荣耀战魂还有佯攻、偏斜、破防和反破防这些系统只狼怎么实现? ...
佯攻真的是……
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