Yeaha123 发表于 2019-3-27 20:17

ハイスクール・フリート青春波纹(高校舰队)手游

本帖最后由 Yeaha123 于 2019-3-27 20:23 编辑

居然开服了

偶像程序员POI 发表于 2019-3-27 20:26

Toby_dak 发表于 2019-3-27 20:57

星期天在Anime Japan有试玩,试了一下……



不好玩……

----发送自 Sony G8342,Android 9

舆水沉浮 发表于 2019-3-27 21:45

这剧情模式还只能用固定舰队,而且第一章好长啊

azbycx4111 发表于 2019-3-28 00:15

本帖最后由 azbycx4111 于 2019-3-28 00:59 编辑

剧情长倒还好,说明送钻多。但是这游戏安全措施弄得太麻烦了。本地开个加速都不行,挂着自动一场战斗得5分钟,看的人都急了。然后模拟器不知道是开了root还是因为挂了代理,也报安全错误。有点烦。我就想拆个图而已
不过主线CG图和角色卡面都还挺好看的

镜hinata 发表于 2019-3-28 09:23

不好玩,云下语音跟卡图算了

----发送自 STAGE1 App for Android.

北京喰种 发表于 2019-3-28 09:40

实时在线对战,问题是大家都是auto的
微妙

zxc24456 发表于 2019-3-28 14:54

开局送一个必得的5星十连,再送个5星必得卷,但是这战斗,不好玩,还很慢,我就想舔下卡,不想懂脑啊

haloQuQ 发表于 2019-4-5 01:00

打了几天过来发个帖。
其实游戏还有一定深度,有很多教程没教的小技巧需要自己体会。
角色换被动,舰上人员配置,开局分路抢开局,用大船卡小船的前进方向、分路等等,熟悉了之后其实就像下棋一样简单。
目前主流的PVP套路有以下几个:
一、突击流,分为3DD突击和2DD1CL突击。
突击流需要的角色:BB:萌香/德妹/大谷由美子(这期新卡),BB不用讲究太多,只需要卡住对面BB所在的半张图;CL:志摩摩/榊原つむぎ,必须至少拥有其中之一,因为携带了非常珍贵的AOE清场技能主炮齐射,用于防御;DD:高桥千华/铃(新卡)/黑木洋美,没有这些也可以用新手教程送的四星岬哥。基本开局是开局迅速在屏幕上下边缘各下一个DD/一个DD一个CL,视对面反应确定在不在屏幕最中央下第三艘DD。之后什么也不要操作!观察清楚敌情再下一步动作。如果对面下了CL防守,那就不停的穿DD进去骚扰迫使对面交出技能没点数下大船;如果看见对面直接下了BB,那需要迅速在对面船的行进路线上下自己的BB,并且利用进路妨害/榴弹射击/主炮发射等技能迅速摧毁对面的BB,不让对方行进至自己的据点附近;如果对面选择对攻,那就在对方船的集结点下你有主炮齐射技能的CL,在对方的船能被AOE到的时候使用技能清场以达成防守。
二、BB冲锋流,现在的主流打法,原理是BB只要行进至据点那个红圈就会开始一直攻击据点直到被摧毁,而四星岬哥/五星铃等卡自带的15%加速被动+突击效果又能让BB无视对面快速直冲据点,因此而来。
需要的角色:BB:四星岬哥/五星铃;CL:志摩摩/榊原つむぎ,必须至少拥有其中之一,还是用于清场防守;第二艘CL:柳原麻仑/和住媛萌/伊良子美甘,这三人拥有的修理技能可以支持被打残血量的BB冲进对面据点;DD::长泽君江(首选)/五星岬哥/西崎芽依+黑木洋美/五星铃/四星岬哥/高桥千华,前者用鱼雷技能尽快击杀对面挡路的BB保证推进,后者用作骚扰。基本开局是开局等8个能量点直接在屏幕中间稍偏的地方下BB(躲开对面的索敌),随后在BB附近下修理CL护航,如果对面BB挡路就下鱼雷DD用鱼雷技能迅速消灭,主炮齐射CL还是一样的防守方法,等对面船扎堆时候放下去直接一个技能扫场。
三、纯炮流,BB使用小笠原光,CL同时上志摩和榊原つむぎ,DD随意两个带鱼雷技能的,靠大量AOE打反手,站住场中央逐步推进的打法,对面下BB就用BB卡住位置然后DD鱼雷技能击破。这个打法玩起来比较爽,但十分难以应付突击流,不太推荐。
四、平衡流,BB使用萌香,CL立石志摩/榊原つむぎ+松永里都子,DD五星岬哥/西崎芽依+五星铃/黑木洋美。完完全全的后手打法,本着兵来将挡水来土掩的思路,对面下BB你就用雷巡的鱼雷支援+DD集中雷击击破,对面突击用主炮射击清场,对面CL套边用主炮发射点杀,同时不停的用高速的突击DD骚扰。非常被动且对角色有一定要求,这里不推荐。

讲完了战术来讲讲游戏的优缺点,优点很明显,CV强立绘好CG漂亮,能接受高校舰队动画的肯定喜欢;游戏有一定的策略深度,不是只要抽到强卡就PVP稳赢版的,也正是因此,不够休闲;PVE内容过少,奖励也都是一次性的,强化素材获取难度太高,对喜欢单机的玩家很痛苦;新手教程讲解不够仔细,没人领入门需要挨不少揍才能吃透游戏系统;PVP那个强制切镜头实在恶心的要死,容易出操作失误;卡池太浅抽卡重复率太高,重复的收益又太低(好在有井)。

但是我觉得,瑕不掩瑜,已经很久没有一款IP手游能让我动起脑子调整队伍反复试验了,下棋一样见招拆招的感觉非常符合名字的“指尖舰战”,艰苦的获胜之后获得的成就感很高。游戏前期石头送的很大方,在现有卡池中抽出一套需要的角色不是什么特别难的事,也有纯三四星但强度不低专克主流的舰队配置,可以说是比较亲民了。高校舰队动画制作的母公司IMS倒了,剧场版几次延期,手游也跟着延期,现在拿出这样一个结构完整,优化空间很大的游戏实属不易,希望大家能像FGO那样给他些时间。

凭依华 发表于 2019-4-6 17:00

被bb突脸打到自闭,改玩3dd突击了。实时对战太容易卡到动不了让对面连续放技能了,还因为掉线被扣分了好多次。

—— 来自 Xiaomi Redmi Note 7 Pro, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.1.2
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