魂那种压根就是有病的剧情叙事,为什么会有那么多人吹。
很多人缺乏跳出自身经验欣赏他人故事的能力,不能欣赏完整故事,反倒是碎片化叙事因为可以自选自己愿意相信的东西饱受赞誉 格局小相对的也更有实感 两次入侵我都重新走遍了苇名城亲眼见证这个国家末路 我觉得这样也挺好的
魂就比较虚无缥缈 两种风格 本帖最后由 小奥塔肯 于 2019-3-27 21:11 编辑
首先樱龙取泪在我看来是演出和细节氛围绝对的加分项目,除了砍死能不能有点别的?这里的神秘与意犹未尽的立意,那是相当之高。结合狼前往面对樱龙的方式与获得龙泪的结果,让我想起柯尔律治的一个叙事命题:
“如果一个人在睡梦中穿越天堂,别人给了他一朵花作为他到过那里的证明,而他醒来时发现那花在他手中……那么,会怎么样呢? ”
第二,你的提法颇为矛盾。又说只狼故事明晰,结合细节后整理清楚,却又说不够饱满。结合和魂的对比,我还没听过世界上存在一个什么叙事评价标准是”故事靠玩家猜=饱满”。
格局的问题就不说了,喜欢宏大叙事是个人喜好(可能还是不太高明的),把这个捧太高那真的不对。 是的,格局不如龙珠布罗利 小奥塔肯 发表于 2019-3-27 21:09
首先樱龙取泪在我看来是演出和细节氛围绝对的加分项目,除了砍死能不能有点别的?这里的神秘与意犹未尽的立 ...
拜泪演出是很棒,
但我是说剧情,如果杀死樱龙,能拯救水生村人,源之宫的部分侍女,红眼人,追求不死的和尚手上牺牲的村民们和若水御子们。
当然我是忍者,主公说好就是好,其他人关我屁事,永远喂鱼永生不死的悲剧关我屁事,被和尚掳走的孩子和烧死的村民关我屁事,水生村的一帮疯子关我屁事。 我反而更喜欢只狼的风格,剧情很不错
—— 来自 OnePlus ONEPLUS A6010, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.1.2 小奥塔肯 发表于 2019-3-27 21:09
首先樱龙取泪在我看来是演出和细节氛围绝对的加分项目,除了砍死能不能有点别的?这里的神秘与意犹未尽的立 ...
另外剧情不够饱满,和剧情清晰冲突吗?
我要吃饭,我吃到饭了。这叫清晰。
我要吃饭,我跌倒了也要跛着脚去吃饭,路上和我一起觅食的同伴饿死了,我也要去吃饭,最后的饭有毒,我还是要去吃饭。我最后吃到饭了。这叫清晰且饱满。
我的意思是只狼的剧情上小冲突太少了,我反正达成断绝不死结局没啥感触,选择修罗结局除了手刃水真这个一直帮助我的女人之外也没啥感触。
现在几个支线任务根本没什么选择题,和只狼的“救回主人,孤独地复仇”的初心没什么冲突。没法给人一种“我一定要追随主人,永不背叛”的使命感。 很明显只狼这设定不是杀了龙就能解决问题
还是白皮直接,神挡杀神佛挡杀佛,老子就是要把你眼珠子抠出来 技能卷轴藏起来加1,有个成就是全技能,刷起来很痛苦
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 iOS客户端 用指牙签砍死克苏鲁里的古神太过搞笑 别的不说,只狼我认为剧情比魂系列好不少。 本帖最后由 acejoe 于 2019-3-28 13:15 编辑
魂故事其实也都是套路,靠背景叙事和碎片叙事补完了太多“伪细节”让玩家过度脑部,牛逼的是叙事。
脑补这东西的好处就是会提炼,违反逻辑全部跳过,但是这个手法做不了主菜,魂系列有“战斗”和“地图探索”这个主菜,关键还弱化了主角的目标,让探索的行为更合理,所以相性完美。
你觉得牛逼的魂故事拿出来做成巫师3表为主,里为辅的模式,肯定不如巫师3甚至一大票欧美RPG的。要是FF13系列水晶神话那一套东西通过魂这样的gameplay和叙事手法说出来,怕不是也要吹爆了。
你可能听过很多剧作家都在说牛逼是怎么把故事讲出花,而不是故事本身多牛逼。
回到只狼,只狼的故事和魂比除了你所谓“格局”小,时间跨度小以外,不比魂系列差,甚至完整性上远远大于魂。
叙事上也完美适合只狼,只狼是和杰洛特一样,是既定已经存在的角色,玩家是扮演他而不是自己去冒险,所以正面讲清楚表线故事非常合适。
里线故事也一点不少,物品说明,还有窃听,送酒,环境设计,通过这些碎片+背景叙事,也有好多故事,你玩只狼没像玩魂那样玩的深入而已,或者是
对于只狼的故事分析还没出来,你没机会看那些文章而已!
我是不信玩个几周目的魂,光看物品说明和几个支线故事就能脑部出完整的世界观和故事的,必定是通过社区大量讨论接受了大量别人的观点融合而成的,现在只狼才出几天,等所谓的“剧情整理”丰富了你再说故事不够“饱满”吧
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