Ravy 发表于 2019-3-27 18:29

hkguty 发表于 2019-3-27 18:34

说不上很神,但素质也不错

潜水员tassadar 发表于 2019-3-27 18:38

里村紅葉 发表于 2019-3-27 18:43

买猪排盖浇饭 发表于 2019-3-27 18:47

Ravy 发表于 2019-3-27 18:29
喷了,投票图呈阶梯状,宫崎英高是走上神坛还是走下神坛

是正义的楼梯刺杀,忍者之鉴

ntrntr1 发表于 2019-3-27 18:50

没打空格 编辑了重 写

秋开 发表于 2019-3-27 19:41

不过老实说只要熬过前期3个葫芦,逼着你看破打蝴蝶老太婆那里,我感觉后面游戏体验的感觉上来了。而且看twitch直播热度好高,国内也不差,也能吸引一波云玩家吹老贼。

共谍常凯申 发表于 2019-3-27 20:31

volanta 发表于 2019-3-27 22:19

就说有些游戏吃IP能吃到十几代,FS这种勇于创新的精神就不多见吧

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ziyanziyudeyu 发表于 2019-3-27 23:14

所以宫崎英高被捧上神坛了?

乱山残照 发表于 2019-3-28 02:08

打铁强无敌,宫崎英高神格+1!

fune 发表于 2019-3-28 02:47

本帖最后由 fune 于 2019-3-27 13:53 编辑

至少是登上营销神坛了,难度设计更是神中之神

英高看准了如今游戏销售取决于游戏热度和转化率,

游戏热度取决于宣传和线上社区,特别是云玩家的热度

宣传太耗钱了,将难度提高,社区热度更高,对云玩家负面影响也不大,反正是对云主播出难题

而且云玩家都是抖S,看主播吃苦看得更爽了,买一张试试的兴趣也更多了

(抖M玩家就更不说了,本来就是FS核心粉丝,如今被虐得更有快感了)

英高真是营销之神
=====

当然游戏本身素质也得过硬才行,只狼提供简单难度选项也是8分打底的质量

北卡厨王 发表于 2019-3-28 03:53

跌了跌了,都摔成饼了

415452356 发表于 2019-3-28 03:58

魔法酪饼 发表于 2019-3-28 08:23

本帖最后由 魔法酪饼 于 2019-3-28 08:28 编辑

415452356 发表于 2019-3-28 03:58
我投了3,因为只狼的战斗设计师就是不是老贼,是他天天带出来的那个忘记叫啥名字的小哥,而且买过黑魂设 ...
总体设计概念一般是带头人搞,可能是制作人也可能是啥,总之这个人会引领总体的设计概念
然后细化方向的话是大家开会讨论,带头人为每一项修改和细化方向拍板
然后再到各个功能的设计师,但那个就纯粹只是实现和细化概念,把它转化成细节的设计方案,然后转交给程序,以及跟进和修改罢了。和你想的从头设计差距有点大大家都是自己人的话肯定要吹一吹,培养一下积极性。但讲起实话来——这个位置的谈不上能随便换,换了也不至于没法做,但也就是麻烦而已。
做游戏主要靠人,做这种设计特别重要的主要靠人才以及人。那种位置上的,大概就是人而已。

zxlice 发表于 2019-3-28 08:41

不是,你们做项目难道领导不检查了然后提各种意见要求的?

acejoe 发表于 2019-3-28 09:09

魔法酪饼 发表于 2019-3-28 08:23
总体设计概念一般是带头人搞,可能是制作人也可能是啥,总之这个人会引领总体的设计概念
然后细化方向的话 ...

总监督,你看野村小岛都是这个职位

西瓜田里的飞鱼 发表于 2019-3-28 11:00

zxlice 发表于 2019-3-28 08:41
不是,你们做项目难道领导不检查了然后提各种意见要求的?

“做的挺好的,回去再改改。就是第六关字体统一一下,另外这个UI是不是没对齐”

塞万提斯 发表于 2019-3-28 11:11

很明显的实验作
关卡和场景设计保持了一贯的高素质
战斗设计强调敌人动作弱化自身手段只能说见仁见智 格挡对付平a 三择 义手处理特殊情况
和鬼泣魔女忍龙传统act乐趣点不同
联想到老贼目前开了3个坑 更像是为其他项目打基础的

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zxlice 发表于 2019-3-28 11:24

西瓜田里的飞鱼 发表于 2019-3-28 11:00
“做的挺好的,回去再改改。就是第六关字体统一一下,另外这个UI是不是没对齐” ...

不,你们领导不提新功能太棒了

soulogic 发表于 2019-3-28 15:09

首先这一作还有很多问题,但总分还是破表没问题

其次很奇怪骂卡婊炒冷饭和骂老贼没做过动作游戏没做过潜行游戏这做个瘠薄,两种都骂的人比例有多少

最后什么时候出个彩女 DLC 或者只狼2 能不能买鹿鼎记版权来个独臂神尼什么的,老贼的游戏玩不到大白腿我感到很遗憾

quki1945 发表于 2019-3-28 17:04

卡斯巴尔 发表于 2019-3-28 17:14

没什么跌落不跌落的,一直很喜欢他做的游戏,这样就够了。
我反倒很讨厌那些吹上天的人,占比最大的就是云玩家,真的是故意招黑还是怎样的,各种XX天下第一。

quki1945 发表于 2019-3-28 17:33

morment 发表于 2019-3-28 18:20

wd54w8 发表于 2019-3-28 18:33

morment 发表于 2019-03-28 18:20:03
魂系列这么火,徐老师怎么还不出长文讲讲FS内部的秘史,详细描述一下宫崎英高是怎么迫害锅岛和谷村 ...谁呀…我只认得lol那个…

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lakaw 发表于 2019-3-28 19:17

空月の梦 发表于 2019-3-28 19:58

morment 发表于 2019-3-28 18:20
魂系列这么火,徐老师怎么还不出长文讲讲FS内部的秘史,详细描述一下宫崎英高是怎么迫害锅岛和谷村 ...
已经有人写了吧,但关于fs内部传闻的消息不还是2ch那些黑料而且说到底照样没人玩国王密令和暗影塔啊

morment 发表于 2019-3-28 21:01

hahaha111 发表于 2019-3-28 23:37

问题很多,但好玩确实是好玩

thstephanie 发表于 2019-3-28 23:42

一周目的惊艳程度高于血缘和黑魂系列
多周目的耐玩性程度不如血缘和黑魂系列

wuyin211 发表于 2019-3-29 08:48

cortexiv 发表于 2019-3-29 08:50

一般庶民A 发表于 2019-3-27 14:55
你确定魂1最精彩的在DLC???我觉得魂1的DLC也就boss算上乘(喀拉弥特、阿尔特留斯、马努斯), ...

魂3绘画世界主要内容长度和价格不成比例,半张季票的钱一张大图两个boss算起来性价比真个魂系垫底

zhouxin95 发表于 2019-3-29 11:18

这种帖子一眼看上去还以为进了贴吧

cqkxywj 发表于 2019-3-29 15:09

Vladimeow 发表于 2019-3-29 15:36

这代的地图我先给他20分(满分10分) 其他再说

volanta 发表于 2019-3-30 12:00

Vladimeow 发表于 2019-03-29 15:36:21
这代的地图我先给他20分(满分10分) 其他再说地图挺好的,就是佛像太多了,少了以前开捷径的那种醍醐感

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hamartia 发表于 2019-3-30 13:57

想要毁掉一个人,踩杀不如捧杀
压抑可以让人学会隐忍自重,猛省自身的不足而精益求精;膨胀会加速自我的空虚无聊直至灰烬

不过这也就是网络闲扯吧,如果宫崎本人不翘尾巴的话,本份人那种实诚劲是不会因为别人谈他而消失的

cyberalogo 发表于 2019-3-30 14:10

反正随便说一个游戏制作人S1都有一堆人说他还没跌的,所以宫崎老贼现实中跌不跌有个吊的区别。

秋开 发表于 2019-3-30 14:16

cqkxywj 发表于 2019-3-29 15:09
我觉得是跌落了,先不说潜行系统,我可能再也见不到灰烬湖那样震撼的场景了 ...

这代美术,叙事,世界观都不讨巧。就是带点怪力乱神的战国日本故事,也不玩碎片化叙事了。不过最大的进步是立体化地图+快节奏战斗吧。不过场景的确变化少,也没啥印象深刻的。
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