大家对部分音游必须打等级解锁歌曲怎么看
我是一个主修OSU!(但是已经基本封板)的玩家,也有在多修SDVX我个人想法的话,可能是我打osu!和SDVX多了,我实在是很不满通过打等级来解锁歌曲的方式,我很能接受氪金买曲包的行为,38一个或者48一个也并不算很贵啊。
况且我已经是一个买过了初音FT曲包,甚至在街机上打了两三千币的人,去狗窝花一千多块钱吃喝了,就这点钱真的不在乎。
可是很多音游制作组还是喜欢搞等级解锁这一套,拜托我没制作组想的那么菜好吗,好歹我也是有一定音游基础的人,可是就是不给我打我喜欢的歌,结果就是越打越没劲了。喜欢的听腻了或者刷出来FC了,不喜欢的也不想打。
嘛各位其实很明显就能看出来我是点草暮色大师和CY2,当然他们也给你买曲包,可是……能买到的曲包数量我觉得一直没有等级解锁曲包的多。 可是音游并不是只有老手在打,也存在一定数量的新人啊越级打歌对新人的发展并不好。还有一个目的就是延长游戏时间。
不过我也很讨厌锁歌就是了 以前太鼓鬼难度解锁比较蛋疼 低级歌又没啥意思 我也觉得,说白了就是做个选项的事,你可以自己选择全部解锁或者慢慢打歌解锁 我最讨厌的是打歌扣体力的网游,这设计好愚蠢啊,想着办法不让人玩你游戏最核心的部分,学雷布斯搞饥渴营销吗 不至于讨厌到打一遍都烦吧 thest 发表于 2019-3-27 11:59
我最讨厌的是打歌扣体力的网游,这设计好愚蠢啊,想着办法不让人玩你游戏最核心的部分,学雷布斯搞饥渴营销 ...
扣体力的音游,大部分最核心的部分不是音游。 thest 发表于 2019-3-27 11:59
我最讨厌的是打歌扣体力的网游,这设计好愚蠢啊,想着办法不让人玩你游戏最核心的部分,学雷布斯搞饥渴营销 ...
就是,arcaea也学这种做法,第一次见音游还要肝碎片的 cytus2真的是憨憨游戏,得先打个hard才能解锁chaos fancykid 发表于 2019-3-27 12:02
就是,arcaea也学这种做法,第一次见音游还要肝碎片的
arcaea的碎片要肝的吗菜鸡如我都攒了5000多用都用不掉。梯子解歌和期间限定老婆都不肝啊,记得上线打打清体力就行了。
现在肝的是觉醒道具啊万恶的lowiro 要解锁很不爽,太鼓掌机之前都是玩弱智故事模式解锁歌曲,烦死了
—— 来自 Xiaomi MIX 3, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.1.2 因为他们想做成RPG
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端 本体一首没碰,undertale曲包出了就买直接玩爆,还是这样比较适合我 ヒトニナル 发表于 2019-3-27 11:51
可是音游并不是只有老手在打,也存在一定数量的新人啊越级打歌对新人的发展并不好。还有一个目的就 ...
可是越级打歌这种有一定其他音游基础的玩家才会选择吧,我也很少见到从来没打音游的人打SDVX上来就是10级12级,我也是从10级开始打上去的12 本帖最后由 Tnsbilws 于 2019-3-27 13:05 编辑
Chia 发表于 2019-3-27 12:01
不至于讨厌到打一遍都烦吧
我是可以讨厌到一遍都不想打,真的
CY2 萝卜头的歌我每一首我都打,因为打起来很爽,可是一打PAFF和Neko10级之前一部分歌我就真的一遍都不想打。我为了打得更爽还去买了NORA曲包
说白了,音游两大类:日式的,韩式及其他
和制作组是哪国没关系 不喜欢锁歌 但更讨厌付费歌曲DLC 初版只有几十首摆明了DLC要吃人的那种看着就不想买 接受高定价 thest 发表于 2019-3-27 11:59
我最讨厌的是打歌扣体力的网游,这设计好愚蠢啊,想着办法不让人玩你游戏最核心的部分,学雷布斯搞饥渴营销 ...
我觉得bangdream在这方面的处理还是不错的
歌无限打,有体力五倍收益 Tnsbilws 发表于 2019-3-27 12:59
可是越级打歌这种有一定其他音游基础的玩家才会选择吧,我也很少见到从来没打音游的人打SDVX上来就是10级 ...
谱面难做呗
有时候高BPM难,有时候低BPM难,随口用DIVA距离,真开放全曲,真会有不少LU上来就去甩葱或是Nyanyanya,Easy都是送,或者打了几首Normal飘了选个消失
Arcaea,Cytus这类解锁的,尤其是难度和曲目同步解锁的,制作者能保证难度线性开放
——当然,我也不喜欢 塔洛斯级 发表于 2019-3-27 13:06
不喜欢锁歌 但更讨厌付费歌曲DLC 初版只有几十首摆明了DLC要吃人的那种看着就不想买 接受高定价 ...
我倒是能接受,我宁愿氪金买曲包
当然要是游戏贵一点曲目多一点那更好。 宅男的爱 发表于 2019-3-27 13:09
谱面难做呗
有时候高BPM难,有时候低BPM难,随口用DIVA距离,真开放全曲,真会有不少LU上来就去甩葱或是 ...
我当初SDVX上来就是10级小太阳,然后被旋钮教做人 Tnsbilws 发表于 2019-3-27 13:02
我是可以讨厌到一遍都不想打,真的
CY2 萝卜头的歌我每一首我都打,因为打起来很爽,可是一打PAFF和Neko10 ...
其实你提到的OSU傻吊卫星歌姬计划都是有海量曲库的,一般人反正也都打不完。所以会有那种习惯
而大部分的新型手机音游就不是了,一共也就几首歌,会比较希望让玩家尽量多体验以获得价值感。
曲风上比起cytus2,你应该比较适合ls说的arcaea。
不过那边爬楼梯更容易抓狂( 本帖最后由 Tnsbilws 于 2019-3-27 13:19 编辑
Chia 发表于 2019-3-27 13:12
其实你提到的OSU傻吊卫星歌姬计划都是有海量曲库的,一般人反正也都打不完。所以会有那种习惯
而大部分 ...嘛这的确也可以说是我形成这种讨厌刷等解歌的理由,有时候回头想想还是制作组穷没钱,多塞点就行。
我以前倒是打过ac,还不错说真,但是我旧手机误触厉害就没打下去,换了一台苹果也还没去下新的ac玩过
音游倒是只玩初音和太鼓达人, 不过一首首开歌是很麻烦的, ft这样买了直接随便玩倒是挺好 Tnsbilws 发表于 2019-3-27 12:59
可是越级打歌这种有一定其他音游基础的玩家才会选择吧,我也很少见到从来没打音游的人打SDVX上来就是10级 ...
我主玩arcaea 见过亲妈画师越级打歌被按在地上摩擦,也见过摸了两把8就飘去打9然后丧失自信的不过归根结底你游难度跨度太大个人差也严重。
总而言之我很讨厌各种形式的锁歌锁难度,但是能理解这种做法。你提到的cytus2我也是这样,根本不想打paff导致现在一直放置,没动力继续推。 其实sdvx前两曲的等级也是有限制的…
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 iOS客户端 HANSHI 发表于 2019-3-27 16:48
其实sdvx前两曲的等级也是有限制的…
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 iOS客户端 ...
我这边有些机子是改了设置能直接打15了 Lanota这种特定条件解锁曲目顺便看剧情的可以接受;
对Cytus2一样靠等级解锁的感到恶心;
Arcaea的爬梯子解歌也是恶心人,然而Grievous Lady的解锁方式让人愉悦。
最后提下Hachihachi,爆肝刷活动+毒池抽歌,堪比各种偶像音游的肝度(好歹CGSS、Bangdream不肝排名也能拿歌),可惜了好歌好游戏 你这sdvx打的是hdd破解版,官机解歌都是要氪金砸,或帝暴龙里面一堆彩重天谱,不解课题都开不了。4代中期又出了幽灵船的extra解禁,猛砸钱不说你那几个20级打不过就是解不了,你以为k社那么良心吗。
3代末新卡从0开始到暴龙,解禁出暴龙课题最少都要150把以上,还得用ib模式解,换成现金就是3万日元。4代幽灵船出了以后只多不少,这还不算要打金框后光的花费。
街机音游跟移动端完全两码事,实体运营的成本决定了要靠投币当门票钱。高难度歌曲谱面解禁一方面是细分玩家水平,另一方面就是捞钱
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 iOS客户端 我说点不好听的,你也别觉得你在街机音游上花了几千就算多的。以现在大众水平看像iidx sdvx 太鼓 gc maimai之类的街机音游,99.9%的玩家2000pc下去也就是个比路人稍微强点的水平。剩下0.1%要么是别的音游顶尖水准,要么是真的天赋异禀。单机种能砸上百万日元去练习的都比比皆是了,更何况多机种玩家只会更多
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 iOS客户端 冰澄 发表于 2019-3-28 05:23
我说点不好听的,你也别觉得你在街机音游上花了几千就算多的。以现在大众水平看像iidx sdvx 太鼓 gc maimai ...
这个我了解的不算多,的确在国内玩起来音游好像是这样。
实际回想一下在街机厅砸头D和湾岸几千币了,一台满改还是跑不过店铺王冠。不砸几万币去练去换车想赢都难。
然而我可以就买张广西卡买瓶可乐,打一天SDVX慢慢练习。
Tnsbilws 发表于 2019-03-28 10:19:47
这个我了解的不算多,的确在国内玩起来音游好像是这样。
实际回想一下在街机厅砸头D和湾岸几千币了,一 ...所以说你拿sdvx举例没说服力,人家当初设计就是靠解禁赚钱,也就国内魔改破解造成了玩街机游戏便宜的假象。 osu也没必要说,这玩意本身就不是商业游戏,就不是赚钱才做的游戏。移动端游戏卖曲包才能赚钱算是最优解了,一是因为移动端破解更容易,多出dlc和翻新系统一定程度上让最新版破解没那么快普及(白嫖破解),二是移动端受众广,先玩后付费才符合逻辑。主机端看厂商意愿,但是一般没有靠曲包赚钱的,定价还算合理,大部分靠换装换skin之类赚钱。至于带体力的所谓音游,比如cgss那种,即便有m+这样硬核内容也掩盖不了抽卡游戏的本质。另外一说,上一个带体力又硬核,曲包靠抽奖出的移动端音游cxb已经凉透了。
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 iOS客户端 所以现在的太鼓不需要解锁鬼(魔王)难度了,ns的隐藏曲除了打任意歌曲外最多打几把小游戏就有了 本帖最后由 耻照 于 2019-3-29 01:16 编辑
唯一比较合理的场合是免费内容少逼你去肝。
除此之外的任何场合,只要游戏本体是付费买来的却又逼你解一通才能摸到高等级,都完全是吃屎又死妈的垃圾设计。 还是喜欢以前DMP的club解禁模式,特别刺激,不过djmax传统也可以按pc解禁 实际上大部分移动端音游的等级解锁都是比较宽松的吧,也并不是让你升级的时候只能打特定的歌,一般都是有多首可以供选择,而且像你举例的两个升级说实话都挺快的
对于大部分移动端的核心玩家(甚至是普通热爱的玩家)解锁歌曲的时间比你真正练习歌曲的时间要少的多的多了吧 Reideen 发表于 2019-3-29 16:45
CT2我是真的很烦了,明明是买曲包的游戏,还给我等级解锁,刷级还很没效率,要刷的还很多,真的都不想玩了 ...
不管怎么样,你可能觉得以音游角度解歌很恶心,可是你得明白cy2是现在移动端音游中少有的真正做剧情的的游戏,他的歌曲选择在一定程度上是和剧情相关的,你不能再跟其他游戏比较时忽略这一点啊 感觉有个地方挺好笑的哈哈哈,和楼主完全相反,萝卜头根本打不下去,lv25打到崩溃。。paff和neko的歌感觉超爽
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