现在是不是很多暴力核心向游戏华语区销量能超过日本了
本帖最后由 论演员 于 2019-3-26 23:33 编辑比如这个DMC5 只狼
黑暗之魂3Steam销量330万 按15%计算 就50万份 15%的数字是我根据之前Steam销量数据没封是国区销量占比的平均印象 当然还有PS4版
日本黑魂3实体37万 加上数字版也就50万吧华语区还有香港台湾还有就是泥潭喜欢的XB2 华语区销量绝对不比日本少多少
应该不至于,是日本只有z分级的暴力游戏才有 whzfjk 发表于 2019-3-26 23:06
总营收呢
我个人估计华语区(主机加Steam)软件目前应该有日本一半 增长速度飞快 主机方面应该PS4加XBOX超过600万 抖S君 发表于 2019-3-26 23:11
你是不是把老任忘记了,算上老任那一票的日本游戏市场还是很大的
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 ...
算进去了 日本有老任 中国有PC啊 黑魂3总销量才300多万,你STEAM销量就有300多万?
国区也不可能50万
本帖最后由 Chia 于 2019-3-26 23:21 编辑
确实可以了,除了少数几个经典,cod、bf、gta、老滚辐射成功打入日本市场外
绝大多数写实系都卖不过华语区的,非常封闭的市场。
日本社会对大龄玩家的露骨歧视。导致很多社会人必须躲在“情怀”和“国民级”的保护伞下玩游戏。降低了不同品类间流动性
cqkxywj 发表于 2019-3-26 23:18
最近一两年都在喊日本游戏市场复苏,现在又在说萎缩的不行了
复苏的确在复苏啊 任天堂带动的 不过不能和巅峰比了 手游影响的 还有就是索尼日本问题 到现在连个AAA级的JRPG都没有 oT3To 发表于 2019-3-26 23:18
黑魂3总销量才300多万,你STEAM销量就有300多万?
国区也不可能50万
黑魂3的销量是Steam披露的 你那300万数据是当时首发销量新闻 现在光VG实体就有300万 万代财报也没怎么提 就记得17年4月财年财报预期480万 oT3To 发表于 2019-3-26 23:18
黑魂3总销量才300多万,你STEAM销量就有300多万?
国区也不可能50万
活着的steamspy和占卜网的pc数据基本上都是300w左右,这个不用太过质疑,基本是可信的
还有比较特殊的是魂3pc销量和主机销量对半,这个我记得有数据但是得找找 日本人不喜欢洋ゲーム又不是什么新闻 还有就是泥潭喜欢的XB2 华语区销量绝对不比日本少多少 whzfjk 发表于 2019-3-26 23:34
说起来工作室系列中韩反超日本本土了吧,A19实体3w,亚洲区总计18w......
这种情况绝对不少 包括光荣那一票游戏 甚至法老控游戏 日本PS4装机量不到全球10% 像仁王这种和风重的游戏本土占比能有8%吗 论演员 发表于 2019-3-26 23:33
还有就是泥潭喜欢的XB2 华语区销量绝对不比日本少多少
xb1也是海外销量远高于日本鸭 cqkxywj 发表于 2019-3-26 23:18
最近一两年都在喊日本游戏市场复苏,现在又在说萎缩的不行了
那人是个troll,理他干嘛。。。 手游吸干了日本年轻人的钱包。现在日本动画碟片销量也是连年下降,都特么氪手游去了,SME一个FGO顶SIE一大堆游戏 whzfjk 发表于 2019-03-26 23:34:59
说起来工作室系列中韩反超日本本土了吧,A19实体3w,亚洲区总计18w......这个数据哪来的?感觉太夸张了吧,感觉这种游戏华语地区能卖十几万?我觉得最多一两万就是极限了
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 iOS客户端 论演员 发表于 2019-3-26 23:22
复苏的确在复苏啊 任天堂带动的 不过不能和巅峰比了 手游影响的 还有就是索尼日本问题 到现在连个AAA级的 ...
3a级的jrpg目前来说应该是有一个在制作。。。不过不知道ps5之前能不能出来。。。 论演员 发表于 2019-3-26 23:09
我个人估计华语区(主机加Steam)软件目前应该有日本一半 增长速度飞快 主机方面应该PS4加XBOX超过600万 ...
你不能拿每周就几千甚至几百销量的主机游戏不行,来说日本不行。。
要比就比老任的 暴力归暴力,核心归核心…
西部模拟器2核心吗………………………………………………………………………… 如龙某代的华语区销量就超过11区了 具体哪代忘了 无动于衷 发表于 2019-3-27 09:12
如龙某代的华语区销量就超过11区了 具体哪代忘了
如龙极华语地区30万销量,把制作人都惊到了 oT3To 发表于 2019-3-26 23:18
黑魂3总销量才300多万,你STEAM销量就有300多万?
国区也不可能50万
vgchartz是占卜网,而且无法统计数字版,根本没有参考价值
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