论演员 发表于 2019-3-26 23:00

现在是不是很多暴力核心向游戏华语区销量能超过日本了

本帖最后由 论演员 于 2019-3-26 23:33 编辑

比如这个DMC5 只狼
黑暗之魂3Steam销量330万 按15%计算 就50万份 15%的数字是我根据之前Steam销量数据没封是国区销量占比的平均印象 当然还有PS4版
日本黑魂3实体37万 加上数字版也就50万吧华语区还有香港台湾还有就是泥潭喜欢的XB2 华语区销量绝对不比日本少多少

田黄石 发表于 2019-3-26 23:02

zxy26 发表于 2019-3-26 23:03

whzfjk 发表于 2019-3-26 23:06

绿冰 发表于 2019-3-26 23:07

应该不至于,是日本只有z分级的暴力游戏才有

论演员 发表于 2019-3-26 23:09

whzfjk 发表于 2019-3-26 23:06
总营收呢

我个人估计华语区(主机加Steam)软件目前应该有日本一半 增长速度飞快 主机方面应该PS4加XBOX超过600万

抖S君 发表于 2019-3-26 23:11

论演员 发表于 2019-3-26 23:13

抖S君 发表于 2019-3-26 23:11
你是不是把老任忘记了,算上老任那一票的日本游戏市场还是很大的

-- 来自 能看大图的 Stage1官方 ...

算进去了 日本有老任 中国有PC啊

mazhe 发表于 2019-3-26 23:15

cqkxywj 发表于 2019-3-26 23:18

oT3To 发表于 2019-3-26 23:18

黑魂3总销量才300多万,你STEAM销量就有300多万?

国区也不可能50万

Chia 发表于 2019-3-26 23:19

本帖最后由 Chia 于 2019-3-26 23:21 编辑

确实可以了,除了少数几个经典,cod、bf、gta、老滚辐射成功打入日本市场外
绝大多数写实系都卖不过华语区的,非常封闭的市场。


日本社会对大龄玩家的露骨歧视。导致很多社会人必须躲在“情怀”和“国民级”的保护伞下玩游戏。降低了不同品类间流动性

avil 发表于 2019-3-26 23:20

whzfjk 发表于 2019-3-26 23:21

论演员 发表于 2019-3-26 23:22

cqkxywj 发表于 2019-3-26 23:18
最近一两年都在喊日本游戏市场复苏,现在又在说萎缩的不行了

复苏的确在复苏啊 任天堂带动的 不过不能和巅峰比了 手游影响的 还有就是索尼日本问题 到现在连个AAA级的JRPG都没有

avil 发表于 2019-3-26 23:23

论演员 发表于 2019-3-26 23:25

oT3To 发表于 2019-3-26 23:18
黑魂3总销量才300多万,你STEAM销量就有300多万?

国区也不可能50万

黑魂3的销量是Steam披露的 你那300万数据是当时首发销量新闻 现在光VG实体就有300万 万代财报也没怎么提 就记得17年4月财年财报预期480万

zxy26 发表于 2019-3-26 23:27

Herreimu 发表于 2019-3-26 23:28

oT3To 发表于 2019-3-26 23:18
黑魂3总销量才300多万,你STEAM销量就有300多万?

国区也不可能50万

活着的steamspy和占卜网的pc数据基本上都是300w左右,这个不用太过质疑,基本是可信的
还有比较特殊的是魂3pc销量和主机销量对半,这个我记得有数据但是得找找

山竹罐头 发表于 2019-3-26 23:30

日本人不喜欢洋ゲーム又不是什么新闻

论演员 发表于 2019-3-26 23:33

还有就是泥潭喜欢的XB2 华语区销量绝对不比日本少多少

whzfjk 发表于 2019-3-26 23:34

论演员 发表于 2019-3-26 23:36

whzfjk 发表于 2019-3-26 23:34
说起来工作室系列中韩反超日本本土了吧,A19实体3w,亚洲区总计18w......

这种情况绝对不少 包括光荣那一票游戏 甚至法老控游戏

论演员 发表于 2019-3-26 23:39

日本PS4装机量不到全球10% 像仁王这种和风重的游戏本土占比能有8%吗

山竹罐头 发表于 2019-3-26 23:40

论演员 发表于 2019-3-26 23:33
还有就是泥潭喜欢的XB2 华语区销量绝对不比日本少多少

xb1也是海外销量远高于日本鸭

cqkxywj 发表于 2019-3-26 23:43

PENTAX-DA 发表于 2019-3-26 23:43

yym 发表于 2019-3-26 23:48

cqkxywj 发表于 2019-3-26 23:18
最近一两年都在喊日本游戏市场复苏,现在又在说萎缩的不行了

那人是个troll,理他干嘛。。。

cst3108 发表于 2019-3-26 23:54

手游吸干了日本年轻人的钱包。现在日本动画碟片销量也是连年下降,都特么氪手游去了,SME一个FGO顶SIE一大堆游戏

懒熊无能 发表于 2019-3-27 00:13

whzfjk 发表于 2019-03-26 23:34:59
说起来工作室系列中韩反超日本本土了吧,A19实体3w,亚洲区总计18w......这个数据哪来的?感觉太夸张了吧,感觉这种游戏华语地区能卖十几万?我觉得最多一两万就是极限了

-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 iOS客户端

whzfjk 发表于 2019-3-27 00:41

铁拳圣裁 发表于 2019-3-27 03:22

论演员 发表于 2019-3-26 23:22
复苏的确在复苏啊 任天堂带动的 不过不能和巅峰比了 手游影响的 还有就是索尼日本问题 到现在连个AAA级的 ...

3a级的jrpg目前来说应该是有一个在制作。。。不过不知道ps5之前能不能出来。。。

jimanna 发表于 2019-3-27 06:15

论演员 发表于 2019-3-26 23:09
我个人估计华语区(主机加Steam)软件目前应该有日本一半 增长速度飞快 主机方面应该PS4加XBOX超过600万 ...

你不能拿每周就几千甚至几百销量的主机游戏不行,来说日本不行。。
要比就比老任的

Renkonsai 发表于 2019-3-27 08:45

暴力归暴力,核心归核心…
西部模拟器2核心吗…………………………………………………………………………

Inquisitor 发表于 2019-3-27 08:57

无动于衷 发表于 2019-3-27 09:12

如龙某代的华语区销量就超过11区了 具体哪代忘了

spider5566 发表于 2019-3-27 09:13

frieza 发表于 2019-3-27 12:10

无动于衷 发表于 2019-3-27 09:12
如龙某代的华语区销量就超过11区了 具体哪代忘了

如龙极华语地区30万销量,把制作人都惊到了

mimighost 发表于 2019-3-27 12:17

oT3To 发表于 2019-3-26 23:18
黑魂3总销量才300多万,你STEAM销量就有300多万?

国区也不可能50万

vgchartz是占卜网,而且无法统计数字版,根本没有参考价值

avil 发表于 2019-3-27 12:20

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