Trompete 发表于 2019-3-26 21:42

只狼其实只有冥助才是真正的鸡肋系统吧

冥助的概率是不能主动提上去的,所以其实还是不敢死,最多有一小点概率的保险……

保住了你也不会觉得很感激,保不住也理所应当因为概率不高…………

而且目前感觉,龙咳真的只影响冥助概率,其他屁事没有,吓唬人的

Gymnopedie 发表于 2019-3-26 21:43

冥助确实没啥用
龙咳还是有影响的

415452356 发表于 2019-3-26 21:44

Trompete 发表于 2019-3-26 21:48

415452356 发表于 2019-3-26 21:44
我一开始刚拿到龙露还以为是一个流程只有2、3个甚至就这么一个的稀有道具,结果后面发现商人明码标价卖的 ...

打完手上还捏着10个,我觉得还不如在变若那开个选项送给她呢,还能作为生命能量不是

415452356 发表于 2019-3-26 21:51

盖·福克斯 发表于 2019-3-26 21:54

哈罗 发表于 2019-3-26 22:12

死亡惩罚都是个鸡肋,更别提冥助了

Katkan_Ivan 发表于 2019-3-26 22:49

想起刚发售那会大家小心翼翼的 怕死多了出个badEnd

センコウ 发表于 2019-3-26 22:50

盖·福克斯 发表于 2019-3-26 21:54
冥助是龙咳系统的一部分。
但不知道什么原因导致龙咳的存在感很低,其负面影响只能导致支线无法进行 ...

我记得之前看说龙咳严重,甚至NPC会死,治疗龙咳的道具非常珍贵,而且一个只能救一人

盖·福克斯 发表于 2019-3-26 23:00

センコウ 发表于 2019-3-26 23:06

盖·福克斯 发表于 2019-3-26 23:00
其实真这么搞的话我觉得对玩家来说太不友好了。
每次死心理压力都更大一分,打着打着说不定心态就 ...

我还记得好像是说复活才龙咳,结果正式游戏开荒是直接死的,结果咳的飞快,后面反而告诉我你原地复活反而不会咳

叶雾 发表于 2019-3-26 23:11

设计成帮助NPC会增加冥助概率,最高能达到70%左右
治龙咳每次只能一次治一人
这样还算有点意义

维克塔利昂 发表于 2019-3-26 23:22

センコウ 发表于 2019-3-26 23:06
我还记得好像是说复活才龙咳,结果正式游戏开荒是直接死的,结果咳的飞快,后面反而告诉我你原地 ...

和我一样,傻乎乎地直接死,赤鬼打完咳了三个

mandora 发表于 2019-3-26 23:27

本帖最后由 mandora 于 2019-3-26 23:36 编辑

大小钱袋有购买上限,而经验压根就没保存手段,冥助那30%机率跟没一样
纸人跟银子弹一样越来越贵,变相逼着人去刷钱,然而后期怪也才掉那么点金币...想效率纸人也得消耗,真心有病
而多周目想全加点也不现实,后期升级经验又多,死一次就白打,采取的点数制,技能点不够经验你还用不掉,这还不如改成老战神那种经验蓄能池,随时给,给满才能点出技能起码不怕经验浪费掉

hollow 发表于 2019-3-27 00:10

龙咳和之前放出消息完全不是一个东西,估计是原来那个思路太打击玩家热情被砍了吧

acejoe 发表于 2019-3-27 00:32

415452356 发表于 2019-3-26 21:44
我一开始刚拿到龙露还以为是一个流程只有2、3个甚至就这么一个的稀有道具,结果后面发现商人明码标价卖的 ...

商人买完了就没了

TentacleSaya 发表于 2019-3-27 00:49

mandora 发表于 2019-3-26 23:27
大小钱袋有购买上限,而经验压根就没保存手段,冥助那30%机率跟没一样
纸人跟银子弹一样越来越贵,变相 ...

经验只要提升一个等级以后 再怎么死都不会掉级 也算是个变相保存的方法了吧

415452356 发表于 2019-3-27 00:51

mandora 发表于 2019-3-27 00:53

本帖最后由 mandora 于 2019-3-27 00:55 编辑

TentacleSaya 发表于 2019-3-27 00:49
经验只要提升一个等级以后 再怎么死都不会掉级 也算是个变相保存的方法了吧 ...
当后期或者多周目要点需求5/6技能点的大技能时候这个保存法就不太顶用了

冀人燕南天 发表于 2019-3-27 00:54

mandora 发表于 2019-3-27 00:56

龙咳还会触发各种独有新对话 这是狼学福利啊
一直咳一直爽

千本blur 发表于 2019-3-27 02:00

纸人涨价机制是怎么搞,买多了就涨还是推流程就涨?

打假斗士方舟子 发表于 2019-3-27 02:01

哈罗 发表于 2019-3-27 02:20

打假斗士方舟子 发表于 2019-3-27 02:01
MD龙咳不会死NPC吗??我曹。。。。

真的只是吓唬人。。。

打假斗士方舟子 发表于 2019-3-27 02:25

空罐子 发表于 2019-3-27 02:29

千本blur 发表于 2019-3-27 02:00
纸人涨价机制是怎么搞,买多了就涨还是推流程就涨?

流程决定

千本blur 发表于 2019-3-27 02:40

空罐子 发表于 2019-3-27 02:29
流程决定

那我先去刷一千个..

萱时令 发表于 2019-3-27 03:37

不常死的话还是挺惊喜的
昨天没推主线打boss 一直在逛地图 所以基本没死 身上的负担忘了换成钱袋 一次不小心被小怪围殴连控到死…
冥祝两个字出来的时候我都快哭了
这系统挺棒的 本意感觉是玩家如果平时多为npc跑跑腿就能减少自己的死亡惩罚 但最终没能完善好

久島鴎 发表于 2019-3-27 03:55

总是在我被boss日的时候出冥助

北卡厨王 发表于 2019-3-27 06:31

hollow 发表于 2019-3-27 00:10
龙咳和之前放出消息完全不是一个东西,估计是原来那个思路太打击玩家热情被砍了吧 ...

你这么一说有点道理,龙咳的时候,提示你谁在咳嗽直接用的一个道具 咳嗽声。这个处理感觉很不自然,似乎是临时加上去的功能,来不及写复杂逻辑和ui直接借用背包系统的功能实现的。

qqq2142 发表于 2019-3-27 06:51

冥祝有个屁用
路上小兵又没啥难度
我打boss都是死的不能再死了诶你给我个冥祝有几把用啊

陈玉礼 发表于 2019-3-27 07:36

冥助的几率应该不仅仅是字面上写的 我摸地图基本不会死 没有人龙咳的前提下 死在精英和boss手里头两次大概率触发冥助

a2042312 发表于 2019-3-27 07:38

冥助上限改成100%每次死亡都掉20%就能有存在感了,现在这样只是为了做任务用一下。

littlebuster 发表于 2019-3-27 07:46

冥助应该是改过了,当初试玩时候我看几率有40%,正式版最高就30%,之前的系统可能完成npc任务会涨,但龙咳会导致npc死亡吧,想想还是现在这样好,死亡没那么有负担

带翅膀的饺子 发表于 2019-3-27 08:07

要买个1600金的东西,身上缺100,鼠标钱的时候被枪哥哥打死,绝望和天堂在一瞬之间。真tm好啊,冥助

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shimotsuki14 发表于 2019-3-27 10:02

现在有点钱宁可溢价10%换成钱袋放身上

DLSDFY 发表于 2019-3-27 11:29

acejoe 发表于 2019-3-27 00:32
商人买完了就没了

会刷新的

—— 来自 Sony G8232, Android 7.1.1上的 S1Next-鹅版 v2.0.4-play

woodcoin 发表于 2019-3-27 12:03

有几次钱被打到个位数的时候出冥助....
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