鬼武者要出新作应该需要做哪些改变
RT 大家革新来革新去,最后发现大家都成了相同的样子 出战略版续作吧,当时GBA上觉得挺好玩的 必须要有魂味啊 h82258652 发表于 2019-3-26 18:11出战略版续作吧,当时GBA上觉得挺好玩的
那个游戏是对同平台皇骑外传的一种模仿,不是说这不行,但并不是独创的
而本家动作版鬼武者在ACT上的创造性就很大了 全部要真一闪做成伤害,不然被秒杀 之後打豐臣,但沒之後...
一是重啟世界觀,或者講起源? 一闪判定不能那么严格了,不然会分化菜鸡和高玩的游戏体验 新鬼销量差也是很正常,你能想象,真一闪竟然有时闪不死一个敌人的感受,还要靠各种方式升级,各种完全偷懒方式,所谓改成rpg什么的偷懒就不多说,3代的新加入十连斩是很好的系统,但是由于发动困难,回报太小(毕竟还是一闪奖励和回报是最大,伤害又不可观),导致虽然炫丽但毫无用处鸡肋到根本排不上用场;还有鬼武者是act并不是rpg,最主要的还是系统还是得有新的突破,但是矛盾就在一闪是其根本,去掉这个又没有别的亮眼表现,各种方式3代已经到达顶点,而且对于新手来说又太苦手,这就是矛盾所在 我对鬼武者新作很有点想法,写了个YY小说。一闪系统的矛盾可能可以迂回解决,我是按ARPG去搞的,还是ARPG最好玩。
https://bbs.saraba1st.com/2b/thread-1819293-1-1.html 只狼弹刀有了,去了义手钩锁加入一闪不就是了吗?
目前重玩鬼武者1,感觉确实单调,不一闪不爽,一闪风险太大。而且普通攻击又打不出花样,战斗没啥可挖掘的深度
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端 玩完了鬼3然后玩新鬼其实觉得新鬼好玩得多。。崩一闪虽然简单但是爽啊( 能出就行。。。 新鬼就是出早了几年,打磨一下现在的玩家肯定喜欢 改名了的 发表于 2019-3-29 07:00
新鬼就是出早了几年,打磨一下现在的玩家肯定喜欢
新鬼基本算是无双了。 本帖最后由 nukejoker 于 2019-3-29 14:07 编辑
剧情想办法高大上一点吧。少些脸谱化的角色,多点悬念和留白把。
几作鬼武者总觉得剧情各种差一口气。甚至是大多数时候边看剧情演出边抱怨这什么傻屌剧情。。。 什么都不需要 只要出就好了 本帖最后由 hideo13 于 2019-3-29 10:12 编辑
ChrisSnake 发表于 2019-3-29 08:23
什么都不需要 只要出就好了
谁做?
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竹内润和江城元秀肯定不会降级回去做监督
123和新的那些监督、战斗系统设计师们都被打散到洛克人、逆转裁判、失落星球、丧尸围城、怪物猎人等项目组去了
还有不少是离职和退休
像新鬼的BOSS设计师那个韩国人就跳槽去索尼(开发了最后大舅)
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1的竹内润,现在是生化危机系列大佬
2的江城元秀,现在掌管逆转裁判
3的中井实,回归老本行做企划,混的不行
新的木村幸一,退休了
感觉鬼武者的机制太老了 已经不适合现在这个时代了 然后大改的话就不像鬼武者了。。。生化危机4转型成功是因为有三上真司 现在卡婊哪还有这种级别的制作人。。。所以鬼武者还是让他停留在回忆里吧。 无所谓,新鬼肯出HD我也买,新鬼主要还是个平衡性问题,真一闪至少小怪得一击死吧,精英怪就算不死也得大伤害或者大硬直吧
但不得不说,新鬼虽然简单但真的巨爽,无双就无双,爽就行了。我始终觉得新鬼适合现在这个年代 做成龙信那样不就成了 我是来了泥潭才知道有这么多人为新鬼武者翻案的。
合着全球媒体都是心怀成见的老玩家?销量不好也是老玩家的锅?
不得不说手感这东西真的很容易记忆美化。新鬼崩一闪(鬼一闪)的存在和一些调整让一闪的快感贬值,而手感的综合微调实在让人产生印象深刻的负面印象,虽然说有RPG系统也不是十分丰满。我觉得唯一好的地方就是招式运用还算有点意思比如南光坊天海的金刚胎藏击这类…… 新鬼就是神作,我现在还在玩,而且支持双人,可以和基友同乐
生化我也觉得生5生6比012347好玩,能双人加分太多
—— 来自 OPPO PAFM00, Android 8.1.0上的 S1Next-鹅版 v2.1.2 照着隻狼抄一遍就行
难度调成大家都能通关的。完美了。 新鬼武者双打有意思啊,还能刷刷刷,我觉的蛮好玩的
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