其实ign说的也对?除最终boss外 只狼 没黑魂血源难吧
目前打到破戒僧 逃课一次过 后面也就樱龙了吧什么蝴蝶夫人 骑马大将 屑一郎 猴子 双猴子 幽灵破戒僧都能逃课过幽灵系的精英怪 我还没打过 我开始相信老贼能通关只狼了 都逃课了当然简单了啊 其实我一直想说合理利用忍义手和道具打boss真的能叫做逃课吗?不用这些东西偏偏要去当当当打铁反而显得比较头铁了吧,如果是能够完美弹刀的高手不说,像我这种反应来不及的有更轻松的办法为何不用呢?
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端 判定还是很松的 所以整体比血源简单
只狼相比过去的魂系列削弱了升级要素,抑制了道具使用,取消了联网要素,强化了反应要求
怎么看都不会比过去作品还简单 血源要是把迷宫里面的狂战士光屁股胖子和太刀哥当高级杂鱼全摆在主线流程上倒是差不多了,不过猎人的枪反比招架简单很多,打起来还是轻松一点 所以说s1黑魂刚出那会有没有集合贴 不过黑魂出的时候应该不是特别有名吧?如果纯新人初见黑魂 是不是比初见这个游戏要难? 和LZ感觉差不多,而且我还基本都是正面刚过去的
感觉很多BOSS还不如几个精英怪难打 狼的格挡其实有堪比大盾的防御性能,理解这点后就玩起来没那么难了,这游戏闪躲反而会更容易中招 Bani82 发表于 2019-3-26 13:41
和LZ感觉差不多,而且我还基本都是正面刚过去的
感觉很多BOSS还不如几个精英怪难打 ...
对 boss比布局过的精英怪简单
说到底熟悉系统之后就已经和魂一样,是破解局面和针对boss套路的游戏了
其实魂上来的劝退也很厉害,只是有些人这次上来吓怕了在那说难难难 这次我最开心的还是按照流程一路推进都不用刷什么东西也不怎么需要考虑配装和配点,反正不用道具数值上也足够和BOSS一战了
玩魂、血缘、仁王打输了会考虑配装,道具什么的,或者再去练练级之类的,蛮麻烦的
这次只要专心考虑怎么打BOSS这个对局就行了
黑魂三不堆等级我可以把盾牌取下来通关,你们说只狼更简单那能不能把lb扣掉... 本帖最后由 sidious 于 2019-3-26 14:18 编辑
所谓逃课本来就是笑话吧血源我基本没用过枪反 不是不会 并不享受这种打法 哪怕血质号伊芙琳也是当纯伤害用 只狼的学习时间和成本比黑魂血源高多了,黑魂开始学会举盾就够了.血源的话虽然比黑魂的区别大一点,但是战斗机制没有超脱魂系列太远. 逃课的终极方法(真手残)是共斗和等级碾压
这次把这两个真手残之友砍了
偏ACT的也不好跟偏RPG的比难度。ARPG打BOSS本身可能不难,但你之前的各种准备,查资料刷道具做build刷经验升级加点,也一样花时间而且没有很多新内容给你玩,跟只狼卡一个大BOSS相比,各有各的难点吧。 整体流程难度而言是没有那么难的,毕竟这次玩家行动能力那么高,打不起跑得起。魂血你被多个高等杂兵堵住基本就玩完。
但只狼的初始流程应该是全系列最难最不好上手的。按官方思路,玩家玩到赤鬼被血虐后,应该根据情报和老太太的要求去平田宅邸找火和斧子,然后继续打赤鬼走下去,积累实力再回来打忍者杀手和蝴蝶这些。平田宅邸应该是整个游戏区域比较复杂和堆怪的高难度场景之一了,加上开场1葫芦低血量和需要上手的弹刀系统,新手如果不注意跟着官方指引走是相当劝退的。 最终boss和战神女武神王哪个难?后者去年也是打的网上鬼哭狼嚎 最终boss就第三阶段难
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 iOS客户端 黑魂血源打不过可以刷等级靠等级碾压,只狼打不过就是打不过 jerry851209 发表于 2019-3-26 13:21
判定还是很松的 所以整体比血源简单
枪反判定更轻松,瞎几把开枪都能反 善用忍具还是可以降低不少难度。头又铁手还残,那打不过去也是正常。
飞姆托 发表于 2019-3-26 15:59
可以忍杀,可以义手莽,可以撒石灰,非要打铁才有问题,人家剑圣还不是只用剑呢,你个忍者比剑圣还 ...
你回错人了吧.....我没说要莽吧 逃课需要人教,招NPC不需要
而且丢人血条加百分百物抗大盾能打过为什么要翻滚打
血源除去DLC,哪个BOSS学习成本在2个小时往上,最近的黑魂3更是不用说,除非你是拿着巨剑力敏加点血量20甲都没穿,不然鬼会卡boss
只狼最值得推崇的点就是把游戏角色强行拉到一个水平线上,对于纯开荒的玩家来说怎么样都需要学习过程,需要去想怎么躲和挡对面的技能,而不是我等级碾压莽死你大盾屈死你,然后完事了感叹下boss太弱了技能都没怎么看全,而这样的boss也大概率不会让玩家有更深的去了解怎么打的欲望
毕竟一招鲜吃遍天我研究干嘛,又不是鬼泣5能研究华丽连段我管对面是不是手都还不了
合着只狼就该把玩家架势槽再调短,二周目不弹完美招架就掉血加进一周目,逃课玩家才会觉得难?到时候怕不是割纸+鞭炮甩爆,搞得好想血源黑魂没法逃课一样似得 我觉得是简单了,只狼基本都能挡,挡不了的能跳能识破,最后还有个伞保底,容错高了很多很多 focus 发表于 2019-3-26 15:53
最终boss和战神女武神王哪个难?后者去年也是打的网上鬼哭狼嚎
虽然还没打到最终boss,但是感觉应该是最终boss难。
一些普通boss的难度就已经超过女武神王了。
其实我觉着女武神王难度还不如山顶女武神,毕竟会所有女武神的招式也就是可被抓机会的废招更多了。 只狼都不能在安全距离用法术或火球把boss全都biu死,怎么会比恶魂黑魂简单(血源没玩不比较) 熟悉节奏以后,确实是更简单,尤其是血量收集一定程度后 难得想 发表于 2019-3-26 16:16
虽然还没打到最终boss,但是感觉应该是最终boss难。
一些普通boss的难度就已经超过女武神王了。
其实我觉 ...
哇塞我严重同意 那个山上女武神卡了我最久!
说回只狼 我觉得稍微通过一些失败的尝试就能肉眼可见的提升自己的技术 学习曲线设计的太好了 最重要的是后期的游戏体验 难度和爽快感并存 并没有bb那种后期明显的疲软感 真的是太棒了 空空空 发表于 2019-3-26 14:13
黑魂三不堆等级我可以把盾牌取下来通关,你们说只狼更简单那能不能把lb扣掉... ...
那你把魂三翻滚的无敌帧也扣掉...... agunii 发表于 2019-3-26 21:05
那你把魂三翻滚的无敌帧也扣掉......
只狼的难点并不主要来源于敌人的攻击躲不开,忍者无论如何都要比不死人和外乡人灵活,单纯是“躲开”放风筝的话绝对没问题,问题就是敌人的防守能力太厉害,待机移动时会防御会弹反,想等他出招躲开有破绽再还击,他动作硬直结束得快,再打下去依然是会防御会弹反,就算被你砍到一下,第二下也会防御会弹反,所以魂那种HIT ANG RUN的打法就变得毫无效率,类比到魂里面,就应该是体力条变得巨短,翻滚了就不能砍,砍了就不能翻滚 剑圣一心其实没有格曼难 ianny544 发表于 2019-3-26 21:36
剑圣一心其实没有格曼难
格曼就那么点血 枪反掏肾还简单 可能也就葛温水平
怎么跟1+3连战老妖怪比啊拿师姐跟孤儿比比还差不多 mandora 发表于 2019-3-26 21:44
格曼就那么点血 枪反掏肾还简单 可能也就葛温水平
怎么跟1+3连战老妖怪比啊拿师姐跟孤儿比比还差不多 ...
血源里防御能力比只狼差太多,打一心嗑个防御糖+随便弹反几下就能过。格曼我至今都只能摇人 ianny544 发表于 2019-3-26 21:49
血源里防御能力比只狼差太多,打一心嗑个防御糖+随便弹反几下就能过。格曼我至今都只能摇人 ...
求你放上随便几下过的视频 现在想想最大的问题是不能摇人了。
黑魂3摇人和solo打同一个boss简直是两个游戏。
就当时那个不死队,fa王沙力万,不知道找了多少次太阳骑士才过的。 玩血源和魂3 从没像这样连着两个晚上卡个BOSS过不去,毕竟没法叫人逃课也要很熟悉才逃的起
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