回头来看,只狼一周目的难度其实不如怪物猎人G级SOLO开荒
最近两作G级猛汉(MHXX和MH4G)大概分3个难度阶梯
1.普通怪物
2.普通怪强化版(狂龙极限柠檬)&古龙
3.怪物终极强化版(百四公会、超特许)&配信古龙
只狼一周目的难度大概在1到2之间,远不到3,如果你之前有solo3的水平,这游戏就不会有啥压力
问题在于,MH里,G级之前我已经打过几十小时了,如果是solo上来的,大部分怪物都已经学习过了,招式怎么应对也大致知道,只有少量G级新加招需要重新找应对
只狼就相当于把一上来只有初始装备和经验的猎人直接丢进了G级,容错率低到只能用死来学习怪物招式
这么设计的原因之一也许是想用难度来掩盖实际流程长度的不足
但即使如此,由于狼的性能比猎人实在好太多,在熟悉了狼之后,能感受到难度曲线在中后期逐渐下降
以倒数第二个boss嗟怨之鬼为例,这个是最像来自MH的怪物了,初见感受可能是“这货怎么打?”
然而实际上它3阶段加起来,招式变化也十分有限,总共加起来也不到10种,而且没有无法应对的杀招,死上几次就很容易能摸清套路平砍击杀
无论是从招式数量、招式变化、攻击判定、血量哪个方面,都不如MH里一只高阶兽龙种飞龙种,唯一厉害的只有攻击力了
我很享受只狼里和对面拼刀的过程,现在二周目过半,boss有时候都舍不得砍,全程格挡识破来击杀
然而还是希望这游戏可以把怪物伤害调低一点,作为平衡把怪物的架势槽延长一点,这样可以更多享受boss战的过程
发售前有个期待贴,我写“希望比鬼泣5难”
现在看要比鬼泣5更快白金了
等白金后再开困难模式去受苦去 确实没有很多人说的那么“难”,当然也绝对不是简单,只是很多人习惯玩了两个小时就要上网大呼小叫一番 叶雾聚聚也算是游戏区ACT的大佬之一了...所以有时候觉得容易或不难,对普通or手残玩家来说其实未必...当然现在我作为普通老年玩家打到双猴子,也觉得这游戏给我的压迫感没一开始那么多了,但我更倾向于是因为我看过视频,很多怪不算是真·初见 这次长度我觉得没有问题啊,并没有为了掩饰长度刻意堆难度,完全是合格的本体难度,纯boss少了,但是精英怪量大管饱,质量很高,这个内容长度个人很满意 你要这么对比的话确实,但是妮同时对比一下猛汉里的动作模组跟正反馈,你就觉得只狼这是啥臭游戏 gh1023 发表于 2019-3-26 10:36
叶雾聚聚也算是游戏区ACT的大佬之一了...所以有时候觉得容易或不难,对普通or手残玩家来说其实未必...当然 ...
难还是难的,G级开荒也不简单,至少一个打不过血源的朋友我就不会向他推荐只狼,鬼泣就可以
只是想拿MH来类比一下只狼的难度水平 我觉得长度游戏没问题。
楼主说考虑到的要素其实已经考虑到了阶梯设计的重要,再说MHXX开荒G级其实真的很容易,毕竟一上来的怪都是弟中弟。而且如果不看攻略提示,只狼早期有龙咳的心理负担,可能会越打越焦躁。
或许是个人感受吧,虽然只狼已经是FS泛动作游戏几作下来优化的产物,但还是不如卡系的手感与判定那么清楚,MH现在怪的攻击判定已经非常精细。当然这种就和游戏设计预期无关。
MH高等级任务也算是对耐力独树一帜的BOSS战了,宝缠这种超特动辄就是20分钟,当时我还闲的没事测试高攻速武器打爆破好还是毒好。
黑芝麻狐 发表于 2019-3-26 11:05
我能solo2,3不会贪刀伤害不够没法solo
只狼第一个精英小怪死了20多次了现在还没见过boss ...
前期的确会有这样,等大概10个小时上手之后就好了
我打蝶夫人的时候卡了好久 只狼和mhxx难点完全不一样好吧…说难听点,mhxx的难在于怪物的血量是未知的以及实在是太多了,一把超特打下来是对心理和生理的双重折磨,我觉得远不如mhw来的合理
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 iOS客户端 本帖最后由 漫漫来 于 2019-3-26 11:25 编辑
风怒,编辑了 gamma.h 发表于 2019-3-26 11:15
所以血缘白金的手残也能买只狼吗?
可以一试 我觉得xx的G开荒蛮简单的,mhxx最大的问题还是动作游戏没有恒锁定和需要打特定部位却没有部位锁定导致的3D游戏最初的问题即二位屏幕导致的三维下定位困难的问题。 那么猛汉每只怪学费交了几次
再加前作还能打个折扣算进下一作(甚至能使你去狒狒14打雄火龙更快入门)
我算计着任何一作,p3好了,500小时,够只狼练到任何一个boss一手扶吊一手打铁 同感,二周目没交护符感觉难度直线下降 但只狼没有soloG级失败那种挫败感啊
去接任务 磕饭 读盘(…………)到地方嗑药 咔咔开始打 磨了半天被干死了 3猫失败 读盘(………………) 重新接任务 磕饭…………
只狼 死了 复活or不复活 啪变回来 跑图接着死 莉莉橙 发表于 2019-03-26 11:40:58
不是难,而是没有快感,正反馈太少
怪物猎人你规划走位先读怪物招式一个肩撞抗过攻击,怪还在收招硬直你一 ...这个有共鸣,猛汉随着水平上升可以明确感到永远都是我的回合,只狼后期不管boss还是小怪都特么是招招确反的,强迫你防御反击就他妈很傻逼。
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 iOS客户端 莉莉橙 发表于 2019-3-26 11:40
不是难,而是没有快感,正反馈太少
怪物猎人你规划走位先读怪物招式一个肩撞抗过攻击,怪还在收招硬直你一 ...
这点卡普空做的确实是漂亮,打击反馈和操作的收益非常显著;尤其是到了高清化的MHW,大剑真蓄、盾斧超解这种爆发无与伦比,弓箭、长枪每一下小打击也都犹如雷击、音效和打击感显著,各种骚操作停龙车、打得怪物踉跄倒地真的就犹如巨石崩落,硬桥硬马,不愧动作天尊之名。
from做动作游戏毕竟还是后辈,魂系列的爽点主要是长期奋战最终干掉boss的那种压抑爆发,彷如拨云见雾,然而在整个boss战过程中紧张感还是多过满足感。
就像很多人反馈的那样,只狼的拼刀虽然火光四溅、打铁声铿锵,但是所有累计只是为了最后打崩架势忍杀做铺垫,拼刀这个操作本身的快乐还是不够多,你终究只是被动应对boss的招数,必然没有自己的刀重重斩断敌人的身体那种舒爽。 莉莉橙 发表于 2019-3-26 11:40
不是难,而是没有快感,正反馈太少
怪物猎人你规划走位先读怪物招式一个肩撞抗过攻击,怪还在收招硬直你一 ...
这个看人了,这游戏一只是对面的回合
但我觉得每次完美格挡和识破涨对面的黄条就是输出了,最后没打掉多少血的状况处决感觉也非常棒 漫漫来 发表于 2019-03-26 11:14:23
只狼和mhxx难点完全不一样好吧…说难听点,mhxx的难在于怪物的血量是未知的以及实在是太多了,一把超特打下 ...没个血量指引,老猛汗越难的怪真的是压力山大
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端 只狼敌人技能动作其实挺少的,打上半个小时就全记住了
不观察敌人就是硬莽的主播看到好多,打几个小时都没长进 对我个人来说,每次完美挡刀和择到危之后的踩头还是看破都很爽,反而不太在乎敌人有多少血了 我觉得招招完美格挡也很爽啊,尤其是花点时间学会完美挡住剑圣6连顺带看破后那种感觉真是莫名畅快 其实也就是能玩mhsoloG级的老玩家上来不会叫难吧
叫难的其实是动作游戏玩得种类比较少的那些,或者就是习惯了黑魂思路没改过来,一下子不习惯了或者觉得和想象的不一样 你的g级开荒就是个伪命题。任何一作怪物猎人就没有过g级开荒这事。
g级等于装备继承的二周目。
你用一个不存在的东西去对比存在的东西有意义么?条件限制就要比条件限制,要比也是比只狼零成长二周目的难度。 小修 发表于 2019-3-26 14:41
你的g级开荒就是个伪命题。任何一作怪物猎人就没有过g级开荒这事。
g级等于装备继承的二周目。
我们对开荒有理解分歧的话,主楼“开荒”两个字你可以都无视,我觉得表达的意思没有区别 每个只狼帖子,除了讨论剧情的,感觉都有说"只狼快感不足,只能挨打,不如卡普空",哪怕主楼的内容和这个话题差了十万八千里 叶雾 发表于 2019-3-26 14:46
我们对开荒有理解分歧的话,主楼“开荒”两个字你可以都无视,我觉得表达的意思没有区别 ...
“只狼就相当于把一上来只有初始装备和经验的猎人直接丢进了G级,”
我认为你说的是这个。因为你特意提过一句,没这一句我到不会误解。 空空空 发表于 2019-3-26 14:46
每个只狼帖子,除了讨论剧情的,感觉都有说"只狼快感不足,只能挨打,不如卡普空",哪怕主楼的内容和这个话 ...
无能狂怒 但是怨鬼在脚底修脚大部分攻击打不到你啊233 llysander 发表于 2019-3-26 11:24
那么猛汉每只怪学费交了几次
再加前作还能打个折扣算进下一作(甚至能使你去狒狒14打雄火龙更快入门 ...
讲道理闷哼几百小时里面至少有90%是在刷素材做装备
P3素人不算教学任务打完第一只青熊兽的时候
某些主播说不定还在卡第一个二管血的精英呢 4g拿上位顶级装备去打g1的虎鲛和水蛇 的确够难的。 本帖最后由 Trompete 于 2019-3-26 21:23 编辑
turnxxx 发表于 2019-3-26 21:02
我mhxx solo g位开荒,也觉得只狼挺难的,mh的g位怪虽然是上位加强版,但还是有很多招数一样的,只狼每个 ...
mhsolo的问题确实是时间,打一只时间比起魂和只狼都要长很多,其实会累……不过确实,好处是怪只是比上位加强,有之前经验打底了
只狼让人觉得难的原因是刚上来摸清怪物套路之前死得很快,可以供学习的时间太短,让人觉得压力大
但摸透了之后其实和mh里熟悉了怪物招式一样,而且一些忍具对应了能降低难度,就像mh里能放陷阱针对
仔细想想,mh那随便上百小时的游戏时间……如果用在只狼上,不是熟练到疯了…………虽然不能这么比
那些说只狼只能挨打,只能当当当的,就是一开始选择不多被难到,打不过就骂
后面花样其实还是挺多的……当当当是必须的,但花样也不少……打法也不唯一
我觉得所有宫崎英高参与的游戏都有个共同问题,就是压抑,装甲核心for answer都压抑
虽然这也是他风格,挺好的,但就我个人而言玩起来感觉压力很大,很大,很容易慌
从2dos到w,我只有3和xx没玩过,不管打哪个难度哪个怪都没有那种压抑的感觉,因为实在打不过还能跑路,最不济扔回家弹,心理上负担小很多。只狼里就不行,感觉没有一处是安全的,必须一路跑酷,心累
—— 来自 HUAWEI LYA-AL10, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.1.2
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