只狼战斗系统简易分析
本帖最后由 Astroneer 于 2019-3-25 20:49 编辑感觉只狼玩家两极分化严重, 传统act玩家自己闷头玩打得爽不交流, 非act玩家各种逃课游走邪道打法体验极差, 于是想写这么个帖子, 帮助不那么擅长只狼这种类型游戏的玩家早日能正面刚任何boss.
由于时间原因我自己进度才到打完狮子猿, 因此错漏在所难免, 请指出.
只狼的敌人, 粗略分类可以大体上分为两类, 招式型敌人/身体型敌人
招式型敌人即所有的正常人类
包括各种刀枪杂兵, 武将型大小boss. 特点是主要用招架来防御玩家的攻击; 自身攻击大部分可以被玩家招架; 大部分攻击不带刚体(会被玩家攻击打断); 忍杀手段主要来自于完美招架和看破增加的架势槽.
身体型敌人即魂系传统boss, 包括赤鬼, 各种力士型小怪, 火牛, 狮子猿P1等. 特点是基本不会招架, 主要用身体硬接玩家的攻击;自身行动时基本全程刚体; 忍杀手段主要来自于攻击削血和攻击增加的架势槽.
所有的敌人攻击, 都具备如下主要属性
1. 攻击前摇时间. 发动攻击到产生攻击判定的时间.
2. 判定持续时间. 刀枪类持续时间只有一瞬, 抓投的持续时间最久的长达一秒.
3. 攻击后摇时间. 攻击判定消失到角色可以自由行动的时间. 常说的硬直.
4. 攻击是否可以被招架. 平砍类攻击可以被招架, 下段横扫和抓投则不可被招架.
只狼在传统ACT这些攻击属性的基础上还具备一些自有属性.
5. 通常招架和完美招架. 完美招架即被攻击前约半秒前按招架键, 有8F左右前摇, 成功后会看到迸射出大量火花, 音效和普通招架也完全不一样.
关于完美招架, 注意事项.
5.1 任何攻击, 只要能被招架, 一定可以被完美招架. 包括boss各种蓄力攻击, 飞行道具.
5.2 完美招架成功一定会出现反馈, 即火花和音效.
5.3 完美招架成功也有可能被击退和出现硬直, 但不影响继续招架.
5.4 完美招架成功, 除了个别boss(比如居合哥), 不会损失任何生命.
5.5 完美招架也会导致自身架势槽增加, 但一定不会崩防.
由此可见完美招架的收益非常高, 只要练好了完美招架, 基本可以说立于不败之地.
此外完美招架也会对敌人造成一些影响.
5.6 完美招架可能会增加攻击方的架势槽, 取决于攻击方使用的招式, 攻击方的剩余血量.
5.7 完美招架敌人的某些强力攻击, 会打断敌人的攻击行动, 同时敌人出现大硬直并大幅增加攻击方架势槽. 5.8 抢攻大硬直中的敌人多半都能得手.
5.9 敌人的快速连续攻击, 绝大部分其中都有一次或者多次攻击可以被完美招架强制打断. 多见于最后一击. 比如蝴蝶夫人的压腿, 弦一郎的蓄力乱舞最后一击.
5.10 敌人的快速连续攻击, 可能每一击都会因为完美招架而损失架势槽, 但不一定会被打断. 比如铁炮要塞的中boss长手百足(全程叮叮当当, 音游boss).
5.11 敌人的哪些攻击可以被完美招架打断, 哪些攻击不会被打断, 被打断后敌人采取的行为, 每个敌人都不一样. 有些敌人在被完美招架打断后的行为具有一定规律可循. 比如快速抢攻(蝴蝶夫人); 使用容易被继续完美招架的重斩(狮子猿P2); 使用可以被看破的突刺(弦一郎, 破戒僧).
补充: 虽然招架攻防主要在与招式型敌人交锋, 但对于身体型敌人也有一定用处. 由于身体型敌人攻击重而慢, 熟练的连续完美招架能极大缓解硬抗连续重攻击被一波打崩防的情况出现. 但身体型敌人普遍都有判定极长范围极大的投技, 因此不要沉迷招架攻防, 多机动多搓背, 随机应变才是上上之选.
6. "危"字攻击. 敌人专属系统, 表现形式为敌人使用某些攻击时玩家头上出现红色"危"字.
"危"字攻击大体可以分为三类: 突刺类, 下段横扫类, 抓投类.
6.1 三种"危"字攻击无法通过动画效果进行区分, 只能仔细观察敌人行为进行判断.
6.2 突刺类攻击可以被看破(需要学习技能), 多来自于使用长杆兵器的敌人, 和刀系敌人的刺击类攻击. 具体操作方法为看到"危"字攻击时按闪避键, 判定十分宽松, 成功时会踩踏敌人武器并大幅增加敌人架势槽.
6.3 横扫攻击无法被招架, 但是可以通过跳跃来进行回避. 判定同样十分宽松.
6.4 抓投类攻击无法被招架. 而且普遍伤害高, 判定范围大, 判定时间长. 闪避也非常困难. boss在使用抓投时往往还带有很强的突进和方向修正. 最安全的应对方法是....按住闪避键跑路.
6.5 突刺类攻击也可以被招架和完美招架. 同样有可能造成敌人大硬直, 对敌人接下来的行动造成影响. 具体效果取决于敌人.
6.6 躲避横扫攻击跳起时如果利用敌人作为垫脚台再进行一次跳跃, 会大幅增加敌人架势槽
6.7 部分抓投类攻击仅限于地面. 可以使用跳跃躲过. 例如狮子猿的单手横扫抓投.
7. 体术攻击
体术攻击主要指掌, 拳, 撞击, 踢击, 带盾撞, 等攻击. 这类敌人尤其是boss楼主还没遇到多少, 信息待补充, 这里主要整理楼主知道的部分.
7.1 体术攻击普遍带有击退, 长硬直, 增加架势槽等效果. 同时人类敌人体术发动的前摇时间普遍较短.
7.2 体术攻击也可以被招架. 招架成功不会损失血量, 但依然会被击退和增加架势槽.
7.3 完美招架体术攻击也不会出现特效? 体术无法被完美招架?
较为通用的战斗应对:
熟悉了招架, 架势槽, 看破等基本系统. 就可以尝试建立自己的立回了. 以下是个人较为通用的一些应对法.
对于招式型敌人
1. 持续招架, 观察并熟悉敌人几种常用的攻击. 尤其是起手较快的快速攻击.
2. 尝试完美招架敌人的各种攻击. 尤其注意敌人的哪些攻击在被完美招架后会出现硬直...
3. 尝试抢攻因为完美招架出现硬直的敌人.
4. 双方都自由状态时尝试抢攻, 但务必注意及时收手.
5. 持续攻击敌人直到自身攻击被敌人防御, 密切注意出现的火花和音效; 如果敌人出现了完美招架要立刻停手准备防御, 因为敌人要抢攻了.
6. 敌人在攻防转换时的抢攻出现快速攻击的几率较高. 此时稳定的完美格挡是增加敌人架势槽非常优秀的手段.
7. 仔细观察起手式. 熟练应对敌人的下段横扫攻击和突刺攻击.
能做到以上几点, 打赢这个敌人只是时间问题了. 以下为一些高级技巧, 游刃有余的时候请积极尝试.
8. 及时识破敌人的快速连续攻击, 有选择性的进行招架和躲闪. 避免被一波打崩防, 提高容错.
9. 仔细观察敌人各种攻击附带的方向修正效果. 对于一些完美招架也无法造成敌人硬直, 又会增加自身架势槽的攻击, 有选择性的闪掉, 采取绕背攻击.
10. 闪避具有短暂无敌时间, 不仅能用于防御, 也能用于进攻. 尤其是各种弹幕, 飞行道具. 出招时机较容易判断且判定时间较短. 向前闪避躲掉飞行道具并拉近距离抢攻, 既有观赏性又实用.
11. 跳跃+招架, 踩人跳, 都是很好的防御同时快速移动的手段, 应用场景广泛. 逃离包围, 逃离乱舞, 试探性进攻皆可.
12. 踩人跳同样可以用于攻击, 对于部分已经快蓄满架势槽的杂兵可以直接踩人跳进入忍杀. 对于boss需要谨慎使用, 只对部分boss效果较好.
对于身体型敌人
1. 各类投技是第一关注对象, 春风得意时一招翻车的例子屡见不鲜.
2. 身体型敌人的的攻击判定范围普遍较大, 即便成功防御也会积攒大量架势槽+击退, 但是多半限于身前, 而且转身较慢. 因此在防御时优先考虑的不应该是招架而是绕背.
3. 仔细观察每一招的判定范围, 方向修正效果, 攻击速度. 身体型敌人的招式极少有三者同时具备的. 灵活运用闪避, 招架, 跑开, 跳跃等手段应对, 不要硬抗.
4. 游走搓背, 干活不累.
5. 贪刀一时爽, 被抓火葬场.
谢谢LZ!我是新手,想请教一下,我想完美招架,是看见拿刀的敌人抬手就按一下LB(我用的xbox手柄),还是按住不放直到听见音效?我反应比较慢,在破庙的陪练那里练招架和在外实战也总觉得手感不一样
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端 正确的做法是按住lb,然后再出招前一瞬间放松再按下去,同时如果按住lb的时候注意不要乱按rb,rb的平砍输出指令在lb防御前。 imzxz 发表于 2019-3-25 21:12
谢谢LZ!我是新手,想请教一下,我想完美招架,是看见拿刀的敌人抬手就按一下LB(我用的xbox手柄),还是按 ...
LB要按住
除了那种可以直接一套砍死的杂兵, 稍高级的敌人一般三种攻击
起手很快的快速攻击, 多半在防御你的招以后出, 威胁很大, 看到抬手就要档, 完美挡下多半会出硬直
起手速度一般的普通攻击, 招架手感类似陪练哥.
较慢的蓄力攻击, 完美档下多半也会出硬直, 没档下会涨很多自身架势槽.
重点观察第一种, 记熟起手动作就好, 另外两个都不太容易失败, 不致命 补充一些,体术(一般的拳击,推掌,头槌)都可以正常挡和架开,盾推好像不能架开
突刺不能被格挡但可以被架开,但是架开自身涨不少架势条,所以一般还是看破
危字技能有不少技能是反直觉的,例如佛雕师傅的龙车是下段技,你就是顶着他的头,只要跳起来了就不扣血,但是闪避的话就是怎么都闪不掉
本作防御判定相当宽松,在敌人连段中间反复无脑连打防御键是不会被打中的,还能凭运气白嫖完美格挡
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