买犁头剖你 发表于 2019-3-26 13:46

我感觉只狼有点像天国拯救,就是你会的谁都会,门口看门大爷也能轻松大师反、完美格挡你。

rei_2014 发表于 2019-3-27 10:33

炎阳之谶 发表于 2019-3-26 12:41
我说的不是电脑跑起来这个系统能放多少人,而是说它的战斗系统……
我多少尝试过一点荣耀战魂,里面的闪 ...

单说动作系统,最大的差别是FH和魂血一样需要精力管理,而只狼没有。
FH里水平移动性能高的操作,往往需要蓄力、偏斜和连招才能打出来的,现在有训练模式可以专门练,可以尝试一下忍者和大蛇这类刺客——不过也不会变态到只狼的程度,因为精力限制不能无限瞬移。

至于战斗节奏,PVP节奏和对方的策略也有关系。
对于多数人来说,上手之后FH有些英雄的防守优势策略是很明显的,进攻方则需要各种骗招佯攻迷惑防守方,然后抓住破绽在精力限制内一套带走。
移动和攻击范围广的角色,在蓄力时会留给防守方比较长的反应时间,精力消耗也非常大,失败之后留给自己的选择就很少了。
而贴身的时候,往往可以借助快速民工连,打得对方措手不及,骗招和反击的效果也更加立竿见影。
如果FH系统要做出魂like的大范围AOE的boss,那么也可以用前摇、硬直、精力消耗的惩罚来平衡,而且也会被刺客型英雄近身民工连伺候的待遇。其实和打魂血的大型怪也差不多了,抓硬直贴身输出而已。
但育碧对这部游戏定位更像格斗游戏,不会考虑给战役另外开发一套大型boss的动作模组,说白了就是懒。

不过我说的也是Y1前两个赛季的体验,退坑之后的英雄我就没研究过了。

Mimic 发表于 2019-3-27 11:37

炎阳之谶 发表于 2019-3-26 01:04
荣耀战魂的系统能处理大型boss战吗……而且荣耀战魂的系统和机动性是互相影响的,你把只狼的机动性给fh,这 ...

boss战应该没问题,毕竟这套系统设计的时候估计就是主打solo,不过1对多打起来不好锁定
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