苇名弦一郎正面刚稳定打法
本帖最后由 astrayveller 于 2019-3-25 14:26 编辑死了几次摸清了这货的行动模式 总结了一个观赏性尚可实操性强的打法
请改变魂系游戏boss无脑后手的思路 进攻反而是压制手段
这个boss难在有长距离起手的招式,快慢箭,还有一招疯狗流n连斩 那么主要思路就是不让他出这些恶心的招式。
套路都是起手防御 他第一招大概率是射箭+斩击 防射箭弹反斩击 之后一直进入自己的回合
主动进攻拼刀 一般来说跟他对砍两刀之后第三刀他会射箭(那这是白给)或者弹反出火花
主动中距离用突刺也可能会被弹反
这个时候他后招3选一:
1.判定很快的纵斩
2.略带延迟的横斩二连
3.后跳 几率使用空中四连箭
那么我们需要做的就是看到冒火之后立马防御 这样做可以弹反1 格挡2,3
如果出了后跳利用手里剑垫步再次近身 艺高人胆大就寄鹰斩
这样做的好处就是规避掉他一切的远程招式和拖地斩 最大威胁只有跳跃下劈+危 讲一下处理方法。
第一阶段的危100%是突刺 看破就好
第二阶段的危是突刺/下段横扫随机出 这里有个窍门:
看他的刀光 如果在他右侧闪光必然是下段 中间闪光必然是突刺
只要连续追击他应该会在30%血以上直接被忍杀
三阶段其实也这样 三阶段难在他会裸危突刺和下段扫 雷箭说实话就是送的…… 但是你只要一直近身他放长距离突刺的欲望会变低 只要够莽绝对能把他打死
不能一味进攻和防守这个boss 那样都很吃屎……只要摸出boss弹反的时机防御或者招架就能一口气把他打气绝 kiririn007 发表于 2019-3-25 00:18
三阶特简单,无限按x左右后躲避,等他防雷再打回去,差不多四次就嗝屁了 ...
我看到危总是想起前面两个阶段的招 拉开距离就吃雷 后面发现莽也挺快的 本帖最后由 pf67 于 2019-3-25 01:52 编辑
死了10多次总结了一个12阶段打法,理论上很稳,而且根本不需要去判断他出突刺还是横斩了。。。
其实就是他那个跳劈实际上是一个反击技,你只要不主动按R1去打他,那他一辈子都不会用跳劈,自然也就不会用衍生危险技了
那怎么磨他的血?一个就是二人转的时候,用一文字斩直接锤,当然如果正好他也出招可能会被打中。。不过概率不算高。。
还有就是他会非常高的概率使用危险技冲刺直拳,这个非常容易躲了后直接反击。
他的其他招式无脑防御就行了。。当然如果怕疯狗N连消耗驾驶的话,其实直接回退一步就行了
跳劈出危是攻击的好时机,正面突刺背面下段 本帖最后由 astrayveller 于 2019-3-25 01:58 编辑
pf67 发表于 2019-3-25 01:43
死了10多次总结了一个12阶段打法,理论上很稳,而且根本不需要去判断他出突刺还是横斩了。。。
其实就是他 ...
我觉得跳劈才是最稳的技能 起手慢好押弹反 他只出跳劈能和打古达一样反死 他最危险的应该是远距离一刀拖过来砍两下然后接疯狗n连 这招移动速度太快不好反 进不了自己节奏
这作的核心是用不断的攻击去限制boss的出招手段 弦一郎你粘着他他就不能冷不丁射你
— from Xiaomi MI 8 UD, Android 9 of S1 Next Goose v2.1.2 本帖最后由 pf67 于 2019-3-25 02:06 编辑
astrayveller 发表于 2019-3-25 01:54
我觉得跳劈才是最稳的技能 他只出跳劈能和打古达一样反死 他最危险的应该是远距离一刀拖过来砍两下然后接 ...
我这打法好处在于,你只要一直无脑按住防御就行了,根本不用躲除了直拳危险技外的任何招式。。、
而那个直拳危险技有非常长的冲刺前摇时间,不可能躲不开。
唯一的危险就是你用一文字斩的时候boss刚好也出手,那么有些招式可以打到你(有些招式会被一文字斩直接破掉,比如那些伤害高的射箭招式),不过也扣不了多少血。 就我最讨厌一跳然后连射的那一招么。总是反应不过来。跳劈很容易完美格挡,然后第一条血的时候跳劈跟着前突,用垫步提高躯干值。第二第三条血往往是横扫,所以是跳跃打头提高躯干值。不过最稳妥的是第二第三条血的时候用羽毛,基本上可以躲过所有“危”然后砍两刀 free切 发表于 2019-3-25 02:04
就我最讨厌一跳然后连射的那一招么。总是反应不过来。跳劈很容易完美格挡,然后第一条血的时候跳劈 ...
所以要 弹刀之后防 就是怕后跳4箭 不过一直近身这招释放概率不大
最恶心的难道不是吃药的时候他的箭时快时慢吗。。蓄力箭弹了涨槽也不小 闪避又容易在快箭上翻车
— from Xiaomi MI 8 UD, Android 9 of S1 Next Goose v2.1.2 本帖最后由 free切 于 2019-3-25 02:25 编辑
astrayveller 发表于 2019-3-25 02:19
所以要 弹刀之后防 就是怕后跳4箭 不过一直近身这招释放概率不大
最恶心的难道不是吃药的时候他的箭时快 ...
因为我格挡烂,老是被打出硬直之后拉开距离,然后就是残忍的四连射了。
距离拉的远的话,似乎都是蓄力射 free切 发表于 2019-3-25 02:24
因为我格挡烂,老是被打出硬直之后拉开距离,然后就是残忍的四连射了。
距离拉的远的话,似乎都是 ...
试了很多次 其实远近都是蓄力射 但是他在有攻击动作的时候是不会取消的 离远了他会冷不丁放箭 如果在这个前摇喝药几乎必中。。
— from Xiaomi MI 8 UD, Android 9 of S1 Next Goose v2.1.2 winoros 发表于 2019-3-25 01:48
三阶段发现伯爵无伤用了鸦羽之后也试了试 闪现挺好玩的
乌鸦怎么用,老是不稳定,没看懂说明。。 一郎其实可以无脑打,一直按攻击就行了,只有一招玩家视角右上方出刀的能吃到伤害,吃到伤害后继续砍,大概率出跳劈,这就看反应了
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 iOS客户端 其实吧。乱砍那招是两刀拼完以后转身蓄力,砍他发现有霸体就是乱舞后半段了。安心多次弹。攻击那么多段,总容易瞎猫撞到死耗子出反和完美反。安心打条
跳劈反而是最简单的。结束以后基本必定突刺or扫地。白送的条。
一阶段全打铁,跳劈后必定突刺,可以看破,二阶段全打铁,跳劈后95%概率下段,踩头,两个阶段boss不过半血就可以忍杀,三阶段开场必定突刺,看破,打铁出跳劈,第一次也是突刺
好了,打雷我死了三个小时没过,怎么办?救救孩子,我哪里逃课了?
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端 本帖最后由 三级怪兽 于 2019-3-25 11:42 编辑
free切 发表于 2019-3-25 02:04
就我最讨厌一跳然后连射的那一招么。总是反应不过来。跳劈很容易完美格挡,然后第一条血的时候跳劈 ...
跳连射那招其实发动很有规律,其实算弦一郎自己保命技,就是在他架势槽被逼到四分之三以上几乎是百分之百会先放一次这招,你就拉开点距离防住后基本再一套防御连击就能忍杀了
而且打他很有规律,开战起手肯定是射箭+翻滚劈防住砍两刀,正常就是二连一弹破防接两刀砍肉,后来旋转二连就先防两下完了后撤两三步躲他的疯狗连击
jiweijiu 发表于 2019-3-25 04:58
乌鸦怎么用,老是不稳定,没看懂说明。。
按下義手鍵之後主角會做一個動作,如果敵人的攻擊在動作結束之前打到你,就可以按四個方向閃現或者不按方向閃到空中,搭配技能裡的派生斬可以穩定砍一刀。這個東西好用的地方就在於很多難反應的攻擊都可以無腦躲,而且只需要一個紙人。 他刀没有旋风斩第二下距离长,全程旋风斩后跳在拉近距离旋风斩后跳可以稳定输出,即使被格挡也有少量伤害,重复操作可以无伤一二阶段,就是看起来比较缩...二阶段只打了一次,貌似不怎么会格挡?吃了攻糖之后无脑贴身旋风过了 有一个不需要去分辨是突刺还是下端的方法,BOSS跳完之后先按垫步在按跳,这样不管出什么招都可以反 弦一郎就是欺负死脑筋玩家的,ai实际上非常喜欢防御,只要无脑追着砍就好,什么后退射箭、侧移射箭、后退蓄力砍统统无视,一律砍出硬直。唯一威胁就只有右顺劈反击很快容易吃,但伤害也一般。 第二把就进p3了 p3死了几次…
全程刚 打断投技那个危 那个前摇很明显 突刺那个危耐心原地点圈看破就行
连续拼刀后跳过去踩头空中一文字斩 弦一郎还是弟弟 我倒是觉得打弦一郎的要点是要点出韦茗流的登潮和流水,之前硬钢了1个小时各种躺,叮叮哐哐一顿打铁后好不容易涨上去的架势槽boss一个后撤蓄力射就降下去一大截。打得比不上降的快,哪怕那时我已经14体7葫芦也基本在到巴流就弹尽粮绝。
后来一怒之下先去刷了金钢峰顺路把苇名流的技能树点了,回头打弦一郎直接一遍过,基本接2次6连斩拼刀两个看破槽就满了。打完只吃了一次药。另外在危出现时实在不确定是跳还是看破时可以直接上羽毛,稳定闪躲加打断~ 本帖最后由 hugosol 于 2019-3-25 09:24 编辑
我的打法是贴脸站,防下第一刀后无脑逆寄鹰斩,大概有七八成的机率能砍掉血,而弦一郎所有攻击都奈何不了我
总之绝对不主动出手,只有体势槽快满才适当地主动用寄鹰斩二连和螺旋手里剑磨一下 jxzeroga0 发表于 2019-03-25 09:11:46
弦一郎就是欺负死脑筋玩家的,ai实际上非常喜欢防御,只要无脑追着砍就好,什么后退射箭、侧移射箭、后退蓄 ...
补充,右劈吃了之后接着砍,他就跳劈送了
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 iOS客户端 射蓄力箭的话在听到弦的声音之后滑步,打雷可以后跳躲,空中连射和三阶段的二连射防御就行空中连射比较烦,离得近可以在起跳时a下来
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 iOS客户端 看戏专用 发表于 2019-3-25 08:16
一阶段全打铁,跳劈后必定突刺,可以看破,二阶段全打铁,跳劈后95%概率下段,踩头,两个阶段boss不过半血 ...
你是不是不会反雷,不躲跳起来空中攻击 amtcmp 发表于 2019-03-25 09:53:46
你是不是不会反雷,不躲跳起来空中攻击不会跳
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端 本帖最后由 astrayveller 于 2019-3-25 14:25 编辑
看来这货就是人形boss应对教练 那个水生的凛也这么个模式 弹刀之后迅砍/后跳 吃个刚干糖 弹刀就防 等连招完踩头 70%血就能忍杀了
破戒僧那大开大合除了袈裟斩都是无脑弹
熟悉了弦一郎后弹破戒僧感觉简单的一笔 二阶段跳劈后无脑看破——》跳,100%成功
突刺出招快,横斩出招慢,你只要先垫步再跳顺序按,随便他出什么都是破他招的 看戏专用 发表于 2019-3-25 08:16
一阶段全打铁,跳劈后必定突刺,可以看破,二阶段全打铁,跳劈后95%概率下段,踩头,两个阶段boss不过半血 ...
无限后跳绕圈就行了,打雷不光纵横都是有距离限制的,射箭很好确认
你只要勾引他突刺,然后蹭到可以打得很轻松 Bani82 发表于 2019-03-25 14:27:50
无限后跳绕圈就行了,打雷不光纵横都是有距离限制的,射箭很好确认
你只要勾引他突刺,然后蹭到可以打得 ...好的,我晚上试试
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端 Bani82 发表于 2019-03-25 14:27:50
无限后跳绕圈就行了,打雷不光纵横都是有距离限制的,射箭很好确认
你只要勾引他突刺,然后蹭到可以打得 ...过了,谢谢,我今晚重新打的时候发现挡雷不仅要按格挡,还要在落地前按攻击,我前三个小时都没看到还需要按攻击键,一直被雷死
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端 看戏专用 发表于 2019-3-25 21:31
过了,谢谢,我今晚重新打的时候发现挡雷不仅要按格挡,还要在落地前按攻击,我前三个小时都没看到 ...
实际上……并不需要格挡
你是不是开的简中翻译
—— 来自 vivo Xplay5S, Android 6.0上的 S1Next-鹅版 v1.3.2.1-fix-play ArcticIce 发表于 2019-3-25 08:35
按下義手鍵之後主角會做一個動作,如果敵人的攻擊在動作結束之前打到你,就可以按四個方向閃現或者不按方 ...
不是两个纸人吗 推荐先去把伞拿了,伞一开随便射,架势条都不动的,等他射完还能接个忍具追击 打前在苇名城四周逛逛,可以把葫芦加到至少七个,极大增加容错率
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