只狼与其说难度高,更像是探路与boss战难度脱节吧?
感觉只狼日常探路部分难度并不高,很少有魂类五部里误入歧途被小兵乱刀砍死的情况,大部分恶意陷阱都可以跳+钩索脱身。更何况小兵AI普遍偏低,兵种配布也留有余地。而boss战部分(我目前只接触了6个boss,卡着一个...)却又比魂严格,主要就是攻击和血量都像是魂流程同期boss的1.4倍。
如果说探路难度是魂的0.7倍,boss是魂的1.4倍,那相比严丝合缝的魂1和3来说,难度阶梯就涨了2倍之多。
当然,如果后面出现非常恶意的地图,就当我没说……(但还请不要剧透)
我比较反感的是当BOSS把你干死一次你还得重新清理一波杂兵才能再打BOSS,这样学习成本太高了 我也有这种感觉,有了爪子,无限跑路和跳,几乎不会死在小兵手里
不过玩的时候感觉有些地形,明显是可以放些恶心的敌人阴玩家的,但是并没有
希望二周目能改配置虐死我 目前感觉都挺友好的 没有啥恶意陷阱 佛像也够多
—— 来自 HUAWEI HMA-AL00, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.1.2 其实就是许多精英怪没有雾门而已,不然试试这小兵+精英怪的配置,不比BOSS差……
魂里步步为营跑图也没那么容易死,只狼里如果精英怪算在跑图里的话感觉难度也不小。尤其死了以后回去清理杂兵很烦。
主要区别就是你们说的那种“宫崎英高的恶意”基本没了,主角机动性太高,逼仄空间也少,最后就索性不设置这种东西了。
其实也就前面两三个精英怪旁边有大量小兵,之后我一直打到老父亲都没发现这个情况,都在复活点旁边 我其实就喜欢boss rush,真棒
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 iOS客户端 我觉得这样挺好的,我不喜欢吹箫男或者狱卒那种怪,你喜欢吗 精英怪旁边放一堆杂兵这个设计非常让人烦躁,要想打得安心点就得反复脱战杀小怪和第一条血,严重影响节奏 我宁可他堆怪也不想再跑一次吹箫哥毒沼泽蚊子的病村了。 除了平田宅邸,哪有几个精英怪会和大量杂兵扎堆需要清半天的,何况大部分还有讨巧打法 amtcmp 发表于 2019-3-24 23:43
我宁可他堆怪也不想再跑一次吹箫哥毒沼泽蚊子的病村了。
醒醒,有个地方本身就一堆吹箫男,恨不得自己有两面盾牌 脱节也只是瑕疵,主因倒不是 能飞加无限耐力跑酷太简单
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端 部分精英怪难度媲美蝴蝶夫人,甚至更胜一筹,小兵大半烘托气氛的。兵种除精英boss怪之外再多安排一倍估计才能对玩家有威胁。 只有前期劝退部分是这样
中期之后再找和杂兵混在一起的就要到最后才遇到了 玩家熟练度割裂。清小怪主要靠蝙蝠侠式的背刺暗杀跑路消仇恨,导致大多数逃课的玩家面对精英怪和BOSS的时候没有培养起来应有的正面战斗技术 血量是根据主角出招频率设计的,攻击力高是由于主角能复活 小兵和精英 boss是完全割裂开的,你跟小兵玩完全没有练习提升的意义,到了精英怪和boss,完全就变得不是一个路数了。 还好吧 目前进度源宫破戒森 感觉重新清杂病麻烦的也就七枪和蛇藏 最后期的内府火焰肥仔精英还挺麻烦的,附近有三个双刀杂兵和两三个内府大炮,不过到这里基本属性和装备都比较好了,也不会卡很久
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