雾门这个东西也就恶魂能解释通吧,不也是沿用至今,单纯把这些看做是为了可玩性的设计就行了 ...
血源早期演示可以清晰看到雾门上爬满了信使,也就是说你打什么boss都是这些小东西操纵的 恶意满满 发表于 2019-3-25 11:20
万能的平行世界
别吧,那自杀和归乡结局都回到过去改变了历史又怎么说?我理解那佛像就是用来探知只狼回忆的,而第二个铃铛则是真的具有神力能穿越时空 llysander 发表于 2019-3-25 10:42
飞猿:“在佛像看见的是你的内在,或悲伤或愤怒或回忆,所以说,是假~想~空~间~”
是啊,所以通过佛像进去我个人理解肯定不是穿越,后面通过铃铛进去才是真穿越 地牢里有真死两次的,我觉得回溯说靠谱 这个问题我在NGA也有看到一个一模一样的。
要说的话“因为这是个游戏”。
不能因为是魂系列的设置就硬要套一个“合理”的框子吧。
不过另外有人的回帖,我觉得硬要说的话也挺合理。
“小兵没有名字。具体的一一对应的有名字的怪都是死了的。小兵这种就是被你杀了,就从兵营再拉一批来站岗。”
貌似也很合理啊。 我记得三年前开始的cg里有义手,bug? 只狼是舞台剧,
狼是主役
杂兵是群众演员,
你死了导演就会喊cut,
然后所有杂兵群演会回到原来位置再来一次。
佛像是下一场开始,但镜头扫回原路就必须有群演在。精英不用,出场费太高直接拍完结束杀青。
不信的话你杀完一批后,跑远了再回来,
镜头扫过刚才躺下演死人的群演时,偶而能看到有些群演已经起来了,看到镜头时他会赶紧躺下继续装死。
这就是穿帮镜头。 空空空 发表于 2019-3-25 13:59
我记得三年前开始的cg里有义手,bug?
这和你做梦回到高中但手里拿着的是今年刚出的手机一个意思 空空空 发表于 2019-3-25 13:59
我记得三年前开始的cg里有义手,bug?
如果穿越时间的话,不是bug
三年前有2只狼,一只是原来时间线的,一只是义手狼,义手狼玩家路线,原来的狼估计是后面去到老奶奶那里然后被弄死
游戏机制还要强行解释就没意思了,虽然魂是结合的还行
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