ffmzsj 发表于 2019-3-24 18:21

一个想法 不一定对 宫崎英高在中国受推崇是不是因为满足了很多人当大佬的快感

纵观宫崎英高的游戏 表面高难度的战斗都会提供一些与其说是套路不如说是作者通道的无脑过关方法 但是成就和奖盃并不会告诉别人你是如何过关的

这样就让很多人可以在社交平台上理直气壮的说我黑血狼“白金了” 给人一种我完全掌握了高难度游戏快感

但是话说回来了 如果过关有这种作者通道的话 难道不应该只晒成就的人默认为你就是扛大盾戳屁眼拿到的成就?如果大家都知道这一点 黑血狼玩家还有那么热衷于吹宫崎英高吗?

turnxxx 发表于 2019-3-24 18:22

ffmzsj 发表于 2019-3-24 18:23

turnxxx 发表于 2019-3-24 18:22
楼主在钓鱼,一个想法,不一定对

那我觉得我也应该属于高质量有讨论价值的钓鱼

空气先生 发表于 2019-3-24 18:25

我觉得好像有那么一点道理

冀人燕南天 发表于 2019-3-24 18:26

Lunamos 发表于 2019-3-24 18:27

我觉得他在国内被推崇的原因是游戏做的好。

蛋黄酱Release 发表于 2019-3-24 18:28

可是他在全世界都受到推崇啊

z178714831 发表于 2019-3-24 18:28

我身边喜欢黑魂的都不拿奖杯说事,基本都是说几周目几周目的,反正我手残就不掺和进来了

—— 来自 Xiaomi MIX 3, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.1.2

ffmzsj 发表于 2019-3-24 18:30

蛋黄酱Release 发表于 2019-3-24 18:28
可是他在全世界都受到推崇啊

其他国家玩家也会问他是不是游戏界第一人吗

秋开 发表于 2019-3-24 18:31

并不是,贪玩蓝月那种充钱的人才是想找大佬的感觉。

抽水机 发表于 2019-3-24 18:31

说出了我不敢说的话。我从未见过谁的游戏,敢这么理直气壮的吹。

maybezp 发表于 2019-3-24 18:32

血源的白金率在那搁着呢 白金难度:容易

冢原要 发表于 2019-3-24 18:37

Chia 发表于 2019-3-24 18:38

抽水机 发表于 2019-3-24 18:31
说出了我不敢说的话。我从未见过谁的游戏,敢这么理直气壮的吹。

台湾的Rayark比较吻合

都是对硬核品类的一种新诠释
都善用碎片叙事、格式塔心理学
都是小作坊起家,逆袭了巨头
玩家里踏实游戏的都没有小将声音大
都是天下第一

大蒜拉面不加肉 发表于 2019-3-24 18:39

7sword 发表于 2019-3-24 18:49

whzfjk 发表于 2019-3-24 18:53

lemon鱿鱼 发表于 2019-3-24 18:54

morment 发表于 2019-3-24 18:56

恶意满满 发表于 2019-3-24 19:08

黑魂1有p难度 还不是地图关卡设计的好 逃课手段不要太花哨 魂3还有潭友各种高周目秒boss的视频在 真不知道吹黑魂难度的是什么心态

哈罗 发表于 2019-3-24 19:20

ffmzsj 发表于 2019-3-24 18:30
其他国家玩家也会问他是不是游戏界第一人吗

会,era经常有帖舔宫爹

小月亮李再含 发表于 2019-3-24 19:38

因果搞反了,不是因为想当大佬而推崇老贼的游戏,而是老贼的游戏做的太屌,关注度高所以有人想在相关社区当大佬。

-- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端

久島鴎 发表于 2019-3-24 19:40

众所周知,黑魂是白金神作,通关了的没几个不白的,所以根本吹不动。

托米 发表于 2019-3-24 19:41

虽然不是所有人,肯定有人会这么想,但这么想有什么错的?

Leona_Akari 发表于 2019-3-24 19:43

瞅了眼白金奖杯
黑魂重置:7.4%
魂3:4.9%
血缘:5.7%
魂2原罪:4.5%

这几个白金率丢在所有PSN游戏里都算高的

ffmzsj 发表于 2019-3-24 19:52

Leona_Akari 发表于 2019-3-24 19:43
瞅了眼白金奖杯
黑魂重置:7.4%
魂3:4.9%


当然是跟没玩过的人吹啊 一个山上的狐狸谁能比谁长

turnxxx 发表于 2019-3-24 20:07

sk86 发表于 2019-3-24 20:08

Old_Pussy 发表于 2019-3-24 20:12

《一拳超人》里的超合金黑光,本来不管面对多强的敌人都能克服并且战胜。但是他在对饿狼的战斗中第一次意识到自己会输,自己不可能战胜饿狼。进而意识到他自己并不是喜欢挑战强敌,而是喜欢战胜强敌。然后就失去了战斗的意志。
我眼里的魂学家有九成九都是这种,表面上说的是自己喜欢难的游戏,其实喜欢的是打通很难的游戏后产生的成就感。
没有瞧不起的意思,就是想说魂类游戏的难度设计,一定是基于对目标玩家的市场调研,而不是基于宫崎英高的个人趣味。

—— 来自 Xiaomi Redmi Note 5, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.1.2

chaucerling 发表于 2019-3-24 20:13

玩的太少,想的太多,多玩玩旧时代的fs游戏才知道那才是真的难

缺德猫 发表于 2019-3-24 20:13

真没见过有人吹魂的白金,你能上几个图瞧瞧不。

sk86 发表于 2019-3-24 20:15

后藤P 发表于 2019-3-24 20:19

不需要向人吹捧,单是打过就感觉很爽了

HUNIESOULS_1 发表于 2019-3-24 20:20

白金不就是个流程+收集的证明,可能我冲浪少,没见过拿这个吹自己的

a-ha 发表于 2019-3-24 20:23

我觉得光说游戏做的好也不对,老贼在国内的大规模媒体曝光也不过是这两年的事情,在这之前在国内的消息和那些有名的制作人也不差太多,但老贼在那个时候名气就已经高到一种快接近个人崇拜的地步了,传到国内的爆款再多也没有变成那样的,单纯的“游戏好玩”根本无法解释

半江瑟瑟半江红 发表于 2019-3-24 20:24

抽水机 发表于 2019-3-24 18:31
说出了我不敢说的话。我从未见过谁的游戏,敢这么理直气壮的吹。

你是瞧不起岛学家了?宫崎英高的游戏至少出了之后吹,小岛秀夫的游戏没出就可以吹

—— 来自 HUAWEI LYA-AL10, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.1.2

朝日Asahi 发表于 2019-3-24 20:29

Old_Pussy 发表于 2019-03-24 20:12:17
《一拳超人》里的超合金黑光,本来不管面对多强的敌人都能克服并且战胜。但是他在对饿狼的战斗中第一次意识 ...难道这不合情合理吗?大多数人都想在游戏中获得成就感。也没有真的抖M喜欢一直被游戏虐的吧?单人或者多人游戏都好,至少有正向反馈才能支持人玩下去

-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端

567844 发表于 2019-3-24 20:36

Old_Pussy 发表于 2019-3-24 20:12
《一拳超人》里的超合金黑光,本来不管面对多强的敌人都能克服并且战胜。但是他在对饿狼的战斗中第一次意识 ...

然而战胜强敌才是游戏最原初的快乐啊

tmmd 发表于 2019-3-24 20:38

a-ha 发表于 2019-3-24 20:23
我觉得光说游戏做的好也不对,老贼在国内的大规模媒体曝光也不过是这两年的事情,在这之前在国内的消息和那 ...

那也得有作品对得起吹啊,发售前秒天秒地,发售后恶评如潮的制作人/公司能被吹几次?

403权限不够 发表于 2019-3-24 20:41

Old_Pussy 发表于 2019-3-24 20:12
《一拳超人》里的超合金黑光,本来不管面对多强的敌人都能克服并且战胜。但是他在对饿狼的战斗中第一次意识 ...

你这个说法太诡异了,九成九的人类说自己喜欢难题的时候意思都是自己喜欢解开难题的成就感。
单纯喜欢难的是字面意义上的受虐狂,我不知道为什么会有人引以为豪。
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