然后,为什么要平衡,一个队伍里有输出有辅助不才是正常操作么。
难道LZ说的JRPG不是4人小队那种形式的?!
—— 来自 OnePlus ONEPLUS A3010, Android 8.0.0上的 S1Next-鹅版 v2.1.2 rpg哪有什么所谓的“绝对平衡”
rpg玩法里重要的一点就是堆数值,因此只要魔法和物理,甚至魔法与魔法,物理与物理之间,有那么一点的数值差异,就肯定是数值占优的一方无解强
如果技能之间毫无差异呢?职业/技能同质化到这个地步的jrpg还有什么好玩的。所以不要先想着什么互相平衡,先把职业和技能的差异做出来让游戏好玩才是正道。
反正不追求极限的情况下,你堆数值只要堆过电脑操纵的boss就可以了,又不用堆过玩家。
—— 来自 OnePlus ONEPLUS A6000, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.1.2 记忆最深刻是FFTA里忍者学了二刀流之后拿百式正宗和暗樱大杀四方,法师机动性完全比不上,除非能开出阿鲁迪玛否则输出是被碾压的 魔法很难突破伤害上限吧,主角极限技才是主攻手段吧。 是的 我说的 ff8 魔法不会miss,物理会miss rpg大后期菜刀更强吧,魔法职业反而屈指可数。迷宫旅人2魔法少女是强,但是大后期还是有joker的rp4连压一头。勇默2的魔法4连很强,但强杀还是靠一代的一齐攻击。唯一一个魔法职业从头强到尾还是新树2主角,但纵观世界树历代就新树2这个奇葩其余都是大后期菜刀队吃遍天,耍魔法反而是弱势职业。 FML 发表于 2019-3-24 11:47
物理魔法要平衡一般都是从能量上搞
物理可以走buff平砍流 续航强 输出平稳如果有个二刀流 多段输出 可能 ...
jrpg大概不能算上爬迷宫
dnd法爷是很少被dm整到无法休息弹尽粮绝
爬迷宫这种耐久战就体现 - 菜刀队至少平a是免费,如果用法术位/次数的爬迷宫更是揪心
消耗收益不控制好闪轨就做崩了,空轨时代战技消耗和收益让角色还是会想用魔法
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楼主想批判的其实是 , jrpg一定要有个主角, 主角有魔法/物理倾向就一定要够强度显得系统向主角在的一边偏向不然玩家就要叫被喂x
单机为什么要费力调职业平衡性,挖掘不平衡的战法也是乐趣所在 你非要讲的话宝可梦和ff14 当然我其实觉得这都无所谓啦,你也说了物理前期爽魔法后期屌,定位不同而已 我玩过的jrpg都是物理更强或者相对平衡,物理一般用来砍BOSS,魔法用来清小怪。
就说DQ11,卡缪强无敌,小刀单体最高输出、回旋镖还能打全场,三个队友负责解状态回血就可以了(果然名字叫卡缪的就是强)
—— 来自 samsung SM-G950F, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.1.2 物理一般前期没魔法好用但是后期暴击爆伤破甲一堆一般更强吧 抽水机 发表于 2019-3-24 10:03
我倒是好奇日厂为何喜欢多段伤害,不管魔法还是物理,只要职业有多段攻击,一般不会弱 ...
爽快度容易做。
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