皮卡丘跑快快 发表于 2019-3-23 07:50

打到现在 你们觉得只狼地图设计的如何 和魂系列比起来

sasaseee 发表于 2019-3-23 07:55

感觉还是魂好 地图间联通性没有想象里的好 也可能我进度慢,我还在庙里迷路

-- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端

sorayang 发表于 2019-3-23 08:04

感觉不太行韦民城整个一个自带山地迷彩的样子太杂乱没有醒目的引导性之前游戏预告反复强调去找做忍具的道具我找个毛啊NPC都没见着几个,误打误撞被好几个boss教做狼 现在手上就一个可怜的手里剑

KuonjiClara 发表于 2019-3-23 08:08

看和那个魂比了,纵深肯定比魂23好,但场景识别度不高容易迷路。

—— 来自 Xiaomi MIX 3, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.1.2

lai222 发表于 2019-3-23 08:25

sorayang 发表于 2019-3-23 08:04
感觉不太行韦民城整个一个自带山地迷彩的样子太杂乱没有醒目的引导性之前游戏预告反复强调去找做忍 ...

不是,其实提示很明显。窃听,斧头那些就在必经的路上,而且还有敌人围着,你要细心探下图,不过日式建筑的确感觉没啥气势

sorayang 发表于 2019-3-23 08:30

本帖最后由 sorayang 于 2019-3-23 08:32 编辑

lai222 发表于 2019-3-23 08:25
不是,其实提示很明显。窃听,斧头那些就在必经的路上,而且还有敌人围着,你要细心探下图,不过日式建筑 ...
目前我唯一确定的只有爆竹在三年前那里爆竹应该是打大手门那个骑马武士用的 不过三年前那里喷毒肥宅暂时打不过而且三年前已经有拿个木板盾的杂兵了但我手里并没有斧头(第一次切身体会了黑魂里的杂兵是多么厌恶持盾的不死人)

而且要不是我特意回头重新舔了遍地图,连铃铛都要错过,总之感觉这个钩索移动设计制作组还没有驾驭好,自由度过高了

陈玉礼 发表于 2019-3-23 08:37

sorayang 发表于 2019-3-23 08:30
目前我唯一确定的只有爆竹在三年前那里爆竹应该是打大手门那个骑马武士用的 不过三年前那里喷毒肥宅暂时 ...

爆竹不在三年前

lucky1 发表于 2019-3-23 08:39

sorayang 发表于 2019-3-23 08:30
目前我唯一确定的只有爆竹在三年前那里爆竹应该是打大手门那个骑马武士用的 不过三年前那里喷毒肥宅暂时 ...

斧头在佛堂,还特意安排了两个小兵站门口,这怎么会错过呢。。。

sorayang 发表于 2019-3-23 08:39

陈玉礼 发表于 2019-3-23 08:37
爆竹不在三年前
好吧我只是在三年前那个秘道后门那里窃听到了相关消息

sorayang 发表于 2019-3-23 08:42

lucky1 发表于 2019-3-23 08:39
斧头在佛堂,还特意安排了两个小兵站门口,这怎么会错过呢。。。

麻烦不要再说了

我不是想看攻略才回复这个帖子的

像前面说的如果是在必经之路上,那我也不知道怎么会错过了

soursoul 发表于 2019-3-23 08:45

系色可符香 发表于 2019-3-23 08:47

在屋顶上飞檐走壁和一干忍者轮番血战,玩出了武侠味,魂电梯上下就差很多了

セト 发表于 2019-3-23 08:48

设计复杂度比较高 移动比较自由 场景可活动区域系列最大

好不好就见仁见智了 在关键路线和选择时的场景光源和物件摆放比起前作来比较欠缺
而且场景扩大了以后 有些设计没有跟上 应该有更方面的视野放大功能 可互动物件和怪物在场景里也不够突出

不管怎么样 新鲜感是很够的

sorayang 发表于 2019-3-23 08:48

soursoul 发表于 2019-3-23 08:45
钩锁跳游泳的存在让以前的大部分设计思路都失效了……昨天玩的时候看到一个门,我心想这个肯定从这侧打不开 ...

这次单相门都只能是室内了

liangjiami3 发表于 2019-3-23 08:50

盖·福克斯 发表于 2019-3-23 08:55

Joccy 发表于 2019-3-23 08:56

小野学 发表于 2019-3-23 09:00

不舔地图不行了不过还是可以

灼眼艾莉亚 发表于 2019-3-23 09:06

源之宫非常强,立体化也好了太多。感觉大于魂1之外的魂没问题。

培根芝士蛋堡XD 发表于 2019-3-23 09:35

感觉很爽,有了这个立体机动就没像魂里面迷路了,个人认为超越魂系列,以前很多人说的探图的快乐终于感受到了,不像玩个魂处处小心老贼的恶意,很憋屈

twit 发表于 2019-3-23 09:37

后面崩落谷要下谷的时候才能感觉到这地图设计的精妙

小月亮李再含 发表于 2019-3-23 09:41

个人感觉比魂强,魂本质3d恶魔城,地图的精妙也是以削掉了不死人的膝盖为代价的。。
只狼的地图不如魂1那样惊艳,但单地图内的立体场景应该是前无来者,在高自由度的活动方式下,立体感能做到这种程度很令人震惊,有些划时代的意义。

-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端

jhjy217 发表于 2019-3-23 09:45

源之宫吊炸天啊!

同济大学 发表于 2019-3-23 09:49

sorayang 发表于 2019-3-23 08:30
目前我唯一确定的只有爆竹在三年前那里爆竹应该是打大手门那个骑马武士用的 不过三年前那里喷毒肥宅暂时 ...

爆竹是商店500块钱买的。

leafS 发表于 2019-3-23 09:51

地图的立体感太强了,尤其是后面俯看崩落峡谷的时候

—— 来自 Xiaomi MI 6, Android 8.1.0上的 S1Next-鹅版 v2.1.0-play

陈玉礼 发表于 2019-3-23 10:01

非常好,水路、钩索、攀爬这些东西极大扩展了地图探索的可能性

西瓜田里的飞鱼 发表于 2019-3-23 10:41

感觉魂以来第一次做Z轴机动地图还在摸索,希望总结经验教训,下一作搞个z轴机动能力更强的Blameborne。

dazzle 发表于 2019-3-23 10:50

有点把野吹和MGSV的精华结合起来了的意思,还外加高速移动,可惜美术比较差,很多时候看不清楚

如果能把探索和成长收集要素结合就更好了,学学塞尔达收集心之碎片不是很好吗

若菜 发表于 2019-3-23 11:23

真是从天诛和忍道继承了不少东西,但是感觉钩锁自由度反倒是下降了。地图观感感觉不如魂系那么震撼,立体是很强。

狼多医生 发表于 2019-3-23 12:44

eyesradar 发表于 2019-3-23 13:02

天守阁那么一小段真是神来之笔啊 太有意思了

Lunamos 发表于 2019-3-23 13:21

只打了3小时,目前对地图感觉良好!和魂比是不同味道,魂强在四通八达的机巧,探索感强。而只狼则是山景和建筑的精心安排造成的园林感,由于勾爪能造成纵深的移步换景和整体把握,观感强。

空虚澄璃色 发表于 2019-3-23 13:28

刚看了夸神打觉得太菜自己上手了一遍,手里剑基本不会错过最难的肯定是爆竹,爆竹这提示要清完骑马哥前面小怪最后一个死马的小兵旁边偷听才说有这玩意,然而卖爆竹的商人其实是第一个生辱死荣哥过去后左边一座独立的山头上,要跳到大门房顶往老奶奶那边看才能隐约看到一个帐篷。三年前的火箭手对潜行党很不友好,房顶走过去错过大路近道右边墙壁缺口正对的篝火群是肯定拿不到的,没提示。斧头倒是断手哥一出来就在门口等着你,只要和他对话知道在大厅旁边的佛龛拿应该不会错过。跳房顶很容易错过关键道具搞得我现在跳完房顶拿道具还要看个佛像回到上一个鬼佛重新从大路打一遍好烦啊。

火的意志 发表于 2019-3-23 15:38

火的意志 发表于 2019-3-23 15:41

Arccueid 发表于 2019-3-23 15:43

比魂1以外的都强太多了,不过确实建筑不太有辨识度,容易迷路

-- 来自 能搜索的 Stage1官方 iOS客户端

Arccueid 发表于 2019-3-23 15:45

不过前面比较线性 从打完火牛开始才能见识到

-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 iOS客户端

chanjianluoyuan 发表于 2019-3-23 16:48

地图不错,引导差了点

九十九忍 发表于 2019-3-23 17:22

苇名迷路,峡谷骂娘(杂兵配置

其他的我觉得系列最高或者媲美魂1了吧
页: [1]
查看完整版本: 打到现在 你们觉得只狼地图设计的如何 和魂系列比起来