区分方法应该就是玩家的能力差距。或者说会被天赋所限制。
硬核游戏中,玩家的差距会被拉到很大很大。比如doto,普通玩家和天梯前多少的打法完全不一样,可操作的点会多出很多。比如鬼泣,大佛能皇牌空战,而普通玩家就算熟练也打不出那个效果。比如街霸,反正5这么亲民还是难。比如cs,大家都是激光枪,拼谁反应快,点的准…
也就是,这个游戏打到一定程度会让玩家觉得,我练了这么久,还不如一个有天赋的玩家练一下午。这种“挑人”的游戏应该就是硬核游戏了
—— 来自 Sony G8232, Android 8.0.0上的 S1Next-鹅版 v2.0.4-play Sehnsucht 发表于 2019-3-22 21:02
只有硬核的玩家,没有硬核的游戏。
硬核玩家玩什么都能玩出花来,没难度就自己找难度。
本人网战俄罗斯方块和噗呦噗呦虐的怀疑人生的噗呦学了几个开局套路还能找到菜鸡互啄,俄罗斯方块全是神仙打架。 那按楼主的说法,PVP竞技游戏有有硬核游戏这一说吗?pvp只有学习难度,没有胜利难度呀
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端 本帖最后由 Lunamos 于 2019-3-23 11:42 编辑
小月亮李再含 发表于 2019-3-23 11:29
那按楼主的说法,PVP竞技游戏有有硬核游戏这一说吗?pvp只有学习难度,没有胜利难度呀
-- 来自 能看大图 ...
PVP游戏和其他游戏不同:核心度容易定义,坚持PVP游戏的人机制型玩家占比都比较多,但难度反而不好界定。这里对(上手)难度的定义是“新手从零开始到能享受游戏并具备能通关游戏的机巧所用的时间”。PVP游戏根据环境和匹配机制的不同,难度明显是有所不同的。
王者荣耀学一个英雄上场面对鱼塘和BOT就能获得乐趣,因此难度低;且核心机制型玩家占比,相较其他PVP也较少,许多人是消费新皮肤新英雄、增进社交性等边缘和内容消费型玩家,综合来看,王者荣耀的硬核度就不足。
而某个小众格斗游戏凡匹配必是大神,要求你对所有角色甚至BUG都了如指掌,难度陡峭,而作为古早格斗游戏,内容型玩家已经提早就离场,剩余的机制型玩家比例极高,所以核心度极高,因此综合来看,硬核度就高。
随着时间的流逝,王者荣耀的鱼塘玩家减少,内容型玩家流失,硬核度会逐渐上升。其实这也解释了为什么许多人对“硬核”的定义是原教旨主义,以及为什么老游戏往往硬核的原因。其实跟LZ这个说法是能统一在一起的。
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